13.03.2019, 07:57 | #1 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
HALO: The Master Chief Collection
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 14.11.2019 в 19:51. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
12.03.2020, 00:36 | #81 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,728
Репутация: 1136
|
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
12.03.2020, 02:17 | #83 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,864
Репутация: 605
|
СЕ унылость в кубе. Я стольких коридоров не видел наверное ни в одной игре больше. Порой идешь и у тебя на протяжении 5 минут ходьбы просто копипаста одинаковых коридоров с одинаковыми дверями, как будто особо не заморачивались с обстановкой и склеили 1 готовый коридор с точно таким же несколько раз разделив дверьми.
Под конец там начинаются огромные кишкооборазные коридоры явно под технику, но ее тебе не дают и ты как черепаха идешь пешком без спринта (да да его в этой игре вообще нет) через огромный каньон, который даже на джипе несколько минут ехать. А если умер изволь все заново топать. Предпоследний уровень, где надо отключать 3 генератора на скалах напомнил вообще последний уровень из крутого сэма 2, где ты еще в конце с пирамидой дерешься. Тупо ровный прямоугольный коридор рассчитанный на передвижение в танке, но его не дают и впереди тебя стопицот тыщь врагов с базуками, которые убивают тебя с 1 выстрела. У меня ни с одной игры так не бомбило, когда на тебя бежит зомбак и у него в руках абсолютно ничего нет. И подбежав на пол пути он выхватывает из задницы базуку и убивает тебя с 1 выстрела без шансов отойти (так как выстрел в ноги и убивает сплешем). Что это? Как это могло играться в далеких 2000х? Почему на нормале я умер за всю игру 200+ раз, а там еще есть хард, легенда и еще доп черепа, а самая крутая ачивка дается за легенду со всеми активными черепами. Что курили разрабы в то время? P.S. Тот же рич, первая игра в серии. Ни одного прямого коридора не нашел, везде события в поле или на открытой местности с кучей зданий и техники. Почему в следующей части загнали в коридоры?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
12.03.2020, 08:19 | #84 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Reach - последняя игра в серии, которую делала Bungie, когда в самом расцвете Xbox 360 был. Вышла в 2009 году. Кстати, в далеких 2000-ых CE игралась отлично, хорошо и сейчас заходит
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
12.03.2020, 11:24 | #85 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,728
Репутация: 1136
|
Хронологический порядок != порядок выхода.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
12.03.2020, 12:08 | #86 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,864
Репутация: 605
|
Как может рич выйти последней игрой, если сюжетно она сразу перед событиями в CE? Там же даже ролик в конце рича считай показывает как Столп осени летит к Хало, а СЕ начинается как раз с этого же ролика, только мы видим уже продолжение.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
12.03.2020, 19:59 | #87 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,696
Репутация: 1752
|
Neocronic, Рич является приквелом, и вышел 10 лет назад.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
12.03.2020, 21:45 | #88 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,418
Репутация: 1413
|
Цитата:
Мне наоборот понравилось, что транспорт у врагов отбивать, а не только получать на блюде. Хотя да, топать при фейле было скучно. На героике вполне норм прошлась. Но был затык уже в финале, где в столовой враги кидали плазменные гранаты. Которые прилипали и ваншотили. Там было потно. Бомбление понимаю, финал игры то ещё говно, но вот остальное больше за плюс зашло. |
||
|
12.03.2020, 22:06 | #89 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,503
Репутация: 775
|
А для меня заезд на джипе по кораблю почему-то любимый момент в игре, наверное потому, что там стрелять не надо. Шутерная механика в хало какая-то очень деревянная, хотя есть куча разных пушек, практически каждая имеет свое предназначение, но импакта никакого не чувствуется просто заливаешь врагов прожектайлами, а в случае автомата даже прожекталов нет. В этом формате безумно раздражет ограничение на 2 носимые пушки. Да ещё и каждый новый уровень выдают 2 самые бесполезные в начале. Ну и копипаста коридоров... Более ленивый дизайн уровней найти сложно. В начале двухтысячных она мне показалась какахой на фоне первой халфы и квейка, а сейчас оказалось, что не показалось, открытые пространства и техника не вывезли гейплейную часть.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
12.03.2020, 22:25 | #90 | |||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,864
Репутация: 605
|
Цитата:
Я прошел только хитростью. Там есть пригорок и из пещеры под ним всегда по скрипту выбегают толпы зараженных с базуками и бегут на ближайший холм где стоят силы ковенанта и нужный мне транспорт. Так вот если заныкаться на утесе и переждать пока зараженный убегут в сторону ковенанта, то завяывается перестрелка между роем и ковенантом и в итоге они все друг друга переубивают и останется пару недобитков. Пожалуй единственный отрезок игры где я действительно просчитывал каждое действие) Цитата:
