01.04.2017, 01:03 | #1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,718
Репутация: 1192
|
Game Cafe "Samurai"
Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 17:26. |
||
|
22.03.2020, 17:04 | #7842 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Блин, Nioh 2 чего-то слишком сложный. С простыми мобами проблем нет, но вот боссы и мини боссы... это что-то совсем запредельное.
|
||
|
22.03.2020, 20:17 | #7843 | ||
Киноман
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150
Предупреждения: 2
|
Мор новый (Pathologic 2) кто-нибудь пробовал? Насколько критично проходить все главные задачи дня (которые на карте не просто кругом обведены, а с рисунком) ? Я даже на супер изи не все успеваю.
|
||
|
23.03.2020, 00:14 | #7845 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Keykeeper, Суть игры в том, что ты не можешь успеть всегда. Она в принципе создана для игры контрастов над привычными укладами в играх в том числе.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
23.03.2020, 05:55 | #7846 | ||
Киноман
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150
Предупреждения: 2
|
Да-да, это я все знаю. Меня больше технический момент волнует, какие задания считаются главными и на что влияет, успеешь ли их выполнить. В первой части, по-моему, деление было очевидным, а не выполнение главных задач дня приводило к смерти приближенного.
|
||
|
23.03.2020, 12:59 | #7847 | ||
Новичок
Регистрация: 22.06.2017
Сообщений: 27
Репутация: 8
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Demur; 30.03.2020 в 21:59. |
||
|
23.03.2020, 15:46 | #7848 | ||
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328
|
Цитата:
Это ж как в жизни Реши сам и получи итог Было бы славно, если они действительно вышли на такой уровень
__________________
|
||
|
23.03.2020, 19:33 | #7849 | ||
Киноман
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150
Предупреждения: 2
|
Цитата:
Кстати, так как в оригинал ты играл, то очень рекомендую и эту попробовать. Английское название - "Pathologic 2" вместо просто "Мор" - больше передает суть. Игра действительно воспринимается как вторая часть, возвращение. В этом плане удачно, что они выбрали линию Гаруспика первой, где как раз обыгрывается тема возвращения. Я в свое время расстроился, что они решили опять Мор делать, а не что-то новое, но получилось интересно. Последний раз редактировалось Keykeeper; 23.03.2020 в 19:44. |
||
|
24.03.2020, 19:02 | #7850 | ||
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,941
Репутация: 328
|
ага, я помню про него
просто сейчас как то не хочется погружаться в смысле, восприятие подзабито и покалечено, совсем в другую сторону как то работает, прямо чую что не сейчас, а через пару лет может быть а еще надо конечно все остальные пройти, туктук и безумный конструктор
__________________
|
||
|
27.03.2020, 07:22 | #7851 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Пройдя через 4 года бета-теста и раннего доступа, нормальный дум наконец вышел.
