18.03.2019, 19:04 | #21981 | ||
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 513
|
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. |
||
|
18.03.2019, 21:59 | #21985 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,973
Репутация: 2979
|
Да тут они еще сами как игру сделают, та же ETS2, там какие только улучшатели не использовали, а все равно лесенки невооруженным глазом видны были. Вот интересно ее вариант на 144 герца глянуть, поди и там останутся.
__________________
|
||
|
19.03.2019, 03:06 | #21986 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
toymax, герцы никак на это не повлияют. А вот разрешение - да.
Добавлено через 8 минут Как вам новости, что Майкрософт сделали DX12 для Вин7? Вовка уже поддерживает.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 Последний раз редактировалось Earth2Space; 19.03.2019 в 03:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.03.2019, 06:38 | #21987 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: вот и посмотрим, что там на 1080 Ti с DXR, подсказываю, все плохо и нет, занижения производительности или плохой оптимизации в драйверах, такие аргументы не катят. ну, не считая батлы, там вроде да же все не так и плохо, но нужно будет смотреть Последний раз редактировалось klop; 19.03.2019 в 06:42. |
||
|
19.03.2019, 06:58 | #21988 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Thx but no thx.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
19.03.2019, 07:22 | #21989 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,973
Репутация: 2979
|
Еще ни одной игры не видел на 12. Десятка чистой воды пиар, даже бы сказал преступный пиар. Они это поняли. То есть получается 12 можно впихнуть и в ХР
Этож DirectX Добавлено через 1 час 25 минут Нет, обманываю себя, была в то ли в Стиме, то ли в Сторе на 12 Форза Моторз демка, катался пусть там три варианта всего было, но пощупать то пощупал. А вот разницу совершенно не нащупал. Что так, что сяк.
__________________
Последний раз редактировалось toymax; 19.03.2019 в 08:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.03.2019, 09:52 | #21990 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,226
Репутация: 3591
|
Я рассматривал возможность замены покоцаного "стекла", ничего более.
Хорошего человека должно быть много, вон Тоймакс не даст соврать) Да уж, 18 кадров с DXR в метро на 1080ti попахивает шизой, зачем они это сделали, я - не понимаю. Они думают если я увижу криво прилепленный рей трейсинг к топу прошлого поколения и то как он не тащит с ним, то побегу за топом нового поколения?) Пожалуй нет, пара игр того не стоит. Цитата:
Как же ты отстал от жизы) Я, кажется еще в новом думе на нем бегал, недавно в метро и ремейк RE2 играл... это что первое на ум пришло. И вроде бы все последние автосимуляторы его поддерживают. Последний раз редактировалось McDragon; 19.03.2019 в 10:13. |
||
|
19.03.2019, 11:30 | #21992 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
И гонять на 1060 в Метро с RTX да в 1440р
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
19.03.2019, 11:47 | #21993 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,973
Репутация: 2979
|
Да наверно, игры в ноль все подзабил, ну не тянет просто, что я могу сделать
Тут главное было бы о чем рассказать))
__________________
|
||
|
19.03.2019, 13:41 | #21994 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
собственно, сейчас, в ретроспективе можно сказать, что зелёным нужно было начинать продвигать РТ ещё с паскаля. да, пусть бы он кое где уничтожал фпс даже на топах, но у людей была бы возможность хотя бы оценить вживую эту технологию. да и судя по демке Крайтек, лайт-версию РТ вполне реально без запредельных затрат ресурсов реализовать. и, да, на тьюрингах надо было в весь сегмент карт пихать РТ ядра, начиная с 1660, которая должна была бы быть какой-нить 2050ти. тогда на данный момент и игорей было бы больше, и больше людей были бы заинтересованы, чтобы прокачать железо в направлении именно рэй-трэйсинга.
__________________
proto#2835 |
||
|
19.03.2019, 18:25 | #21995 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
__________________
You're going down |
||
|
19.03.2019, 19:24 | #21996 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
удачи, чо, правда это старая демка конечно, до того как стены салом намазали, проблема в том, что в Q2VKPT весь GI сделан трассировкой, а не только часть как в батле, метро и томб райдере
|
||
|
19.03.2019, 19:43 | #21997 | ||
Пугатель
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,105
Репутация: 1085
|
klop,
Цитата:
Но тут надо понимать, что поддержку добавят всей линейке Pascal, т.е. ориентировано-то оно в основном на 1080+, а не на 1050/1060, просто никто не будет запрещать там это включать.
__________________
Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
19.03.2019, 20:12 | #21998 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
[CCCP] Monster ну дак 1. оно и так все везде так работает, честного GI с вменяемым рей депсом нигде не завезли, в батле так вообще с SSR напаря работает, 2. скрин выше, квака2, пастрейсинг, с денойзом, стою на месте, ничего не делаю, 75 ФПС в 1080р (про остальные разрешения молчу), это RTX2080, хотя там конечно да, vulkanRT на RT ядрах, сделанные на коленке, посмотрим, что в новой демке будет
ну и раз уж опять о RTX, тут к controll выкатили промо ролик, ухтыж, все объекты бросают тень, я такое аж с 2011 года в скайриме не видел... Последний раз редактировалось klop; 19.03.2019 в 20:24. |
||
|
19.03.2019, 20:30 | #21999 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,095
Репутация: 2838
|
Интересно, что для пользователей в связи с этой новостью будет?..
Polycom и Plantronics объединились в одну компанию — Poly Цитата:
|
||
|
19.03.2019, 20:31 | #22000 | ||
Пугатель
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,105
Репутация: 1085
|
klop, ну это пока движки еще под RT не перестроили: там вот UE4 на среднем проекте имеет тенденцию создавать под 100К экземпляров шейдеров материалов (мастер+вариации) и иметь 100Мб шейдер кэш для сцены. Для растеризации это нормально, а для трассировки, где по шейдер-библиотеке надо ходить в каждом луче при срабатывании Hit-шейдера, это уже проблема. Когда перепилят, тогда будет нам GI.
__________________
Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
|