04.05.2020, 12:59 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,572
Репутация: 1812
|
Assassin’s Creed Valhalla
Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Дата релиза: 2020 Жанр: Action Платформы: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, EGS, Ubisoft Официальный сайт Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:05. |
||
|
07.05.2020, 16:49 | #2 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,107
Репутация: 2838
|
Assassin's Creed Valhalla не будет такой огромной, как «Одиссея»
Цитата:
Если история короткая, хорошо прописанная, а помимо сюжета есть другие занятия для игрока - это уже неплохо. |
||
|
07.05.2020, 20:27 | #3 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,572
Репутация: 1812
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
07.05.2020, 21:56 | #4 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
Неплохо, но вот игрового процесса в трейлере я не увидел.
|
||
|
07.05.2020, 23:58 | #5 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,572
Репутация: 1812
|
Wolfsheim, ага, его и нет, хотя почему-то в названии присутствует.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
12.05.2020, 00:50 | #6 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,107
Репутация: 2838
|
Йеспер Кюд (Jesper Kyd) выступит одним из композиторов Assassin's Creed Valhalla
Цитата:
Всегда был Йеспер/Джеспер Кид. |
||
|
13.05.2020, 00:19 | #8 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,107
Репутация: 2838
|
Да, скрытый клинок в Assassin's Creed Valhalla может моментально убивать
Цитата:
По чуть-чуть скармливают инфу об игре. Но обсуждать толком нечего пока всё равно... |
||
|
13.05.2020, 01:51 | #9 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
как бы не оказуалили =/
__________________
proto#2835 |
||
|
13.05.2020, 07:22 | #10 | ||
Игрок
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 134
|
|||
|
13.05.2020, 13:51 | #11 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475
|
Цитата:
Что касается клинка и стелса - вроде круто. Но стелсить викингом не хотелось бы. |
||
|
13.05.2020, 14:30 | #12 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,303
Репутация: 972
|
Цитата:
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
13.05.2020, 14:58 | #13 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
Какой смысл в большой карте с кучей врагов, которых можно убить одним ударом? Это работает только в случае, когда и сам гг может отъехать за пару тычек. В остальных случаях это превращается в дешевый цирк, когда враги мрут как мухи, а гг выступает в роли бессмертного колосса. Подобное нравится только малолетним дебилам.
|
||
|
13.05.2020, 15:08 | #14 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
13.05.2020, 15:17 | #15 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
Идеальное словосочетание, показывающее, насколько человек неправ по жизни. И дело совсем не во вкусах, а в грамотном геймдизайне. Если человек любит неграмотный геймдизайн, то очевидно, что он недостаточно взрослый, чтобы проанализировать ситуацию и понять, что такой дизайн не ведет ни к чему интересному.
|
||
|
13.05.2020, 15:17 | #16 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475
|
Цитата:
Теперь понятно - я просто староват и слишком умён для такой игры. Не зря она мне показалась непотребством. |
||
|
13.05.2020, 15:22 | #17 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
А ты открой для себя сложности повыше easy, и игра изменится.
|
||
|
13.05.2020, 16:00 | #18 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475
|
Обычно играю на настройках по умолчанию. В Одиссее ещё выключил маркера заданий, чтобы по описаниям искать места. Как оказалось это тоже было шаблонизировано по максимуму и не несло в себе никакой ценности про изучение мира. Аналогичный ублюдочный безмаркерный режим был в The Sinking City. Не игра, а дрочильня с завязкой на примитивную прокачку.
Собсно, имею мнение, что последние игры юбисофт имеют мало общего с "хорошим геймдизайном". Хочется даже бросать громкие слова, что его там вообще нет, но это не правда. Тема интересная, но чтобы нормально дискутировать мне нужно сперва принять, что эти поделия реально многим нравятся. Во что мне сложно поверить. Сложнее сделать и сбалансировать механики и уровни, когда игрок, словно агент 47, сперва бы искал подходы к жертве и думал как бы её убить и отступить (что отчасти было в первых играх серии), чем навесить цифровые лимиты на врагов. Три числа - три типа урона. Сделал билд под одно число (стелс) - убиваются. В какой-то момент перестали убиваться - ой, надо прокачать шмот, а пока буду всех убивать старым добрым рубиловом. Всё это очень примитивная и грубая математика, нужная, чтобы сдерживать прогрессию игрока в открытом мире. Направленная на искусственное наматывание игровых часов (купи подписку). Потому что если делать нормально, найдуться талантливые игроки, которые потом спидраны без багов будут записывать с крутыми трюками по выпилу врагов. Лишь бы не нужно было продумывать песочницу и богатые инструменты взаимодействия с миром, которые невозможно идеально забалансить. Говоря твоими словами, надо быть очень недалеким "подпивковичем" и сильно не ценить свое время, чтобы считать это хорошим геймдизайном. Это максимально ленивая работа по созданию ограничений в открытом мире, который там есть только потому что это модно. |
||
|
13.05.2020, 16:42 | #19 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
Leo, это все здорово, но речь шла о том, что человек хочет всех ваншотать. В рпг. Я говорю, что это плохой геймдизайн для рпг. Да, так можно делать, если есть заточка под такой билд, который идет со скиллами и статами, но никак иначе.
Все остальное уже имеет смысл исходя из того, чем игра будет. А будет она еще ближе к рпг, чем Одиссея. Это же уже подтвержденный факт. Поэтому рассуждения о Хитмане тут не имеют смысла. Именно сейчас дизайн боевки в отсасинах - говно. Потому что игра застряла между экшеном и рпг. И пока мы не увидим геймплей, мы не поймем чего нам ожидать от игры. Повторюсь, ваншот в рпг оправдан только билдом, остальное - дичь. Ваншот в экшене оправдан только когда ты можешь получить его в ответку, остальное - дичь. |
||
|
13.05.2020, 18:20 | #20 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475
|
Смелое заявление. От Юбисофт, я понимаю. Но это бестолковый ярлык. Что они его навесили, не значит, что теперь надо за нормальное считать билды. Я так могу сказать, что билд на дробовик в Alien Shooter позволяет ваншотить минибоссов.
Цитата:
Не значит, что надо вбежать в толпу и закликать всех, а именно скрытыми убийствами устранять цели. Че плохого-то? "Билды" в ассассинах - мракобесие. |
||
|
|