Без огрехов не обошлось, но ощутимо лучше чем бетка в 2016.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
27.03.2020, 10:44 | #7852 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
Цитата:
Вообще наяривать кругами вокруг врага, пока тот от старости не сдохнет убивая назойливую мелочь ради хп и патронов, или игра в марио от первого лица это удовольствие далеко не для всех, мне такой примитив не заходит. Игра сама по себе не плохая, но у нее проблем выше крыши, особенно в игровом дизайне. Дум 2016 был тем за что классический дум в принципе-то и любили, а тут уже больше на любителя аркадно-платформенных развлечений, игра перегружена костылями, которые оправдывают какие-то лишние геймплейные элементы. Смотришь на пушку наплечную, вопрос, зачем? - А ну броньку с мобов выбивать окей... Пила - зачем (в том виде что она есть)? - А ну патроны из мобов вытряхивать... потому что кто-то гениально решил уменьшить стрельбу и больше добавить ближнего "боя" заскриптованного просто уменьшив боезапас и урон оружия до смешного. И так вся игра, а уж платформер от первого лица это вообще в ДУМЕ это вообще "гениально"! Так что те, кому зашел 2016 зачастую плюются от того что им подсунули в итернал. Геймплей не эволюционировал, он стал перегруженным лишними костылями ради костылей. По началу даже весело, потом это просто утомляет и ты не понимаешь нафига оно надо. Но свою аудиторию эта красочная дичь найдет полюбому. |
||
|
27.03.2020, 15:50 | #7853 | |||||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Классический дум любили за квадратно-гнездовые камерные карты? За пассивных и медлительных мобов в малом количестве? За скучнейший левелдизайн? За красно-серо-коричневый компост вместо артдизайна? За геймплей расчитанный на игру с пада в одной руке, поедая бургер другой?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В оригинальных думах на сложностях выше среднего и найтмаре пушками тоже приходилось жонглировать, у тебя не хватит патронов, чтоб убить всех одним стволом. У тебя есть целый арсенал, правильное его использование ведет к тому, что мобы быстро умирают, боезапас заканчивается долго, а бензопила используется походя, когда тебе удобно, и перестает быть надуманной проблемой. [git gud, boyo] в смысле отметка за искажение. Цитата:
Цитата:
С одним минусом, все это взято с потолка. Ты не все те, кому понравился 2016, поэтому перестань говорить за молчаливое большинство. В этот раз дракон выдает свое мнение за мнение большинства. [отметка] итого: отмечено 5 цитат и все они несут в себе недостоверную или искаженную информацию. Драконовый, ты слишком часто врешь, поэтому Go Fuck Yourself, разговор окончен.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей Последний раз редактировалось Пonyraй; 27.03.2020 в 16:21. |
|||||
|
27.03.2020, 17:07 | #7854 | ||||||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
Цитата:
Цитата:
Очевидно что сделано это было именно для этого, дамага там мизер, детская хлопушка. Натянули сову на глобус, но тебя это устраивает. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я стараюсь оценивать игру такой какая он есть не в отрыве от первоисточника, я смотрю и вижу что у игры есть проблемы, что игра как шутан не интересна лично мне и не только, я не вижу в ней шутера, я вижу какое-то цирковое представление состоящие из пары кликов мышкой и нажатия "Е" для добивания и беготня кругами по аренкам, где бесконечно спавнится мелкая нечисть служащая в роли ходячих аптечек и боезапаса, пока ты не убьешь пару жиробасин и все это не закончится, это костыль, который игре нафиг не нужен по хорошему. Еще меня поражает обучение прямиком из рейдж 2, нафиг мне обучение того как стрелять из дробовика или кидать гранату? Нет, ты нашел какую-то вещь, окей, граната, ща мы закинем тебя в отдельный левел, где ты будешь учиться кидать гранаты... О, а это у нас босс, сейчас мы расскажем тебе куда надо стрелять и как его убивать... они игроков за даунов держат, для кого это? Наверное для тех кому этот дум так нравится, что предпочитает не замечать очевидных геймдизайнерских проблем. Как может нравится структура аренки, когда ты подходишь и понимаешь, ага сейчас вылезет 1-5 жирных мобов и море бесконечной мелкой нечисти, потом следующая волна и так до победного... из раза в раз, пока не надоест окончательно, как это может нравиться? Ну первые 3-6 уровней или получая новое оружие может быть даже весело ок, сам процесс может захватывать периодически, а потом это все приедается настолько что желания запускать игру нет, одно и тоже и повторить. Вся динамика боя ломается из-за этого постоянного отвлечения на бесконечную мелочь для пополнения боезапаса, хп, армора... зачем? Я пытаюсь получить фан разбирая сильного, жирного босса, а мне предлагают, так стопэ, иди и убей вон того зомби и выбей себе патронов, у тебя как раз бензопила отрегенила топливо... ВОЛШЕБНОЕ ТОПЛИВО ВОССТАНОВИЛОСЬ!!! А ну ты хотел дальше