22.10.2015, 00:45 | #1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,005
Репутация: 2250
|
Stellaris
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18. |
||
|
12.05.2019, 12:36 | #861 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,367
Репутация: 547
|
Да, он вроде только дневники постит. Так по игре он не писал ничего здесь. По моему он в неё не играет. В отличие от европки и крестоносцев.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
12.05.2019, 18:05 | #863 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,005
Репутация: 2250
|
Аутировал в реале)
Цитата:
Дневник разработчиков Stellaris №146 — Баол и Зрони Скрытый текст: Дневник разработчиков Stellaris №147 — Обновление секторов и специализации Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
13.05.2019, 02:32 | #865 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,250
Репутация: 3591
|
Добавить плюшек за предтеч и разнообразить их было не плохой идеей, хорошо бы они ее углубили и снабдили большим кол-вом разных событий. А вот про сектора нифига не понял, как они будут управляться ии, если ии этому они еще не научили? Так же вручную?
|
||
|
14.05.2019, 03:14 | #866 | ||
Новичок
Регистрация: 09.05.2019
Сообщений: 51
Репутация: 9
|
Из-за новых секторов в том числе тоже полностью пропал интерес к дополнениям.
Когда они их радиус собираются кастрировать до сфер каких то . А в настройках секторов и так все отключаю, кроме стройки роботов, чтобы ручнику не мешало Delaware Jarvis, Цитата:
Цитата:
Сделал им пару планет изоляторов, чтобы свои демократические перевороты - чуму не распространяли на здоровых граждан. Некоторые после изоляторов выздоравливают, переселяю обратно. Хотя для землян нет изолятора с нормальным климатом, чтобы быстрее осчастливливались, тераформирую им континентальную планету) Если на ней половина роботов в вечной стройке поселений (полупустая планета) то проблем вообще нет от тераформа. Раса жуков, так вообще 30 лет как зеленые-счастлива от 30 лет тераформа Вначале хотел пустыню потом передумал на континет) Пустые поселения еще незаменимы для блокировки квадратов от не нужных поселенцев, и для размножения нужных рас. Последний раз редактировалось Airus; 14.05.2019 в 03:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.05.2019, 18:39 | #867 | |||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,594
Репутация: 1524
|
Цитата:
Там надо хитрее: подавлять одних и продвигать других одновременно Плюс полезны указы, ну а на тяжелые случаи можно и расовые признаки поправить на время
__________________
|
|||||
|
14.05.2019, 22:48 | #868 | |||
Новичок
Регистрация: 09.05.2019
Сообщений: 51
Репутация: 9
|
глючный форум, надоело постоянно
У вас нет прав для выполнения этого действия. Пожалуйста, обновите страницу и войдите снова, прежде чем попробовать повторить действие. перезашел, обновил страницу У вас нет прав для выполнения этого действия. Пожалуйста, обновите страницу и войдите снова, прежде чем попробовать повторить действие. Delaware Jarvis, Все было сделано. В итоге сложно и без толку, пустая трата массы времени. Держит их под 10 процентов только и всё. Это наверно из-за непрерывных войн. Так что коды в 100 раз проще и быстрее без преувеличения. Рассовые признаки это что то новое, вы про привлекательность руководящих принципов и про преданность правителю (как то так называется)? Сейчас наука и так встала, нет ресурсов. В другой игре когда науку и время девать будеть некуда, может попробую для разнообразия. Спасибо. В игре музыканормальная, но для космической слабовата. Видать сыграли роль прошлые игры разработчиков. Больше смахивает на музыку под диктатуру крестовых походов). Поэтому ставил под игру настоящую космическую музыку - Ригель центаурус например Добавлено через 23 минуты Цитата:
Будем минировать подходы ионными пушками ) А науку так понял что за планету штраф идет как за 4 системы. В всплывающих подсказках в окне науки. Там штраф только виден вроде. В итоге у меня сейчас штраф около 300 процентов. Открытия в 3-4 раза дольше. Еще 5-10 планет будет. Строю лаборотории и еще научные корабли построю для лабороторий планет. Систему есть смысл брать, как понял, если там есть не меньше 4 очков науки. В параметрах покупки видел зеленое значение "Империя -25%" Это что? Добавлено через 53 минуты Админ лимит откуда вытекает так и не догнал, еще раз Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Airus; 14.05.2019 в 23:42. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
15.05.2019, 11:10 | #869 | ||||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,594
Репутация: 1524
|
С этим не поспоришь
Цитата:
Это очень плохо. Наука и сплавы - это опора для развития любой империи в игре. Меняй районы на планетах, используй галактический рынок, начинай войны для расширения территорий со слабыми соседями - что угодно, но минералы должны быть в достатке. Опять же, можно временно принять расовый признак на увеличение добычи минералов, но это не очень рационально. Цитата:
