29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
12.08.2020, 19:27 | #5401 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
А когда вышел outter worlds с его невероятно занудным сюжетом - всё стало понятно: из обсидов ушёл весь возможный талант, остались только работяги. Особенно хорошо это видно если учесть что у них 250+ людей в штате, а Пасфайндера делали командой из примерно 30. В общем, от обсидов можно уже ничего не ждать, они там пошли уже выживалки клепать, видимо и сами понимают что с творческой составляющей уже не ахти. Эх, если бы только был способ связаться их тимлидами напрямую, игнорируя hr... Кстати, насчёт рпг. HZD просто восхитительна, правда, не в плане отыгрыша (его там попросту нет, всё даже хуже чем в Ведьмаке), но мир просто божественно красив, исследовать его - одно удовольствие, особенно леса и руины городов. Я вот теперь в сомнениях, что для меня будет игрой года - киберпанк или hzd, потому что "зелёный постапокалипсис" просто невероятно зачаровывает. Да и играть тоже интересно, приколюх хватает) https://coub.com/view/2hwrst
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
12.08.2020, 19:39 | #5402 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Патчфайндер оверхайп, по сути там даже сюжета нет нормального, просто набор приключений, такое раньше было, как любительские модули для невера, понятное дело здесь другой уровень, но суть такая же.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
12.08.2020, 22:06 | #5403 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,245
Репутация: 3591
|
Цитата:
Вообще ни разу не согласен. Там и сюжет есть нормальный и оверхайпа как такового что-то не заметил, деньги собрали на кикстартере с простых игроков для которых игра и делалась, плюс сценаристом значился не абы кто а сам Крис Авелон, и потом эти игроки врубили сарафанное радио на полную, так-то в рекламную кампанию там ничего толком не вложили, хз откуда там оверхайпу взяться. Техническое исполнение на старте было кошмарное, это да, игра была просто непроходима из-за багов, но это пофиксили же. |
||
|
13.08.2020, 07:33 | #5404 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
24.10.2020, 01:15 | #5405 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,348
Репутация: 1548
|
Пока многие фапают на БГ 3, внезапно выходит тоже в раннем доступе Solasta Crown of the Magister. Проект без бюджета, но по механике - шикарный. При этом туториал более информативный, чем в БГ 3. И при создании перса больше возможностей. В общем, ожидается глубокая игра, ибо геймплейных возможностей тут по ходу будет поболее, чем в БГ 3. Даже в соц плане сделано интересно в том, что вести беседы с нпц можно любым членом пати и спрашивать они будут о разном, и вообще общаться будут по-разному в зависимости от скиллов и бэкграунда. Получается занятно.
|
||
|
24.10.2020, 03:47 | #5406 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,245
Репутация: 3591
|
Wolfsheim, из того что я понял и видел - игра является довольно унылой партийной ролевкой без какой-либо изюмины, как сухарь. Внешне я бы не сказал что она хоть сколь-нибудь привлекательна, люди жалуются на нехватку всего что только можно даже по днд, обилие багов, отсутствие даже какого-либо эмбиента в "приключениях", ущербная камера. примитивный интерфейс. Хвалить всякую низко бюджетную индюшатину просто за то что она есть на этом свете и заваливать положительными обзорами закрывая глаза на серьезные недостатки, походу это новая мода, я все чаще такое замечаю. Кстати та фишка что отвечать может вся партия, лишает ощущения что кто-то из героев главный, так не должно быть, не экипажем танка управляем, а персонажами, где должен быть лидер группы, аватар игрока принимающий решения и ведущий основной разговор.
Не знаю, та же вышеупомянутая мной Sword Coast Legends и то интересней выглядит, хотя тоже далеко не идеал. Чего ты там шикарного в механике нашел я не понимаю. Про глубину тоже какой-то фейспальм, ну туториал ок. Получается занятно, согласен, но не надолго и не то что бы хорошо, я бы сказал хуже среднего. Последний раз редактировалось McDragon; 24.10.2020 в 03:51. |
||
|
24.10.2020, 05:45 | #5407 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,348
Репутация: 1548
|
McDragon, я же и сказал, что она без бюджета. По сути сейчас это реально голая механика, хотя, конечно, озвучка есть. Только звучит очень непрофессионально.
Я просто к тому, что потенциально игра может стать очень крутой, и при этом не за 2.5к Цитата:
И что не так? |
||
|
24.10.2020, 11:12 | #5408 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,801
Репутация: 1475
|
Цитата:
Плюс авторы могут позволить себе всякое. Если я попытаюсь вспомнить, что такого восхитительного я играл в этом году, то там будет только индюшатина и RDR2. Из партийных игр лучшие что мне доводилось играть за последние годы - Легенды Гримрока. А там персонажи вообще не разговаривают. |
||
|
25.10.2020, 02:32 | #5409 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,245
Репутация: 3591
|
Цитата:
Даже если я соглашусь что там есть какой-то крутой потенциал, игра его никогда не раскроет скорей всего. А где ты там глубину и в чем именно нашел? |
||
|
25.10.2020, 02:55 | #5410 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,348
Репутация: 1548
|
В смысле где? У тебя куча возможностей в файте, во взаимодействиях с окружением. При чём в отличие от того же БГ 3 эти возможности завязаны на характеристиках. Например, прыгать некоторые персы не смогут (слишком дохлые), а если и смогут, то недалеко. И так далее. Или, например, вещь, которой дико не хватает в БГ 3 - disengage - возможность не провоцировать attack of opportunity. Перечислять много всего можно, потому что, повторюсь, создание перса тут очень крутое и все статы вплетены в геймплей. Например, можно знать несколько языков. А всего их вроде 7 или 8. Я говорю, потенциал тут офигенный. Раскроют или нет, это другой разговор. Но любить проект есть за что.
