29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
09.03.2021, 21:56 | #5421 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Ну ты хотя бы приоритеты пунктам расставь А много проектов, которые хотя бы под парочку, да подойдут, но будут конфликтовать с другими. Потому что если дико бесит кап уровня, то есть Disgea, где можно до 9999 лвл качать персонажа но jRPG А если интересует большой открытый мир, доступный весь и сразу, то вполне подойдет и какой-нибудь AC: Odyssey/Valhalla (action-RPG же принимается по критериям). На многое ложится Divinity: Original Sin 1-2, если еще не. Но жесткий лвл кап, опять же. Туда же всякие Pathfinder, Pillars of Eternity 1-2 и прочие современные классические сRPG. Безсюжета (почти) - недавняя нашумевшая Valheim. Но все же это выживач.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
10.03.2021, 02:06 | #5422 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Цитата:
Цитата:
Из остальных перечисленных тоже ни во что не играл, отчего сразу возникает всё тот же вопрос: а как там с аркадностью (точнее, с отсутствием оной) и со сложностью? Последний раз редактировалось Candid; 10.03.2021 в 03:05. |
||
|
10.03.2021, 14:24 | #5423 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Сорян, а слона то я не заметил
Цитата:
Я бы предложил как минимум попробовать Divinity: Original Sin (1-2) - классические cRPG с пошаговой боевкой, кучей умений и той самой синергии между ними (лед замораживает, но огнем плавится, но растаявший лед станет водой, а вода отлично пропускает электричество и т.д.). Ну и Pathfinder: Kingmaker - аналогично по жанровой принадлежности. Там сложность оч гибко настраивается, можно выкрутить на уровень безумия, я уже на средней потел местами. В ней надо прям разбираться в ролевой системе и продумывать билд наперед.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
10.03.2021, 15:20 | #5424 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Цитата:
Что же касается модов, играть настоятельно рекомендуется именно в модифицированную игру, ибо оригинал попросту неиграбелен. Всё что нужно можно найти в русскоязычном сообществе Арканум-клуба.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
10.03.2021, 19:11 | #5425 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Цитата:
Цитата:
А на вторую отзывов мало, но то, что есть - шикарны! Еще подожду вариантов, но если их не будет, то Pathfinder: Kingmaker по первому впечатлению - претендент №1, спасибо! Я пауэргеймер, меня не интересуют отыгрыш и истории (я же сразу и честно об этом написал: сюжет лесом, мне подавай сложных боссов). И это не про пиписькомерство - это про субъективность человеческую. Подавляющее большинство из нас имеют неадекватную самооценку: кто-то незаслуженно считает себя пупом земли, кто-то наоборот - и за говно себя не держит, умаляя все свои достижения. Поэтому, ИМХО, абсолютно необходимы способы замерить: насколько я хорошо иду (в сравнении с остальными)? есть ли еще порох в пороховницах [и ягоды в ягодицах]? Достаточно ли сложной является задача, за которую я берусь, или с ней каждый ребенок справится? А чтоб не получалось так, что ты меряешься лишь с двумя с половиной игроками в те или иные моды, нужны официальные, изначально созданные разработчиками "бенчмарки", по которым можно собрать приличную статистику (за что я и не люблю моды, собственно). |
||
|
10.03.2021, 20:03 | #5426 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
По-другому это называется, ну да ладно.
Как скажешь. В общем, забудь про мой совет, не трогай Арканум, ни к чему тебе это.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
10.03.2021, 20:57 | #5427 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Если ты про манчкинов, то нет - это разные вещи, которые справедливо по-разному называются. Манчкин (он же ногебатор) просто заинтересован в том, чтобы всех порвать любыми средствами. Манчкин не обязан что-то смыслить в математике, да и билд у него зачастую не свой, а спертый у пауэргеймера (без ссылок на последнего, само собой). Пауэргеймер же может взяться за построение билда, который не обязательно обещает стать самым крутым, но зато имеет интересный потенциал (особенно, если до него никто не ходил этой дорогой).