Дальше по ситуации и по заполнению административного лимита, с поправкой на торговые пути. С одной стороны +4 к энергокредитам мелочи, с другой стороны - это +4 ежемесячно. Плюс эффективность добычи можно повышать. Для строительства/улучшения здания, станции, флота или чего-то ещё работает традиция или технология, которая уменьшает стоимость. Это хорошо, особенно если речь идет про базы и флотилии +1 к условному рейтингу размера империи Вся необходимая информация дается во всплывающей подсказке к размеру империи. Это число показано на верхней панели (в секции где количество систем, количество колоний и население империи). Административный лимит - это условная верхняя граница оптимальной эффективности управленческого аппарата империи. У любой империи это число изначально равно 30, но может быть повышено за счет гражданских моделей, принципов, традиций и технологий. Если размер империи превышает эту границу, начинают появляться внутренние проблемы менеджмента. Примерно то, что в России творится: очереди в поликлиниках, бестолковые управленческие решения и так далее. В целом это усложняет развитие науки (в игре завышает стоимость технологий), тормозит социальное развитие (в игре повышает стоимость традиций), снижает эффективность логистики (в игре повышает расходы на содержание флота). Рост стоимости лидеров и указов в империи, наверное, намекает на казнокрадство Отсюда же, кстати, один из путей уменьшения размера империи: выделение лояльного вассала. Почти автономный, который обязан будет поддерживать твои военные кампании, но ресурсы использует для самого себя. Поскольку эта механика в игре пока кривовата, можно сделать эту манипуляцию для экспериментирования, но очень не советую в нормальной игре. Нормальный путь для устранения этой проблемы - повторяющаяся технология на увеличение административного лимита. И если у тебя империя большая, то может быть непросто в этой гонке играть: может получиться так, что империя за счет развития планет расширяется быстрее чем успевает повышаться административный лимит. Это реальная проблема, поскольку фактически загоняет империю в застой, т.е. любой кризис средней игры может такую империю укатать. Ну или один из кризисов поздней игры, а там опасно давать им расширяться, пока экономический аппарат твоей империи пытается развернуться на производство нужного количества сплавов.
__________________
|
||||||
|
16.05.2019, 02:21 | #870 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,250
Репутация: 3591
|
|||
|
17.05.2019, 02:23 | #871 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,005
Репутация: 2250
|
Дневник разработчиков Stellaris №148 — Реликвии и реликтовые миры
Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
17.05.2019, 04:47 | #872 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,250
Репутация: 3591
|
Мне кажется, или новый DLC нужно было сделать бесплатным и частью обновления, а не просто еще одной платной херней, т.к. оно довольно сильно влияет на центральный геймплей? Не, или кто-то тут считает что королева преторианцев, которая будет плодить флотилии этих зергов это такой не влияющий на геймплей аспект, серьезно? Ппц просто. Или трон хана, который заставит за вас воевать наемников и других кочевников... Походу кто-то решил что можно переделывать игру и продавать ее по кускам еще раз. Как-то смысл покупки самой игры, теперь наверное правильно будет говорить "базы" теряется.
Последний раз редактировалось McDragon; 17.05.2019 в 14:00. |
||
|
17.05.2019, 08:35 | #873 | ||
Новичок
Регистрация: 09.05.2019
Сообщений: 51
Репутация: 9
|
Цитата:
Добыча\запас : Энерго 30\90 000 (потолок 95к) Минералы 1000\ 50 000 (потолок 95к) Звезда смерти и ионные пушки 300 притока энерго сьели, да еще штраф(120) за 31ю крепость, но мне пофиг, энерго есть, девать некуда - праздники заказываю, а крепость лишняя важнее - там хан с затухшими. Научные планеты сделал, 90 процентов изучено, так что все нормально. Потом еще сделаю науку, на 4 и 5й планете кеттлингов. Щас делаю 1 планету 24 энерго и 3 планеты 24 минералов, да еще планеты сами +15% минералов. Но при этом Дракон, конечно учитываю ячейки квадратов, особенно по науке. Генетика мне вся нужна на науку и счастье, так что на политику(сердце иконка) жалко. Но это потом куда позже . На минералы роботы есть, тоже жалко генетику. А на науку и ядра у меня половина толпы псионики кеттлинги - они отлично справляются +20, размножаю их понемногу. 2я расса после землян. Это половину времени ест - управление четкое количества рас на планетах. Никаких случайных миграций - тотальный контроль)) Потому и писал, что пустые ячейки вечной стройки роботов тут незаменимы. А щас еще команда килл поп появилась, стало в двое проще быстрее пресекать размножение ненужной рассы. Ато раньше приходилось переселять всю рассу туда и обратно, чтобы убрать размножение этой рассы на новой ячейке. Теперь это в прошлом с килл попом) Добавлено через 24 минуты Цитата:
Понятно, короче Империя -25 это скидка на флот от традиций. Последний раз редактировалось Airus; 17.05.2019 в 09:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.05.2019, 21:16 | #874 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,594
Репутация: 1524
|
Эта штука очень обманчива. Для спокойной мирной игры нужно +350 сплавов ежемесячно. Для спокойной игры в спокойной войне - +450 ежемесячно. Для тяжелой войны (во время кризиса) - порядка +700. В противном случае может не хватать сплавов для строительства мегасооружений, апдейта баз и оперативного строительства флотилий вместо утерянных.