бить босса, но лучше не стоит иди побегай найди импа и добей, отхилься... Это ппц как раздражает. Игра делает все что бы я не получал удовольствие от нее. а решал искусственно созданные доведенные до рутины проблемы. А потом все это превращается в кликанье кнопок по откату, как какой-нибудь овервотч/мобе/рпг, откат навыков, лол, бенза, граната одна, потом криограната, огнемет, бфг, меч... просто бегаешь иной раз и ждешь пока что-то откатится... в шутере... в думе... И вся эта дичайше перегруженная контрольная схема с кнопками разных навыков и кучей пушек, у которой еще по 2 режима... зачем так переусложнять? Нынче нормальный интерфейс и управление стали дурным тоном? Мне не сложно к этому привыкнуть, но нравится ли мне это? - НЕТ. Я помню первую демонстрацию итернала, там и патронов было много и вырвиглазных фонтанов из мобов не было и игра была вроде как про прохождение а не задрачивание аренок с волнами мобов. И чувство что меня где-то нае***и не покидает всю игру. ps И да, хамло, можешь пойти и сам себя факнуть, если так горит от чужого мнения. Последний раз редактировалось McDragon; 27.03.2020 в 17:36. |
||||||
|
27.03.2020, 17:57 | #7855 | ||||
╮(︶︿︶)╭
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641
|
Я тут пристроюсь сзади, на правах человека у которого вадники оригинальных частей вместе с допами валяются на компе и примерно раз в год запускаются, когда делать совсем него.
Так вот, расслабляйте. Для начала, дум 16 года понравился в основном тем, кто классическую дилогию не запускал последние 20 лет в любом виде, хоть чистую хоть брутал дум/прожект бруталити. А дальше я расскажу вам о то, что вы забыли в старых думах. Цитата:
Например сейчас специально запустил 3 главу первого дума и пробежал уровень: 7 патронов на дробовик осталось на начало следующего и 50 в пистолете. Там же валялась плазма, но она высохла в 0. Да, в этернале их (патроны) подрезали, но и достать стало проще. Да и комнат с условными 20 пинки там нет. Единственный минус - бензопила из своеобразного "оружия последней надежды" превратилось в пылесос для патронов. Но то такое. И да, в 2016 было тоже самое, только заряд не регенился. И да, чисто условно, но патроны с мобов падали и в 1-2 частях, правда всего с 3 видов врагов (Шотган гаи и зомби труперы в 1 + хеви веапон чуваки во 2) и всего на 3 оружия (шотган и пистолет/машинган) Цитата:
Касательно "порезали дамаг у оружия" - только бфг и только для жирных мобов типо марадера/думхантера. Проверил на дробовике и импах - что в 1, что в этернале - 1 выстрел в упор, 2 на средней дистанции (в этернале после первого на средней дистанции будет стан), в 2016 выстрел из шотгана в упор смерть/стан 50/50. во всех трех тестил на ультра насилии. И да и нет. В том виде, в каком он представл в этернале - бесит. Но это лучше, чем беготня по пустым корридорам в 2016. Да, элементы пОркура в 16 были лучше интегрированны в уровни и не выглядели как пришитые, сами угадаете к чему, рукава, но они были. А еще перепрыжки с разбега между платформами и забеги по рампам были в 1-2 думах, а вот функции прыжка как таковой небыло (только перелеты по инерции между платформами, отталкивание от выступов за счет кривой коллизии и рокет джампы или арчвайл спейс программ, но это фичи движка) Из минусов лично для меня могу выделить только следующее: пришитый платформинг и в целом чрезмерная аркадность (дада, ругаю аркадный шутер за избыток аркадности), раковые рпг-элементы, и респавн мелких мобов, пока жив какой-то особо толстый (просто бесит, когда у тебя под боком из воздуха вылезает имп и кусает за жеппу). И лично от меня дум этернал получает почетную медаль #СЛОМАНО за пару моментов, например убитого за 8 секунд на найтмаре марадера (который босс), и почетное звание "не совсем фекально" за то, что играть в это весело, если проходить за подход не более 1-2 уровней, иначе утомляет (мб постарел). Мб мне было не так весело из-за того, что перед набегом в думец присоеденился к набегу в промод q3a в дезматчи. Но это не точно. Добавлено через 11 минут UPD: Цитата:
А в 1-2 частях ты бегал по огромной локации и пытался вспомнить, в каком из углов ты еще не залутал аптечки/патроны, а то хп чет заканчиваются и патронов мало. Псс, сложность можно поменять прямо во время игры. Цитата:
И да, кажется я знаю у какого Виталика Дракончик нахватался формулировок претензий, т.к. цитирует слово в слово.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ) http://myanimelist.net/profile/Natelian http://www.lastfm.ru/user/Natelian Последний раз редактировалось Natelian; 27.03.2020 в 18:13. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
27.03.2020, 18:25 | #7856 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
Natelian, да ты сам же перечислил многое из того что лично меня выбешивает и о чем я писал. Игра кстати в целом получается-то не плохая, но с кучей проблем, которые нивелируют все те фичи что вроде как по задумке не плохи.