|
||
|
26.10.2020, 10:09 | #5411 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
Цитата:
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
26.10.2020, 15:57 | #5412 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,348
Репутация: 1548
|
|||
|
27.10.2020, 03:55 | #5414 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,348
Репутация: 1548
|
Эм, в БГ3 на него статы перса никак не влияют. Так что это другое (с)
|
||
|
27.10.2020, 05:16 | #5415 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
Wolfsheim, то есть, ты не заметил, что у какого-нибудь мага с силой 8 и у война с силой 16 дистанция прыжка почти в 2 раза отличается? И что дистанция толка отличается? И возможность поднимать и кидать предметы? Ты играл вообще, нет? Смысле сам, а не на Ютубе.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
27.10.2020, 06:13 | #5416 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,348
Репутация: 1548
|
Неа, не заметил. Ну ладно, хорошо, если это учли. И плохо, что об этом не упоминается в туториале.
|
||
|
09.03.2021, 15:40 | #5418 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Плиз, посоветуйте игрушку для PC - RPG или на крайняк ARPG, удовлетворяющую первым трем и + максимуму из остальных параметров (по убыванию важности):
1) Управление. Нравится: либо пошаговое (в режиме паузы между раундами), как в старых добрых игрушках по канонам AD&D, либо в реальном времени, но тогда лишь парой кнопок мыши и парой-тройкой кнопок клавиатуры (как в Дьябле и её клонах, или в 1м Ведьмаке). Не нравится: пианино из чертовой уймы абилок, которые надо прожимать в реальном времени, как в файтингах и современных ММОРПГ. 2) Сложность. Нравится: сложность стратегическая, когда самое главное делается еще до боя с боссами (а то и вовсе до начала новой игры) - необходимость правильно продумать, построить и одеть свою команду (или персонажа), найти максимум синергии их рас, классов, статов, скиллов и шмота, чтобы убить самых крутых боссов (желательно - неподъемных для 99% персонажей / команд). Не нравится: сложность аркадная, когда самое сложное - в бою жать строго определенные кнопки (или их комбинации) в строго определенные моменты времени. 3) Система прокачки. Нравится: экспа и уровни, без лимита либо с труднодостижимым лимитом (как во 2й Дьябле); принцип "нет предела совершенству". Не нравится: ролевая система, построенная на прокачке навыков (по определению ограниченная капами навыков) - как, например, в TES. 4) Мир. Нравится: открытый мир & free play (как в большинстве старых игрушек и во всей серии TES). Не нравится: "рельсы" сюжета и "стены" из сюжетных событый, постепенно пропускающие тебя дальше (как в JRPG). 5) Собственно сюжет: чем меньше, тем лучше (может отсутствовать напрочь). 6) Необходимость в исследовании мира. Нравится: когда её чем больше, тем лучше (чтобы каждый исследованный уголок добавлял что-то к твоей крутизне - улучшение экипировки, например, или хотя бы просто опыт). Когда некоторых определенных (часто не сюжетных / не обязательных) боссов практически не убить, не использовав для этого практически все доступные ресурсы (как, скажем, в Grim Dawn). Не нравится: когда можно убить всех и вся даже на максимальной сложности, всего лишь пройдя сюжет, а весь остальной мир низачем особо не нужен. 7) Элемент случайности: чем меньше, тем лучше. Идеал - полное отсутствие: просто есть ограниченное количество ресурсов, которые надо сначала отыскать, а потом максимально грамотно вложить в прокачку и экипировку команды / персонажа в данном билде. Соответственно, меньше гринда со случайным "выбиванием", но больше крафта - хорошего, разного и гибкого (как зачарование в Скайриме, и даже лучше). 8) Экономика: чем важнее, тем лучше. Нравится, когда деньги всегда нужны, и до самого конца игры могут увеличивать твою крутизну - будь то посредством покупки непосредственно экипировки, или компонент для её крафта, или расходников, или сессий тренировки умений. Когда умение делать деньги - одна из немаловажных составляющих успеха. 9) Графика: особого значения не имеет (меня устраивает и движок от BG/IWD), но сама игра не должна быть совсем уж древней - чтобы в неё еще играли, и была возможность что-то обсудить на форумах. Понимаю, что на 100% удовлетворяющих всем этим условиям игр не существует, нооо... хотя бы что-то более-менее близкое? Последний раз редактировалось Candid; 10.03.2021 в 19:16. |
||
|
09.03.2021, 18:42 | #5419 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Цитата:
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
09.03.2021, 19:38 | #5420 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13
|
Давно уж о ней слышал, но всё как-то не могу собраться... По отзывам очень напрягает тот факт, что ты не управляешь никем, кроме ГГ. Это и в DA:Origins было для меня настолько существенной проблемой (после адекватных серий игр типа Wizardry, IWD и тому подобных), что прошел один раз, расплевался и больше не пытался (а она всё ж поновее была, чем Арканум). Плюс кап уровня, который достигается горааааздо раньше, чем это хочется пауэргеймеру... Что там с челленджем - я уж и не припоминаю: есть вообще такие боссы, которые не под силу большинству игроков, и требуют длительного стратегического планирования? Ну и самое главное: а в неё вообще играют еще, или челленджами меряться уже и не с кем? Я в первую очередь про ванильку (т.е. без модов), потому как с модами всё еще грустнее обычно бывает: у каждого мода своя группка фанатов, которые считают, что их мод - единственно годный, а все остальные играют в какое-то гамно, и (соответственно) их достижения там ничего не стоят.
|
||
|
|