Если не заниматься созданием флотилий и развитием баз, может быть достаточно даже +50, но если при этом флот будет потерян больше чем на 70% (например, кризис, либо неудачная стычка с левиафаном на средней игре), то быстрого восстановления флота не будет. Как итог либо соседи нападут, либо вторая волна кризиса проедет по империи, которую останавливать будет уже нечем. Энергия, кстати, очень нужна для торговли. Некоторые редкие ресурсы, особенно в высокой империи, бывает возможно только купить - это зро, темная материя или наниты. Этого мало. После изучения основных технологий начнут выдаваться повторяемые - именно они создают реальную силу флота. Просто для примера, когда в настройках игры ты указываешь силу кризиса, у флотилий кризиса будут увеличиваться пропорционально коэффициенту именно эти параметры: очки брони, урон и скорость энергетического оружия, урон и скорость кинетического оружия, урон и скорость взрывчатого оружия, здоровье и урон армий. Если у тебя к концу игры повторяющиеся технологии не дадут хотя бы сопоставимый с кризисными флотилиями процентный прирост, империи с очень высокой вероятностью будет конец. Размер армады играет малую роль - в игровой империи всегда будет меньший флот, чем у кризисной армады. Проблема ещё в том, что повторяющиеся технологии нельзя изучить через инженерный анализ (обломки кораблей противника). Так только основные и редкие технологии, которые, конечно, важны, но не исключительно. С роботами тоже будь осторожнее: может появиться цепочка событий на восстание машин. Это становится возможно после того как кто-то в галактике изучает опасные технологии синтетиков и разумных компьютеров, вероятность восстания возрастает если эти технологии изучены в твоей империи, также вероятность сильно возрастает, если роботов в империи большое количество. При нулевом количестве они не восстают даже если технологии изучены. Сам по себе эвент забавный, но это в любом случае раскол империи и гражданская война со всеми вытекающими. Открывай все традиции: лишних там нет, особенно с учетом того факта, что каждая закрытая ветка открывает слот стремлений, где может быть выбран особый имперский бонус. Они слишком важны чтобы их просто отбросить за ненадобностью.
__________________
|
||||
|
17.05.2019, 23:14 | #875 | ||
Новичок
Регистрация: 09.05.2019
Сообщений: 51
Репутация: 9
|
90 % процентов ответа сьел кривой форум - завышенная настройка политики безопасности. Реконект повлек Релогин и все написанное стерлось. Заново писать пока не охота. Пока
Последний раз редактировалось Airus; 18.05.2019 в 00:05. |
||
|
24.05.2019, 01:26 | #876 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,005
Репутация: 2250
|
Дневник разработчиков Stellaris №149 — Улучшение технической стороны
Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
24.05.2019, 22:40 | #877 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,250
Репутация: 3591
|
Я подыскивал под это гифку, которая могла бы выразить все мои эмоции,но не нашел)) ДА ЛАДНО!???
Еще бы они научили игру с многопотоком работать, что бы у игры были пресеты на работу с разным ко-вом ядер и потоков проца, я бы даже купил их аддончики без скидок =D Лучше бы они внедрили прямые отправки об ошибках, а не только автоматические. |
||
|
25.05.2019, 01:03 | #878 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,005
Репутация: 2250
|
Список достижений обновления 2.3 «Вульф» и набора историй Ancient Relics Story Pack уже появился в Steam! Увы, дату выхода мы пока сообщить не можем.
Скрытый текст: Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
25.05.2019, 22:55 | #880 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,005
Репутация: 2250
|
С расширением азиатской части карты увеличилось число персонажей, что сразу же повлияло на производительность в будущем. Парадоксы наделали костылей, чтоб персонажи реже вели активную жизнь и чаще умирали. В последних версиях болезни и новые ограничения двора заметно улучшили производительность на более поздних этапах игры.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|