Еще уровень с библиотекой это просто копировать/вставить в самых худших традициях игр. И везде этот рой. Ухх. Добавлено через 4 минуты Цитата:
А ну и забыл про дробовик сказать, это вообще отдельная тема. Там где он есть и много патронов обычно кроме него ничего в руках более и не держишь, ибо дамаг адовый. P.S. Кстати только ближе к концу заметил интересную фишку. Если нажать Tab то включается версия игры прямо из 2000х. Местами выглдяит это все так отвратно, что порой кажется первый Half life был с шедевральной графикой на то время. Добавлено через 11 минут Ну тогда это очень хороший приквел, так как он на 2 головы выше чем СЕ. И сюжетно подводит прямо к началу СЕ. Кстати сам мастер чиф часом не ноубл сикс из рича? А то я чет не вкурил вообще в начале как там нам его под управление уже дали, он или воскрес или просто это другой человек костюм тестировал?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Последний раз редактировалось Neocronic; 12.03.2020 в 22:37. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
12.03.2020, 23:32 | #91 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,503
Репутация: 775
|
Люди разные и костюмы тут не причём, у 6 свой, у Чифа свой. Просто они прошли одну и ту же программу подготовки, но Чиф типа самый лучший из выпуска.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
13.03.2020, 12:22 | #92 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,696
Репутация: 1752
|
Neocronic, это да, Рич вообще и поныне считается лучшей частью серии, хотя лично мне как-то тройка больше всего запала.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
18.03.2020, 08:39 | #93 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,551
Репутация: 3539
|
Прошел этот комбат эволвед который, ну это звидец какой-то, как эту игру сравнивают даже с первым анриалом я не понимаю. Мало того что улучшенная графика это сблев, т.к. она цветастая, враги цветастые, а в оригинале враги цветастые что бы на унылом моноцвете однотипных уровней выделяться хоть как-то, так еще и физика в этой игре... лучше бы тут вообще техники не было и не давали ей рулить. Я понимаю что игра древняя, но я еще древнее и повидал всякое, но этот сблев называть игрой и каким образом это говнище когда-то было эксклюзивом еще и каким-то шедевром это называли... там от силы 2-3 момента где хоть что-то интересное происходит, а так копипаста из однотипных коридорчиков и дверей изредка разбавленных полуоткрытыми минилокациями. Унылейшее говно короче, которое не вытаскивают даже вроде как не совсем дубовые враги, умеющие уворачиваться. Есть игры, которые даже спустя десятки лет будут играться с удовольствием, а есть вот такие вот.
ps А Рич настолько уныл что я дропнул его после задания где ты снайперишь по горам, унылота просто лютейшая и это считают венцом серии? pps Ушел залечивать раны в Блэк Месу. |
||
|
18.03.2020, 09:14 | #94 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Спустя 18 лет после релиза с удовольствием перепрошел 6-ой раз. Или 7-ой, давно сбился со счета сколько раз я Halo проходил)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
18.03.2020, 09:18 | #95 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,551
Репутация: 3539
|
Morfius, видимо у тебя эффект ностальжи, в игре нет ничего за что она может зацепить, может тебе нравится лор игры, поэтому ты играешь, я к нему равнодушен, а как шутан игра нулевая.
|
||
|
18.03.2020, 20:24 | #96 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
McDragon,
Обожаю Halo в первую очередь как шутан.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
18.03.2020, 23:05 | #97 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,058
Репутация: 1465
|
McDragon, лол ты не щарищь. олдовый рофляный видос, который должен быть в шапке треда.
я думаю 4 часть должна хоть как-то впрыскнуть засчет иммерсивности, анимаций. там визуально видно как шлем надет, бобхеад - люблю такое.
__________________
You're going down |
||
|
19.03.2020, 07:23 | #98 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,551
Репутация: 3539
|
|||
|
19.03.2020, 20:19 | #99 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Разумеется, левел дизайн в первой части безбожно плох был еще на релизе в 2001. Но стрельба, вариации врагов с их ИИ, пушек и подбора тактики под различные ситуации - это все было круто на релизе и не потерялось никуда. Возможно, дело не в ностальжи, а во вкусовщине в целом. А то звучит, словно всем нормальным людям не должно нравиться, а если нравится, то только ностальгия, иначе это невозможно.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
20.03.2020, 18:41 | #100 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,551
Репутация: 3539
|
Morfius, стрельба там сугубьо консольная с автонаведением. т.е. в большой прицел главное вражину довести, а там уже авто все сделает, и что тут хорошего? Вариации врагов? Их всего там 3-4? Знатная вариация) Пушки вроде есть, но из нормальных по сути 1-2, остальное мусор для галочки, и ситуативная ракетница. Хз чего тут крутого.
Я не говорю что он прям плох как перый, но довольно скучный, дизайн локаций в принципе не намного дальше ушел, оружие примерно тоже как и вражины. Было пару забавных моментов с охотниками, у которых активный камуфляж, но пожалуй это все. |
||
|
|