12.12.2017, 11:38 | #1 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
MechWarrior 5: Mercenaries / MechWarrior 5: Clans
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.09.2023 в 21:25. Причина: Изменена дата выхода |
||||
|
02.12.2019, 11:28 | #2 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,726
Репутация: 2786
|
Игра тем временем предательски переехала в ЭпикГеймсСтор.
Цитата:
Предысторию MechWarrior 5 рассказали во вступительном ролике Цитата:
В новом видео нам показали, как создаются новые сценарии для наёмников, управляющих огромными боевыми роботами. Случайная генерация заданий учитывает множество параметров, и все можно выбирать и задавать вручную или же доверить слепому случаю. Миссии могут быть различными: задания на убийство, защиту или разрушение вражеских баз. Проходить они могут в разных сеттингах, от дикой природы до городских пейзажей. Мы можем задать сложность миссии, выбрать, с какой фракцией сражаться, и определить размер карты. Ряд настроек относится к различным биомам игровых миров. Игрокам позволят назначать погоду и время суток, а также определять общую суровость окрестных ландшафтов. Удачно «собранный» сценарий можно скопировать в виде ключа и поделиться им с другими игроками или же сохранить на будущее. Это работает и в другую сторону: в любой момент можно отыскать и загрузить миссии, составленные друзьями. Видео про настройку кастомных миссий Геймплей на примере целой миссии. |
||
|
02.12.2019, 14:32 | #3 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,418
Репутация: 1413
|
ПО сравнению с доисторическим трейлером игра выглядит, конечно, не впечатляюще.
В целом картинка норм. Я надеялся что с современными технологиями лучше получиться создать ощущение гигантских роботов. Но деревца падают скучновато, дома тоже оседают быстро. Но то по визуалу. Если играться будет не хуже прошлой части, то уже отлично, конечно. |
||
|
11.12.2019, 19:27 | #4 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,726
Репутация: 2786
|
Piranha Games назвала системные требования Mechwarrior 5: Mercenaries
Ознакомиться с ними можно из публикации PC Gamer Цитата:
|
||
|
12.12.2019, 14:53 | #6 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,726
Репутация: 2786
|
Цитата:
Забыл добавить, что PC Gamer про требования игры написал 9 декабря. Я этой информацией поделился, так как до сих пор в шапке ничего про требования нет. |
||
|
03.02.2020, 14:00 | #7 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,726
Репутация: 2786
|
Первое DLC для MechWarrior 5: Mercenaries запланировано на апрель
Цитата:
|
||
|
27.04.2020, 13:30 | #8 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,726
Репутация: 2786
|
Первое платное DLC для MechWarrior 5 отложили, но расширили
Цитата:
|
||
|
05.08.2020, 09:36 | #9 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,551
Репутация: 3539
|
Залил видосик как оно у меня работает с макс настройками, лучами хуанга и высококачественным dlss в 1920х1080.
ps Темку бы из разработки достали, игра уже вышла. Последний раз редактировалось McDragon; 05.08.2020 в 09:45. |
||
|
09.08.2020, 20:06 | #10 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,551
Репутация: 3539
|
Прошел кампанию игры, сказать что можно советовать игру всем не могу, фанам вселенной батлтек зайдет (просто потому что больше ничего нет), а всем остальным маловероятно, к тому же у игры куча проблем, вот основные:
1. Это графические баги, не игровые, а именно графичекие. Ну и да, вы не увидите красивое свечение ночью от лазерного залпа на земле или окружающих объектах даже на максималках с лучами... шел 2020 год называется (черт да это было реализовано даже в их онлайновой игре с мехами, там от лазеров было свечение)... Так же нулевая оптимизация загрузок, на ссд миссия спокойно может грузиться пару минут. Мало того, после 1-2 заданий начинается полная задница с загрузкой моделек мехов в ангаре леопарда. 