01.04.2017, 01:03 | #1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,718
Репутация: 1192
|
Game Cafe "Samurai"
Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 17:26. |
||
|
17.07.2020, 18:37 | #8601 | |||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,710
Репутация: 2284
|
Цитата:
Цитата:
Можно вспомнить RDR 2 предыдущего года... |
|||
|
17.07.2020, 18:46 | #8602 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Цитата:
Добавлено через 16 минут ...которая отлично идёт в фуллшд с высокими настройками на суперсредних машинках вроде RX570+9400F+16GB вплоть до 60 фпс? Да эт прям да, топ из топов. Последний раз редактировалось Arhitecter; 17.07.2020 в 19:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.07.2020, 19:08 | #8603 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,710
Репутация: 2284
|
Цитата:
И к чему говорить про 1080p и 60 фпс в эпоху 4К 144 гц? Сколько фпс RDR 2 выдаст на RX570+9400F+16GB в UHD? |
||
|
17.07.2020, 19:18 | #8604 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Цитата:
|
||
|
17.07.2020, 19:36 | #8605 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,710
Репутация: 2284
|
Arhitecter, с вышеупомянутыми 8600GT и Q6600 нормально она игралась в 1080p спустя полгода после выхода, когда уже 3 или 4 патча успели выйти (на релизе производительность была в разы хуже). проблема была именно в оптимизации, поскольку продвинутая физика не помешала консолям вывозить GTA 4 в играбельном фпс
|
||
|
17.07.2020, 20:02 | #8606 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,218
Репутация: 3591
|
Цитата:
Цитата:
Довольно не плохое железо на тот момент, нормальный игровой комп. |
||
|
17.07.2020, 20:14 | #8607 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
2007 вообще наикрутейший год в плане отличных игр. Один выход RE4 чего только стоит (правда порт, но все же). МЕ, Сталкер, Ведьмак и другие отличные хиты - Код, Биошок, Кризис.
|
||
|
17.07.2020, 20:20 | #8608 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Ну ещё бы с четырёхядерником она не игралась, физика как раз на проц и даёт нагрузку. И карточка актуальная, 8600GT довольно мощная новинка была в 2007, с 512 мб памяти в том числеБольше слов, чем дела как бы.
|
||
|
17.07.2020, 20:25 | #8609 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,218
Репутация: 3591
|
|||
|
17.07.2020, 20:41 | #8610 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Ага, а смелости выпустить только серию RTX ему не хватило, выпустили карточки и без лучей. Выделение отдельных специализированных ядер под определенные расчеты в видеокартах совершенно логичная, поскольку на видеокарты в последние годы перенесли уйму задач которые изначально выполнялись на процессорах и для обычных ядер не слишком оптимальны. Те же нейронки, например. При этом, на тонких техпроцессах это позволит лучше распределить нагрев кремния в разных режимах работы и снять с планировщика в кремнии нагрузку по распределению нестандартных вычислений. Короче, там много всего, и те же тензорные ядра возможно даже более крутая штука, чем rtx.
|
||
|
17.07.2020, 20:52 | #8611 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
Arhitecter, пожалуй да, просто на тот год видимо так выпало много событий - новый виток в продакшене, консоли нового покеления, интернет, специфика эволюции игр и технологий. вот по последнему как раз в чем и суть - по мимо всеми очевидного паразитирования, идеи исчерпываются как не крути, и поэтому наблюдается все больше и больше смешение жанров, выдавая дженерик и всякую дич дабы соригинальничать.
ой ну ты копнул в то время и чот нахлынула ностальжии блииин. Цитата:
уровень с порталами это просто сайфай техно-экстаз. Цитата:
но в контексте крузиса все равно это не то. у крузиса графон между низкими, средними и ультрами просто колоссально различался.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 17.07.2020 в 21:00. |
||
|
17.07.2020, 20:56 | #8612 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,710
Репутация: 2284
|
С добрым утром! Рейтрейсинг по умолчанию во всех крупных будущих играх заявлен. Его же теперь консоли будут поддерживать — план Хуанга в действии.
