14.09.2019, 00:40 | #41 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,342
Репутация: 1548
|
Плюс кривая реализация подсмотренных в других играх идей. Ну, например, ближний бой отвратителен, хотя явно взят с Ведьмака. Челики при атаках так далеко скачут, что запросто достают через пол экрана. Что особо весело, когда нужно подлечиться. Или быки, которые бегут с ускорением не по прямой, а по дуге, явной самонаводкой в гг. Плюс кривой выбор целей: это когда есть возможность залочить цель нажатием кнопки, но при этом автозахват срабатывает при атаке врага. И выходит тупая ситуация, когда ты не хочешь брать в фокус никого конкретного (а бить например ближайшего), но игра уже за тебя залочила какого-нить лошка, который убежал на сто метров, и из-за него ты не можешь оперативно атаковать того, кто под носом. Ну и беготни, конечно, многовато будет. Тут следовало бы дизайн квестов продумать получше. |
||
|
14.09.2019, 05:02 | #42 | ||
Игрок
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 134
|
Игра конечно с заделом, но лично я буду ждать патчей. Которые поправят хотя бы часть несуразностей. Пока, это не игра, которая затягивает хотя бы на время.
В общем, на полгода можно отложить. Патчи. ДЛС. Которые исправят проблемы, и надеюсь не принесут новые. |
||
|
17.09.2019, 16:19 | #45 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
Цитата:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
17.09.2019, 18:38 | #46 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,793
Репутация: 1475
|
Цитата:
Вдруг зайдет. Говорят, что игру с душой делали. Я умал тут фича в истории и выборе, но история очень слабо скроена. Для мультяшной стилистики было бы съедобно. Слушаешь очередного персонажа и уууух прям. Пока играл, даже после пролога не покидало ощущение, что игра просто еще не началась. Словно ты в искусственных рамках, но скоро тебя выпустят в мир с кучей выборов и всего такого. Но чет все никак не начнется, пока забросил. |
||
|
17.09.2019, 20:47 | #47 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,342
Репутация: 1548
|
Мде.. игра как то не хочет, чтобы в нее играли. Я уже почти 10 лвл, а до сих пор стартовый шмот не сменил - вещей просто нет. Точнее есть рандомно сгенерированный мусор без стат, но толку то от него 0. В итоге файты с боссами очень унылые, так как держать удар не чем и некем: тот немногий крутой шмот, что я нашел, просто никто надеть не может - атрибуты не прокачаны.
И плюс гениальное решение дизайнеров: в псевдооткрытом мире враги стоят в своих небольших зонках, выход за пределы которых приводит к разагриванию мобов. С восстановлением хп, конечно. Очень приятно, когда ты тратишь ресы, чтобы убить кучу врагов, а они все на лоу хп тут же становятся фулловыми. Так что файтиться тут совершенно неинтересно. А бегать и болтать... тоже, так как озвучка очень унылая. И вообще ощущение, что делала ее всего пара человек, которым на компе чутка меняли голос - настолько все звучат однообразно. |
||
|
18.09.2019, 15:48 | #48 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: планета Железяка
Сообщений: 495
Репутация: 93
|
Цитата:
игра более-менее затянула...уж получше того же Risen 3...конечно бюджетность бьет из всех щелей, но сделана с душой...та же музыка в фоне настраивает на приключения. |
||
|
18.09.2019, 23:05 | #50 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,342
Репутация: 1548
|
Одежда моряка это единственное, что вообще можно надеть спустя 10 часов игры, лол. И то она дается для типа стелса. Если бы не необходимость в этом шмоте по квесту, то и его бы не было.
Что за бред? Где ты там "душу" увидел? Разрабы сами не знали, что они делали: то ли тактику, то ли дибло гринд, то ли социальную рпг... в итоге сделали всего по немного и всё криво и недоделано. Это называется "зарыгнуть на хайп трейн". Прямо как Anthem - все сделано через жопу. А система прогрессии... уууу... это просто сказка. Скейлинга по лвл нет, но при этом у врагов уровень не показывается. В итоге понять, кто и где тебя изнасилует можно лишь опытным путем. Квесты ведут в противоположные концы карты. Куда то сунуться можно, а куда-то не стоит. И все это проверяется только на практике. Прокачка очень дурная. Все разговорные квесты можно выполнить, запороть ничего нельзя. Да, потеряешь репутацию, но и только. Смысл было вообще какую-то социальную фигню мутить, если импакт минимальный? Прокачал крафт - материалов тупо не хватает на стоящие вещи. Надо гриндить. Потому что без гринда драться при такой кривой боевке невозможно. О, а эти кривые хитбоксы врагов, когда тебя убивают, хотя ты вроде задоджил и находишься далеко от противника.... или полное отсутствие маркеров, что в тебя стреляют... просто не заметил стрелка в тени и умер. Псевдореализм, фигли. Хотя нет, тупой геймдизайн: упитаные мобы с тонной хп и завышенным уроном, создающие видимость "сложности". Короче, каждый запуск сабжа приносит новые и новые открытия. |
||
|
19.09.2019, 07:38 | #51 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: планета Железяка
Сообщений: 495
Репутация: 93
|
|||
|
19.09.2019, 22:09 | #52 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,342
Репутация: 1548
|
Летом играть было не во что. Сейчас пытаюсь утолить игровое голодание)
|
||
|
23.09.2019, 20:25 | #54 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37
|
Прошёл игру, делюсь впечатлениями.