2. Безвкусные задания, очень много однотипных, все они случайно генерируемые (карты заданий) по нескольким шаблонам с вариациями времени суток и погоды, а так же типа ландшафта, за исключением озвученных и написанных к ним описаний, все сводятся к защити\разрушь объект или найди и убей цели,спустя десяток миссий уже знаешь эти ландшафты как родные. Желания проходить многоэтапные задания так же не возникает, там нельзя ремонтировать мехов между этапами, можно только менять, там хорошие награды, но для участия в них нужен полный ангар готовых к бою мехов требуемой массы, логично что если для задания выделен лимит на 340 тонн, то загрузить туда на второй или третий заход 4 легких и средних мехов по 30-50 тонн это самоубийство, а почему так, то это относится к следующей проблеме игры. 3. Это можно отнести и ко второму, но это отдельный момент. Спавн врагов чуть ли не под ногами, часто врагов иной раз чуть ли не на головы скидывают целые отряды (копья) мехов врага, иногда это просто до абсурда доходит, особенно с заданиями по разрушению - ты должен прорваться через волны врагов, и начать ломать базу (ломается она не быстро) и при этом постоянно на тебя скидывают новые отряды мехов, это просто невероятно бесит. Например подходя к цели на километр активируется скрипт, который скидывает на тебя кучу мелкой наземной и воздушной техники и несколько мехов и таких вот скриптов на случайных заданиях полно. 3. Базы и постройки не несут никакой функции кроме визуальной, в заданиях кампании там еще можно найти моменты где достаточно вырубить генератор и отключится оборона базы или например захватить базу и ее оборона будет на твоей стороне, или ремонтное депо включить и починить броню меха, но таких мест на всю кампанию буквально пара-тройка. Видно что есть генераторы, антенны, башни управления огнем и тд, но в обычных обстоятельствах это не несет никакого смысла. И это действительно печально. 4. Проблемы геймплейного характера - например радар, который работает абы как, т.е. радар чисто визуальный, видишь ты, видно и на радаре, плюс миникарта (она же радар) малюсенькая и на ней мало что видно. Да и с спавнящимися врагами радар как правило бесполезен, тяжелый танк и ракетница появившиеся за спиной во время разборок с пачкой вражеских мехов мягко говоря вымораживает. Так же камера внутри меха и от третьего лица как минимум не совпадает анимация движения меха. Так же твои напарники хоть и умеют обходить большинство препятствий (слава богам хоть это они умеют), но так же непроходимо тупы, их поведение никак не настраивается, а все управление сводится к трем пунктам - А) Атаковать мою цель; Б) Следовать за мной; В) Пройти в точку в которую смотрит мой прицел. Они будут самозабвенно дохнуть стоя между твоим мехом и мехом врага, мельтешить во время замеса у тебя перед прицелом и тому подобная лажа, нельзя поменять местами в формации во время самого задания, обычно враги начинают поливать того кто идет первым, обычно это или правый мех или левый, тот что позади обычно самый целый по итогам игры. Эти и еще некоторые косяки серьезно мешают получать больше удовольствия от процесса. 5. Кампания в игре откровенно скучная, есть нормальное начало и есть концовка, а между ними фарм и гринд заданий, да-да именно гринд, т.к. что бы пройти дальше надо гриндить на репутацию. Уничтоженных мехов зачастую не забрать с задания из-за тупейших игровых условностей на ограничение добычи выносимой с заданий. Самые лучшие штурмовые мехи это 26 единиц трофеев, а в обычных условиях максимум на что можно договориться это 16-22 единицы, и то отказавшись от страховки и бонуса к выплатам, сделав упор на получение трофеев по итогам. Если повезет тяжелый или средний мех можно уволочь, а ведь еще нужно вооружение трофейное, на которое уже ничего не остается, и это при геройской репутации у фракции, на которую ты пашешь, а если до этого ты испортил отношения с этой фракцией работая на их конкурентов, то работать будешь практически за еду и без трофеев, пара пушек с долгой операции вот и весь навар, можно даже легко уйти в минусы. Кампании не хватает размаха и проработанности, тот же батлтек вышедший не так давно уделывает своей просто вчистую и менеджмент в игре сделан намного лучше чем тут, хотя гринд заданий это проблема обеих игр, под конец это превращается в ад и тут и там, т.к. совершенно не проработан и не сбалансирован этот аспект, в обоих случаях тебя просто закидывают жирнющими врагами, и если в батлтек ты можешь это как-то тактически обыгрывать, то тут никак, все в реальном времени и если ты уже прилично получивший по корпусу встречаешь лицом высаживающихся пачку мехов, считай ты начал задание с нуля, т.к. уйти ты не успеешь и получишь сходу в кабину залп от всей этой пачки, было такое несколько раз и это просто люто выбешивало. 6. Обычные баги тоже встречаются, например иногда заклинивает панель управления союзниками, т.