29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
15.05.2019, 14:16 | #5321 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,661
Репутация: 2613
|
Разработчики The Council готовят ролевую игру во вселенной Vampire: The Masquerade Цитата:
|
||
|
02.06.2019, 12:25 | #5324 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,661
Репутация: 2613
|
Larian Studios анонсирует новую ролевую игру
Цитата:
Цитата:
Твиттер с гифкой |
||
|
02.06.2019, 20:55 | #5325 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Текстоплёт, умельцы уже вскрыли этот логотип с цифрой "III". Будет Baldurs Gates 3.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
03.06.2019, 11:17 | #5326 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,300
Репутация: 1281
|
Интересно, кто будет прописывать историю и диалоги?
Последние Дивинити мне очень понравились механиками, но сюжетка была детская какая-то. Можно было даже диалоги скипать и играть дальше. Не хотелось бы похожего для БГ3. Однако, не хотелось бы и чисто разговорной игры, типа Тормента недавнего. Последний раз редактировалось Leo; 03.06.2019 в 11:33. |
||
|
03.06.2019, 11:25 | #5327 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Leo, главное не ждать от БГ3 чего то эпохального в плане сюжета, а если будет не на Юнити движке и озвучены диалоги, это только в большой плюс.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
03.06.2019, 11:38 | #5328 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,300
Репутация: 1281
|
Хочется взрослую ситорию и неоднозначностями и прочим таким. Можно даже локальную.
В последнее время все очень примитивно в играх - вот монстры, они злые, убивай их. Их вызвал злой некромант - убивай его. Эту историю усложняют как попало, закручивают в бараний рог и сиди распутывай. Но на деле там все примитивно. Злое зло, доброе добро, а чтобы серых тонов придать, пару предателей добавят. Вот в третьем ведьмаке - правильный сюжет. Злые монстры для гринда бегают, но проблемы решаем не монохромные. |
||
|
03.06.2019, 11:46 | #5329 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,154
Репутация: 619
|
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
03.06.2019, 13:16 | #5330 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Так и не смог найти в интернете инфу - сколько лет должно пройти, прежде чем компания потеряет право владения франшизой. Когда-то читал, что если не пользоваться правами ( не создавать контент) права получит тот, кто подаст заявку на их использование. Но за давностью лет могу и напутать что-то . . .
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
04.06.2019, 06:38 | #5333 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,154
Репутация: 619
|
Dronios, знаю, что с книгами и музыкой должно пройти либо 70 лет с момента выхода произведения, либо 50 лет со смерти автора. Но книги и музыка это ведь не торговая марка, да и компания, создавшая БГ всё ещё есть. Издателями были, судя по википедии, интерплей и блек айл, но их уже нет давно. И не должны ли были права перейти вместе с биоварами к ЕА?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
04.06.2019, 10:33 | #5334 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Цитата:
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
04.06.2019, 13:45 | #5335 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Dronios, права у Wizards of the Coast на всю линейку продуктов по D&D, которые по своему усмотрению могут передавать разным студиям для создания игр по мотивам. И если не ошибаюсь последней игрой по Forgotten Realms была Sword Coast Legends. А еще существует ММО Neverwinter. Так что дело в желании издателя создать продолжение знаковой и культовой серии, тем более недавно ремастеры были, да и вокруг возрождаются рпг игры начала 2000х - те же Вампиры Маскарад.
Ну Ведьмак 3 вообще как образец, и по моему до сих пор на рпг поле его никто не превзошел.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
04.06.2019, 15:30 | #5336 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Там же написано "логотип Визардов. Им и принадлежат права." никто и не утверждал, что у ларианов они есть)
Добавлено через 9 минут Цитата:
Лично в этом плане я все еще под впечатлением Патчфайндера при всех его технических косяках я готов признать, что в моем хит-параде он спихнул Балдур с трона лучшей. И масштаб и сюжет на высоте. Последний раз редактировалось Dingor; 04.06.2019 в 15:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.06.2019, 16:30 | #5337 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 55 секунд Багфайндер Патчмейкер ? В него уже играть можно ? О_о
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . Последний раз редактировалось Dronios; 04.06.2019 в 16:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.06.2019, 16:50 | #5338 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
|
||
|
06.06.2019, 20:13 | #5339 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,661
Репутация: 2613
|
|||
|
07.06.2019, 11:51 | #5340 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Потянут ли?
Лариан не умеют в диалоги и сюжет, зачем Балдуры без диалогов и сюжета? Наверняка еще свою тактику всунут, так и упор на кооператив. Можно уже сейчас хоронить. К слову, зачем цифра 3? История была законченна.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|