По-моему, Игромания в своей рецензии сгустила краски, игра конечно не шедевр, но твёрдую 3 из 5 заслужила - этакий твёрдый середнячок-проходнячок, на один раз вполне годится, а больше и не надо. Единственное, соглашусь что сеттинг не дожали, это да, но по крайней мере есть вполне красивые шмотки/шляпы)) Лично меня раздражала порой только чрезмерная беготня, когда один квестовый непись посылает тебя к другому, тот к третьим, тем нужно проследить за четвёртым, после чего его убить, и последовательно вернуться к остальным, а после сдачи первому нужно ещё сбегать к пятому. Болтовни тут вообще больше чем сражений, кстати. Боёвка звёзд с неба не хватает, каких-либо существенных трудностей не вызывала, но пару вызовов подкинула - сначала когда хотел нахрапом пройти арену, и в конце, когда один из последних боссов оказался с неслабым сопротивлением (играл магом). Уровня с 15-го перестают попадаться противники "с черепком", так что можно смело гулять где хотите. Дизайн локаций заставил вспомнить недоброй памяти Инквизицию от Биоваров - вроде как открытые, а на самом деле те же старые добрые "кишки" просто широкие. Геймплей сильным разнообразием не блистает: есть сражения, типа стелс, болтовня, ходьба и крафт, никаких необязательных занятий вроде рыбалки, гвинта или армрестлинга здесь нет. Воровства нет, а взлом самый безполезный навык в игре: если нужно что-то взломать по квесту, где-то рядом обязательно найдётся ключ. Квесты, как мне показалось вообще невозможно запороть или застрять при прохождении: если нет нужного навыка ремесла чтобы починить допустим шестерёнку открывающую нужные ворота, то навыком науки можно взорвать альтернативный проход неподалёку. Нет науки? Интуицией найдите проход к тайнику неподалёку, где найдётся запасная шестерня. И интуиции нет? Наденьте шмот её дающий, или купите готовую шестерню у неписей неподалёку. То есть вариативность как бы есть, но последствий от метода прохождения никаких, разве что той же интуицией порой можно уболтать вместо сражения какого-нибудь ключевого персонажа. Персонажи серенькие, разве что Курт и Петрус порой выдавливают из себя нечто похожее на харизму, но не раздражают и то хорошо. Сюжет в меру интересный, в меру клишированный. В общем, если играть не во что, почему бы и не ознакомиться, главное не ждать от Гридфола слишком многого. Не, третий Ризен мне больше понравился |
||
|
09.11.2019, 15:55 | #55 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292
|
Прошел на днях GreedFall. В последнее время выходит не так много добротных РПГ и данная игра пытается заполнить этот пробел.
Довольно неоднозначная с некоторыми недостатками, но в целом неплохая. Игра не выглядит ААА проектом, это заметно по куцым локациям. Игровой мир разделен на отдельные хабы небольших размеров. Некоторые совсем коридоры как в линейных шутерах. Очень часто придется сталкиваться с загрузочными экранами. РПГ система простая. Можно отыгрывать роль мага, инженера или вкладываться в боевые навыки. Мне больше по душе инженер. Развивал магию и про боевые не забывал. Даже если выполнить все квесты и обшарить каждый угол игровой карты нельзя полностью проагрейдиться. Можно выбрать что то одно или одновременно по чуть чуть каждый навык развивать. Боевая система тоже не самая сложная. Хотя по началу кажется слишком перегруженной в управлении. Но для этого разработчики ввели тактическую паузу, когда можно принять то или другое решение во время боя. Не все действия помещаются на горячие клавиши. До первой половины игра еще предоставляет челлендж на средней сложности, потом когда персонаж уже немного развит придется поднимать сложность. У ГГ в ходе игры появляются 5 напарников, с собой можно брать только двух. У каждого из них есть свои уникальные характеристики и особенности. Сюжетная линия как для такой небольшой РПГ весьма немаленькая. Если задаться целью пройти все задания, 50 часов точно уйдет. Сюжет довольно интересный. Побочные квесты фракций и напарников тоже не подкачали. По оптимизации есть серьезные требования к процессору. В городах 5820К загружается до 100% порой и возможны кратковременные лаги, хотя уровня симуляции жизни той же GTA или Assassin's Creed и близко нет. Также игра потребляет очень много видеопамяти на максималках. Легко может доходить до 9 Гб использования. Сама видеокарта тоже не полностью загружается даже в разрешении 1440р. На видео ниже это можно заметить. GreedFall - GTX 1080Ti Ultra Settings 2560x1440 |
||
|
20.11.2019, 10:44 | #56 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,086
Репутация: 2838
|
Родиться ли из этого новая игровая серия?.. Успех есть, успех может стать доводом в пользу разработки новых проектов.