А вот тут не могу не согласиться... |
||
|
10.03.2021, 22:49 | #5429 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Хм... я правильно понимаю: следуя этой логике, лучшие РПГшки для ПК, с которых начинался этот жанр в 90х (BG, IWD, первые два Фола + tactics, Wizardry, Krondor, Eye of Beholder, в меньшей степени Might & Magic) - это всё были "поезда без рельсов"?
|
||
|
10.03.2021, 23:02 | #5430 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Арканум, кстати, вполне подойдет. Вот уж где реально раздолье в плане свободы билдов, самых безумных ваще Но она про сюжет и квесты в первую очередь, конечно. С другой стороны опять же в пример приводишь первые два Фолла, которые тоже про это, и по темпу они оч схожи с Арканумом. Это сбивает с толку в запросе. Ну крч вариантов накидал, есть что попробовать в любом случае, а дальше зайдет/не зайдет, переключишься на следующий вариант)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
10.03.2021, 23:08 | #5431 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,278
Репутация: 1488
|
Candid, нет, ты не правильно понимаешь. Ведь они не подходят под твои требования.
Я говорю, вместо погони за глупостями, просто иди попробуй что-нибудь новое.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
10.03.2021, 23:49 | #5432 | |||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Видишь ли, в чем загвоздка... Я разменял 5й десяток и прошел за свою жизнь больше сотни игр всевозможных жанров (причем чаще всего прошел не раз и даже не два, а некоторые и вовсе по 10+ раз). С некоторыми жанрами - такими, например, как квест или файтинг - мне хватило ровно одной игры, чтобы понять, что "наши не пляшут". В другие - такие, как шутеры и РТСки - играл в молодости, но теперь рефлексы и АПМ уже не те, и продолжать попытки - только настроение себе портить. В общем, как сказала одна девушка, "я поняла, чем мне больше всего нравится заниматься в жизни: есть, спать и заниматься сексом... надо было получить три высших образования, чтобы понять это." Ну вот примерно так и я: наконец понял себя и разобрался, что именно меня в играх радует - это и ищу. Последний раз редактировалось Candid; 10.03.2021 в 23:55. |
|||
|
27.04.2021, 18:10 | #5433 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,087
Репутация: 2838
|
Брайан Фарго: вы ещё не скоро увидите следующую игру inXile
Цитата:
|
||
|
01.07.2021, 17:16 | #5434 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1060
|
На YouTube-канале IGN появился свежий трейлер киберпанковой RPG Gamedec от польского коллектива Anshar Studios
Есть демка игры в стиме
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾 tr10nix |
||
|
26.07.2021, 11:44 | #5435 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1060
|
Запилите пожалуйста тему этой игры на форуме:
✅ Сloded Alfa test Hack and Slash RPG Batora -Lost Haven ✅. Официальный сайт Страница в стиме
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾 tr10nix |
||
|
07.11.2021, 07:56 | #5436 | ||
Новичок
Регистрация: 22.07.2021
Сообщений: 53
Репутация: 13
|
отдельной темы для Severance: Blade of Darkness ненашол поэтому спрошу здесь.
Как настроить управление на LOGITECH RumblePad 2 ? Последний раз редактировалось Warrior With; 07.11.2021 в 07:59. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.11.2021, 15:18 | #5439 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,794
Репутация: 1475
|
А может кто посоветовать диаблоидов в стиле Dungeon Siege?
Первую много играл раньше, со второй не так повезло (в неудачное для меня время вышла), играл разок и не помню даже чем закончилось. Решил сейчас погонять, нравится мне система с пассивной прокачкой. Но вторую часть нормально не запустить. Немного с бубном поплясал - неудовлетворительный результат. Есть в Стиме описание ритуала для запуска, но я уже не уверен, что оно того стоит. HD переизданий тоже не видать. Может есть близкие по духу игры? P.S. Поставил третью часть. Такая хренота, что ужас просто. Ничего непонятно, интерфейс говно, какой-то сюжет с выборами веток и диалоговым колесом. Все плохое от Обсидианов и ничего хорошего от жанра - потрясающий коктейль. |
||
|
|