Ну и пожалуй мне не нравится вся эта муть с телепортацией на "уровни", повествование у игры, даже не то что бы рваное, но оно не целостное, если в 2016 была хоть какая-то линейность, то тут ее нет, просто наборчик арен, нет какой-то атмосферы апокалипсиса на земле, есть просто аренки в декорациях. Это какой-то новый мем про виталика? Дай почитать что ли, что бы знать кого я "цитирую". |
||
|
27.03.2020, 18:51 | #7857 | ||
╮(︶︿︶)╭
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641
|
Цитата:
Нет, один белорусский "игрожур" хейтящий игрожуров. С <100к на ютубчеке но очень важный птич, прям очень важный. А еще позиционирующий себя как лютый фанат дума 2016. В личку скину. А, ну и да. Про гранатки забыл. Вам дали сейв в виде огнемета для набора армора, фраг грену для расчистки мелочи и стан гранату (её функцию в 16 выполнял модуль на плазме), как для пк бояр назначили отдельные кнопки и вы недовольны? Как там мне говорили фанатики игры 2016 года - не нравится, не юзай? да, кулдауны, да, решение спорное. но учитывая плотность фарша на высоких сложностях так даже лучше, чем "по старинке" тыкать кнопку и материться, что чудо не происходит потому что зарядов нет и за ними надо бежать в начало уровня. А касательно "многаиконак" - пс, можно худ настраивать. А еще в 1-2 думе можно было делать тож самое (все же любят сравнивать новую дилогию с классической). А еще там по дефолту не только грены показывало, но и вообще наличие всех патронов. А вот за то, что етернал не позволяет мне смотреть сколько патронов у меня на что осталось без нажатия отдельной кнопки - бесит, а запоминать лень. А еще бесит что анмейкер (привет дум64) питается одними и теми же патронами, что бфг. Но то такое, в 1-2 бфг питалась тем же, что и плазма (очередной тычек в сторону секты "раньше было лучше"). Про модули: модули - клево. то что их по 2шт на ствол (кроме некоторых) - клево. прокачка модулей и "челендж для финального апгрейда" - ну такое. А в чем претензия к наличию дополнительного функционала у оружия я искренне не понимаю. Тем более юзать их все никто не заставляет.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ) http://myanimelist.net/profile/Natelian http://www.lastfm.ru/user/Natelian Последний раз редактировалось Natelian; 27.03.2020 в 19:26. |
||
|
27.03.2020, 19:53 | #7858 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
|||
|
27.03.2020, 20:20 | #7859 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
то есть исходя из всего изложенного выше, сценарий боевки для всех игроков один.
если бы были вариации стиля, причем чем больше тем только в плюс игре, то вся та раздражающая хрень заиграла бы новыми красками. но ето слажна. и да, старые думцы эта такая архаика же. поэтому странно видеть каждый раз упоминание оного в положительном ключе мол следует по стопам тру дума. пфф...
__________________
You're going down |
||
|
27.03.2020, 20:45 | #7860 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Неделю смотрю стримы по думу и офигеваю со скоростей
Как это на консолях играется, я вообще не представляю)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|