Focus Home Interactive назвала GreedFall коммерчески успешным релизом Цитата:
|
||
|
25.03.2020, 19:42 | #57 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,342
Репутация: 1548
|
Мдааа, делать партийную игру, в которой нельзя командовать напарниками, это мощно. Решил вернуться в игру, но после первого же боя вспомнил, почему я это говно удалил. Тупо стоит три стрелка и мечник, которые агрятся на меня. Мои два дебила бегут вдвоем бить мечника. Пока меня трое расстреливают. Гениальная боевка не позволяет ничего делать под обстрелом. Кто мне вообще объяснит, зачем тут ввели прерывание зелий? При чем более жесткое, чем даже в каком-нить Нио. Ну и про выстрелы сквозь текстуры я уже писал ранее - даже за камнем не спрятаться, чтобы хотя бы один стрелок не стрелял. В итоге весь файт - рандомные сейв/лоад пока не поймаешь рандом, чтобы 2, а не 3 челика на тебя сагрились. Тогда шанс есть. Правда, не с такой уродской системой таргетинга, но всё же. Короче, тут за 5 минут сгорел сильнее, чем за 5 часов в Нио 2. Честно, после такого даже жалко, что сабж стал коммерчески успешным. Унылый дизайн и шлаковая боевка (которую не фиксят) должны наказываться рублем.
|
||
|
26.03.2020, 21:33 | #58 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,342
Репутация: 1548
|
Мде, короче пошел просто в другой конец карты, в котором оказались мобы низкого лвл, и начал всех нагибать. Спасибо дурачкам разрабам за то, что забыли указать уровень в квестах. Это ведь так круто - иметь возможность идти в любое место на карте, но дохнуть там от одного тычка, не совсем понимая, а почему так.
Добавлено через 7 часов 59 минут Омг... наличие кузнеца тупо убивает все ремесленные навыки. Зачем на них тратиться, когда у него можно любого уровня грейды вставить? Жесть... насколько тут все не продумано.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 27.03.2020 в 05:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.03.2020, 09:02 | #59 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,342
Репутация: 1548
|
Прошел игру. Я не могу сказать, что она в целом плохая. Был даже момент, когда я думал, что игра мне начинает нравиться. Но последняя треть игры и концовка - это какое-то кошмар. При чём, что печально, закономерный кошмар: потому что очень средний уровень игры ожидаемо сказался и на кульминации истории. При чём как геймплейно, так и сюжетно и технически.
У игры очень много проблем. И самое смешное, что они глобальные, их патчами не пофиксить, потому что они являются основой игры. То есть, чтобы такие косяки исправить, надо заметно переделывать игру. Особо по техническим проблемам распинаться не буду. Скрытый текст: Геймплейные проблемы. Тут вообще тушите свет. Скрытый текст: Унылая рука феминизма чувствуется везде. Всюду бабы начальницы, везде они смелые и умелые, если перс честный или положительный - это всегда баба. А если она плохая, то исключительно по обстоятельствам! При чем это настолько все толсто, что даже смешно. Но, наверное, обо всем этом можно поговорить в сюжетных проблемах. Скрытый текст: Текста под спойлерами очень много. Из того, что туда не вошло, и не понравилось мне: бесило на протяжении игры, что тебя могут заспавнить в упор с кучей врагов, которые тут же ваншотают. Это забавно: кат сцена, вокруг тебя куча врагов, делаешь стрейф в сторону, чтобы кастануть что либо, а кто-нить тут же в тебя влетает со скилла и ты труп. Так что, как говориться, press "F" to pay respect to my "shift" button. |
||
|
30.03.2020, 10:14 | #60 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
__________________
proto#2835 |
||
|
|