е. нажатие кнопок управления командой просто не дает никакого результата, хз с чем это связано, бывало что отвел мехи назад что бы они с горы не слезли случайно или не пошли в обход а сам раздолбал базу с горы, потом бац, а команд они не слушаются и пришлось заканчивать задание играя соло... Сохранить и загрузить игру во время задания нельзя, есть автосейв вначале и автосейв результатов задания, все, свободно можно сохраняться только вне заданий. Другая бажина не меняя бесячая, это когда по итогам задания ты внезапно узнаешь что тебе не полагается трофеев и бонусов, т.к. ты типа сам их не выбирал перед тем как взял задние (что просто бред) и получаешь то что полагается по умолчанию, это 2 единицы трофеев, и оплата согласно дефолтным установкам и без страховки повреждений - полчаса на свалку еще и мехи могут быть повреждены так что сожрут все заработанное за пару последних заданий. Найти причину не удалось, но есть подозрение что это связано с загрузкой автосейва вначале задания, там тупо не сохраняются установки бонусов самого задания. После прохождения, понимаешь что игра не доделана и была выпущена лишь бы побыстрей. В игре 2 с половиной персонажа и те сделаны отвратительно как визуально, так и с анимацией просто караул, окружение на корабле такое же как функционал баз в заданиях, оно вроде есть, но зачем... Из игры могло получиться нечто великолепное, (условный масс эффект на мехах) если бы делали ее люди, которым это нравится и которые могут. Вообще странно от пираний было получить игру более всратую по геймплею чем их онлайновая дрочильня. Я вообще не понимаю как можно так деградировать. Игру вытаскивает и ужерживает игрока концепция и сражение против мехов, сделаны они хорошо, если бы не все вышеописанное. ps Я всю игру рассчитывал что вот сейчас найдем новые технологии, брошенные многие века назад и десантный корабль сразу на 4 копья мехов и игра заиграет новыми красками, будут новые персонажи, будет меняться обстановка... но нет, ничего не меняется от начала и до титров, всю игру ведут тебя по сюжету маня морковкой новых технологий, но все что ты получишь по итогу это уникальный мех, который немногим лучше тех что и так есть. pps Старые ролики к игре вообще не имеют с ней практически ничего общего, это была сплошная постановка, в самой игре почти ничего этого нет даже близко. Последний раз редактировалось McDragon; 09.08.2020 в 20:35. |
||
|
25.11.2020, 11:28 | #11 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,726
Репутация: 2786
|
К чему бы это могло привести в будущем?..
Enad Global 7 купила студию Piranha Games, авторов MechWarrior 5: Mercenaries (и MechWarrior Online) Цитата:
|
||
|
26.11.2020, 17:26 | #12 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,726
Репутация: 2786
|
Релиз MechWarrior 5: Mercenaries в Steam и GOG перенесли из-за Cyberpunk 2077
Цитата:
|
||
|
26.11.2020, 17:34 | #13 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,418
Репутация: 1413
|
Цитата:
Сильно ли игра изменилась с релиза? |
||
|
06.03.2021, 10:19 | #14 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,726
Репутация: 2786
|
MechWarrior 5: Mercenaries выйдет в Steam этой весной
Цитата:
|
||
|
21.03.2021, 23:06 | #15 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,726
Репутация: 2786
|
Симулятор меха обозвали шутером
MechWarrior 5: Mercenaries выйдет на Xbox One, в Steam и GOG в конце мая Цитата:
|
||
|
05.05.2021, 18:27 | #16 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,726
Репутация: 2786
|
MechWarrior 5: Mercenaries получит поддержку кроссплея уже в этом месяце
Цитата:
|
||
|
18.09.2021, 10:45 | #17 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,726
Репутация: 2786
|
Для MechWarrior 5: Mercenaries выйдет сюжетное расширение — свежий трейлер
Цитата:
|
||
|
01.12.2022, 13:47 | #18 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,726
Репутация: 2786
|
Для MechWarrior 5: Mercenaries анонсировано дополнение Rise of Rasalhague с новой сюжетной кампанией
Цитата:
|
||
|
12.02.2023, 20:20 | #19 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,551
Репутация: 3539
|
Решил снова поиграться со всеми допами и вроде бы насыпали контента в игру с заданиями и кампаниями, хочется все потрогать и посмотреть, ведь тема махов греет мне душу.
Вроде большинство самых упоротых багов пофикшено и это стало напорядок играбельней. зы Ради прикола посмотрел скрины что в шапке под спойлером. словно другая игра, почти все скрины фейк. Последний раз редактировалось McDragon; 29.06.2023 в 01:44. |
||
|
16.09.2023, 18:51 | #20 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,726
Репутация: 2786
|
Анонсирована разработка MechWarrior 5: Clans
Цитата:
|
||
|
|