Ну вообще DLSS 2.0 пока сильнее впечатляет, чем блестящие поверхности (раньше все смеялись над школьниками, которые в GTA мокрый асфальт добавляли, а теперь нвидиа его продвигают, как киллерфичу). Отражения нового поколения до сих пор выглядят не лучше сделанных вручную. |
||
|
17.07.2020, 23:11 | #8613 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Цитата:
Цитата:
DLSS это всего лишь одна нейронка, - на тензорных ядрах можно выполнять любые, вот в чём прикол. Ну как пример, можно обучить нейронку, которая будет управлять движением на улицах города и очень реалистично реагировать на любые воздействия игрока. Интересней даже не автомобильное движение, а движение пешеходов - как реагирует толпа на те или иные раздражители, как будут двигаться разные типы элементов в зависимости от типа раздражителя. Или например закинуть нейронку, которая будет генерировать лица в игре, и игрок не встретит ни одного близнеца. Или нейронку, которая будет составлять статьи в газетах и даже новости для дикторов TV, причём на основании событий, которые вы сами в ней творите. Блестящие поверхности это тоже ерунда, по сравнению со всем, что даёт полноценный рейтресинг. С другой стороны, другого применения RTX-ядрам кроме просчета освещения (включая отражения, рефлексы, тени, эффекты каустики и атмосферы) и распространения звука путём отражений от поверхностей я не представляю, но и этого достаточно для большого развития в плане реализма. И уж точно облегчит разработчикам жизнь, учитывая насколько проще работать с реальными физическими моделями освещения. |
||
|
18.07.2020, 02:54 | #8614 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
__________________
proto#2835 |
||
|
18.07.2020, 09:01 | #8615 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
А мне было бы интересной. Например для ГТА такая функция была бы полезно. Недавно чуть поиграл и бросается в глаза неестественность поведения людей, машин. Мне кажется, я бы больше а ней провел времени, так как данная функция усиливает погружение, атмосферу. Короче говоря "должна" использовать человеческие эмоции.
|
||
|
18.07.2020, 12:12 | #8616 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,218
Репутация: 3591
|
Вообще-то нужно, а не нужно это издателям и разработчикам, они пытаются заработать все деньги мира, а не сделать в первую очередь игру. Вон "игры-сервисы" просто хоронят концепцию "игры как искусство", сейчас все сводится к минимуму вложений и максимуму отдачи. Всякие автобатлеры, карточные игры, мобильное говнище, из которого на треть состояла презентация юбиков. Они даже серию HOMM решили превратить в мобильную помойку, сначала в браузерку, а теперь и того хуже. Если уж близзард скатилась, чего о других говорить. Хоть почему-то дьяблу иммортал до сих пор не выпустили, хотя она явно давно уже готова, может после WC3 refounded решили что это еще сильней по ним ударит, хз... может вообще отменят, кто знает.
|
||
|
18.07.2020, 14:15 | #8617 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Больше был склонен к тому, что игры-сервисы временная забава, но как показывает время несколько ошибался. И это мне кажется не вина разработчиков (рассуждая как не со стороны "искусства" и прочего благого, доброго, а маркетинга) - потому что геймеры активно потребляют данную концепцию. Правда для меня это выглядит и звучит дико. Примерно поиграв в 500-1000 игру, может быть вспомню 1-3 игры, где мог оплатить за что-то дополнительное. Хотя и не помню пока ни одной такой.
То есть, мне тяжело понять, когда игроки тратят помимо игры и дополнения к ней на остальную "мишуру" вроде платных костюмов, оружия и другого барахла. Ведь если посмотреть на это со стороны игрока, который получает преимущество для прохождения, то выглядит это как чит. А если просто как барахло вроде наведения марафета и прочего, не несощего ничего кроме эстетики, то вот такие покупки выглядят еще более странно. Честно, пытаюсь понять, как это можно развести игроков, а они до сих пор на это ведутся с радостью. Последний раз редактировалось Sam & Leon; 18.07.2020 в 14:19. |
||
|
18.07.2020, 14:26 | #8618 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
я к тому, что возможности нейросети сильно переоценивают. это не какая-то вундервафля, которую подключил, и у тебя сразу всё реалистично стало. это так не работает. как вы будете тренировать сетку, чтобы она действовала как реалистичный пешеход? вообще, что такое "реалистичный пешеход"? и почему вы считаете, что нейросеть покажет лучший результат, чем традиционные скрипты?
что касается генерации лиц или новостей, то это всё можно реализовать при помощи более простых и быстрых скриптов и генераторов.
__________________
proto#2835 |
||
|
|