12.08.2015, 19:36 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 84
|
RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Выход Resident Evil 2 состоялся в 1998 году, и теперь одна из самых знаменитых игр всех времен возвращается на современные консоли в совершенно новом облике. Пройдите отдельные кампании за Leon Kennedy и Claire Redfield в новом режиме от третьего лица. Отправляйтесь в кишащий зомби Raccoon City, воссозданный на RE Engine — эксклюзивном движке Capcom. Ужасающие открытия ждут не только новых игроков, но и закаленных поклонников, ведь город наполнен головоломками, ответвлениями сюжета и областями! Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Windows Жанр: Survival horror Разработчик и издатель: CAPCOM Co., Ltd. Дата выхода: 25 января 2019 г. Официальный сайт Системные требования: Скрытый текст: Скрытый текст:
Оформление темы: VANQ
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.12.2022 в 10:06. |
||
|
10.02.2019, 16:30 | #741 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,223
Репутация: 3591
|
Игра на разок и весьма коротенькая, прошел за Леона и Клэр и удалил. Если честно, не хотелось бы такого же немезиса получить, если они его делают. |
||
|
10.02.2019, 16:46 | #742 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,824
Репутация: 1260
|
McDragon, RE2 это все таки survival horror, придирки к тому что герои медленные, на мой взгляд неуместны(
Скорей всего это просто не твой жанр.Я вот обожаю такое, и считаю RE2 и первый Evil Within лучшими представителями жанра за последние время
__________________
I'll be back |
||
|
10.02.2019, 17:22 | #744 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,223
Репутация: 3591
|
Чет поржал с такой трактовки, где там сурвайвал и в каком месте это хоррор? Это не доэкшен с элементами хоррора для самых маленьких. Еще больше поржал)) Я так-то все игры серии переиграл и кучу других ужастиков. Может такая чушь и хорошо заходила в далеком мохнатом году, но в 2к19 устраивать выживач в полицейском участке с чугуневыми зомбями похерившими свой же лор "стреляй в голову Люк!", который превращен в какой-то лабиринт с детскими шарадами это какой-то моветон. Если в 7 части присутствовал какой-то ужастик, то тут его и след простыл.
Как сделать хоррор из 2 части игры с геймплеем от 4 части? А давайте сделаем головы зомбям непробиваемые! - Гениально! Сделано!1!!1 Пусть ссутся что патронов нет! xDD Последний раз редактировалось McDragon; 10.02.2019 в 17:36. |
||
|
10.02.2019, 17:37 | #745 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,226
Репутация: 240
|
McDragon, На хардкоре играл? В RE4 играл?
Если ты играешь в RE ради экшена, то милости просим в RE6, где этого экшона хоть одним местом жуй. Только качество его там... У RE2 одно из самых проработанных окружений, что видел в играх. И движок топовый, и звук один из лучших, что слышал. И геймплей аддиктивный, но это спасибо формуле RE4. Было бы лучше, конечно, чтобы игра была хотя бы на четверть длиннее, но и так все очень хорошо.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
10.02.2019, 17:46 | #746 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
Хреново ты, видимо, во все части серии играл. В РЕ зомби никогда не ваншотались.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
10.02.2019, 17:47 | #747 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Если так рассуждать, то под это описание попадает любая хоррор-игра без исключения, только слово экшн иногда меняй на паззл, только и всего. У людей разное восприятие того, что пугает, а что нет. Где, например, упомянутый тобой хоррор в седьмой части, я не знаю.
Да, к сожалению. Сейчас принято либо делать пострелушки с регеном здоровья, либо сессионки, либо баттл-рояли. Весь игровой процесс скатился до максимального примитивизма. Особняком, если опустить пару нишевых жанров, стоит Nintendo со своими платформерами и адвенчурами. Хотелось бы, чтобы моветона, наподобие RE2, было гораздо больше. |
||
|
10.02.2019, 20:22 | #748 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,223
Репутация: 3591
|
Цитата:
Цитата:
Когда выйдет ремейк немезиса, точь в точь копирующий эту игру, сомневаюсь что ты будешь в восторге, когда все те же приемы будут использоваться и там. да что приемы, даже модельки зомбей, собак, ликеров - все будет то же самое и такая же беготня от него как тут от тирана. Насчет засилия говна в виде батлроялей, сессионок и тп согласен. Собственно все это диалог о фломастерах, свое мнение я выложил, вы вправе с ним не соглашаться, счастливо оставаться в этом уютном тредике. |
||
|
10.02.2019, 20:35 | #749 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Блин, у Шерри мать на глазах умерла, почти никаких эмоций, в конце игры дак и вовсе развеселая уже ходит с героями. Как-то иначе надо было срежиссировать эти моменты
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee |
||
|
10.02.2019, 21:10 | #750 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,226
Репутация: 240
|
McDragon, Когда ты редактировал свой пост, я писал свой.) Там у тебя второго абзаца не было.
Rainer, В большинстве фильмов и игр смерть персонажей шокирует на минуту, а потом всем пофиг.)
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
10.02.2019, 21:35 | #751 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Мамашка там сама по себе очень странная, выглядит так, как будто на дочь ей глубоко пофиг, а в одном из моментов об этом чуть ли не сообщается прямым текстом. Если так было и раньше, то Шерри вполне могла едва видеться с матерью и не иметь к ней сильной настоящей эмоциональной привязки. Да что говорить, она к Клэр сильнее привязалась, потому что последней было на нее было не на%рать, извините за грубость, конечно. Но это всего лишь догадки. |
||
|
10.02.2019, 21:56 | #752 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149
|
|||
|
12.02.2019, 18:31 | #753 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292
|
Прошел сюжетную кампанию за Леона. Честно говоря, не ожидал, что Капком настолько тщательно переработает старую игру 1998 года. Это новый стандарт, и пример для остальных студий как делать переиздания старых игр. А то привыкли выкинуть на рынок ремастер, где в лучшем случае перерисовали текстурки и разрешение подняли и продавать по фуллпрайсу. Хотите выпускать переиздания, делайте как Капком. Изменилось все начиная от графики на движке Resident Evil 7 заканчивая геймплеем и окружением. Посмотрите оригинальную RE2 и ремейк. Небо и земля.
Я в свое время пропустил первые части, застал RE3 Nemesis и следующие игры серии. Полностью прошел RE5, RE6, RE7 и современные спинофы вроде Operation Raccoon City, Revelations. Сохранилась атмосфера и механика классических RE. Когда есть небольшие локации по современным меркам, но чрезвычайно насыщены всякими секретами и контентом. Полностью ручная работа, исключается копипаст. Очень хорошо запоминается каждая локация и действия, которые происходили ранее. Время от времени игрок возвращается в старые локации, открываются новые двери, решаются головоломки. Последняя часть RE7 во многом совершила возвращение к истокам. Разработчики очень круто перенесли 2D геймплей в 3D и здорово адаптировали его к современным реалиям игровой индустрии. Кто играл в оригинал говорят, также немного изменен сюжет и кат сцены, переписаны диалоги. Присутствует много квестов. При нахождении каких то ключей или других сюжетных предметов надо держать в голове к чему они могут пригодиться и на каких локациях. Здесь нет стрелочки, куда тебя за руку ведут по сюжету, надо самому логически размышлять и решать загадки, куда двигаться. Экшен в ремейке тоже есть и его не мало, где то 50 на 50 между квестами и экшеном. