01.04.2017, 01:03 | #1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,718
Репутация: 1192
|
Game Cafe "Samurai"
Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 17:26. |
||
|
09.05.2019, 18:06 | #6541 | ||
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 206
|
Короче советую вам дядя играть в японские визуальные новеллы, а не в кривые шутеры. Некривые шутеры не для Вас, не обижайтесь.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян [12:37:58] homma: Не нужна [12:37:59] homma: :( |
||
|
09.05.2019, 18:35 | #6544 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Видос не нужен. В него играть надо, что периодически делаю. И более-менее объективно могу расписать плюсы и минусы. Один минус ты уже назвал - однообразные локации. Но я могу лишь сказать, что для шутера это некритичный минус. В Фире же одни из самых умных врагов, несколько путей отхода/наступления, прекрасное оружие (мой фаворит Перфоратор), для яркости можно даже рукопашку устроить, плюс куча эффектов - частицы, пыль, баллистика, разлетающиеся предметы .
|
||
|
09.05.2019, 18:37 | #6545 | ||
⋘Узник света⋙
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 2,607
Репутация: 279
|
|||
|
09.05.2019, 18:38 | #6546 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты К абсолютно любой игре это выражение применимо. Просто в хороших играх больше положительных моментов, которые нивелируют минусы. Последний раз редактировалось Sam & Leon; 09.05.2019 в 18:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.05.2019, 18:50 | #6547 | ||
⋘Узник света⋙
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 2,607
Репутация: 279
|
Цитата:
На счёт сингла, то не думаю, что в него играют много или долго. |
||
|
09.05.2019, 18:56 | #6548 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Maru-sempai, про сетевые не в курсе, к сожалению. Не играл.
Добавлено через 1 минуту Если хороший шутер, то пару-тройку раз можно пройти. Хотя есть фетишные игры, в которые играешь, играешь, играешь. Но это из разряда исключений. Последний раз редактировалось Sam & Leon; 09.05.2019 в 18:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.05.2019, 19:04 | #6549 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Без_Имени, ты категоричен. Стрелять приятно, убивать врагов - тоже, что еще надо?
Добавлено через 1 минуту Там кстати все больше слухов ходит, что на Е3 будет анонс игры от фромов - на этот раз от геймдизайнера ДС2 Последний раз редактировалось woodson; 09.05.2019 в 19:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.05.2019, 21:13 | #6550 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164
Предупреждения: 1
|
Секира с паверстансом
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die It's resurrection by erection psn id: call_me_roy |
||
|
09.05.2019, 21:53 | #6551 | ||
11
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523
|
недавно сыграла в моровинд. и, не смотря на все хорошее, он не относится к ряду игр, не подверженных влиянию времени и устареванию. я не ставила новых текстур, тк хотелось вкусить как можно более оригинальный продукт, но была некая штука, подтягивавшая графений, разгоняющая туман и тд.
даже если игнорировать фактор графики, напрягал ряд других. -и куцый формат диалогов, когда ради призрачного шанса на новый ответ приходится прощелкать дежурный список тем аля "слухи, чо нового, етс". -и обширные пустые открытые локации, которые даже с ретекстурами вряд ли будут выглядеть настолько же живописно, как в скуриме, где я до конца игры не пользовалась фасттревелом, невзирая на меньшую карту, которой логично бы быстрее приесться. -и кривой спавн сраных скальных наездников и рыбы, которые превращают путешествия и любование реликтовым графением в адский ад. -в тему передвижения - я не ломала игру хитрожопыми зачарованиями на безлимитную левитацию, потому в ход шел полный арсенал муниципального транспорта. для этого пришлось поступиться принципами и гуглануть местоположение нескольких пропильонных меток. но на карте все равно достаточно областей, куда не летают самолеты и не ездят поезда. -инвалидную рпг-кубико-составляющую я тоже считаю... ну, она инвалидная. но кой какой фан я с нее поимела, когда поначалу каждое побоище со скальным наездником было ни на жизнь, а на смерть. этот звук промахивающегося оружия я, наверное, пронесу с собой до конца жизни на клеточном уровне. зато как духоподъемно было каждое попадание. а прокачка копья на медленных крабах, мм, по полчаса торчания у к-н лужи под этот звук промахов. -карта, на которой отмечаются 10% найденных локаций - тоже очень романтичная черта игры. жаль, сейчас под рукой нет тетрадки, в которой я, в духе былого, зарисовала карту и фиксировала каждый анунахшунарех и бтардамц. в той же тетрадке у меня велся гроссбух уровней и навыков для эффективного менеджмента прокачки. - о, и я не могу забыть причитания фанатиков об эксклюзивных, ручной выделки, пещерах, которые не чета бездушным дженерикам из поздних игр. с какой любовью ни были выделаны эти голые бескрайние моровиндские кишки, сакрального трепета они у меня нихрена не вызвали. в море вообще много где прослеживается тяга к бессмысленным и беспощадным длинным переходам, из которых почти полностью состоят некоторые крупные постройки. эбенгард, концентрат лестниц и коридоров. некоторые телванийские грибы в полторы коморки и вьюк кишок вокруг них. пока я не дошла до алтаря с левитацией в вивеке, я ненавидела вивек и его садистскую систему переходов. если сравнивать три игры, мор наименьшим образом провоцировал традиционную тесовую реакцию - вышел из тюряги и заблудился в мире. все вышесказанное отторгает от этого вашего иммерсивного опыта. можно, конечно, витать в иллюзиях о классическом характере рпгшной сути моровинда, но, не смотря на все превратности геймплея и архитектуры локаций, его потенциал заключал в себе все предпосылки, приведшие серию к нынешнему состоянию. это игра-мир с офигенным лором, мир, в котором игрок может бегать-прыгать, воевать, свободно передвигаясь без походовой палки в заднице. есть, безусловно, печальные тенденции, развивающиеся с геометрической прогрессией. большая их часть заключается в ослаблении фантазийной мощи игроделов, которые заложили фундамент и надстроили на нем половину дома в моровинде, изрядно поумерили энтузиазм в обле и поехали пилить бюджет в скае.
__________________
11 |
||
|
09.05.2019, 22:09 | #6552 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
Цитата:
Цитата:
Sam & Leon, кстати, длс экстрекшн поинт в плане постановки, накала и визуально(уровни) помоему намного лучше оригинала. постоянно вспоминаем фирку и вот как-то несправедливо блин. размали то сопельки на несколько страниц. завязывайте, я с ним разобрался.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 09.05.2019 в 22:14. |
||
|
09.05.2019, 22:38 | #6554 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
rubl, наконец то ты перелогинилась
__________________
You're going down |
||
|
09.05.2019, 23:06 | #6556 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Скрытый текст:
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
09.05.2019, 23:14 | #6557 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Цитата:
Ну и у Геральта приличный бэкграунд. Хоть и была амнезия, но достаточно логично, что он постепенно вспоминает свои боевые навыки, а не как в другой известной серии, когда ты тыкаешь в воздух 80 процентов ударов по врагу. Когда уже к черту все удаляешь и забываешь как страшный сон. fastBrandon, я кстати планирую пройти и экстракшн поинт и персеус мандат. Там то механика та же, хоть и разраб другой. Ну и второй закончу. |
||
|
09.05.2019, 23:17 | #6558 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,978
Репутация: 2984
|
Поддержу, Дельта Форс, это как словно учебник для тех, кто еще ни разу не играл, типа начальная военная подготовка, да и та не такая чтобы та. Помню ее. Если впервые играешь, она вполне норм.
А Вьетконг2 откровенный слив по сравнению с первым, в первом вообще порой по сантиметру в минуту красться приходилось, настолько все вокруг было опасно.
__________________
|
||
|
10.05.2019, 02:41 | #6559 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
|||
|
|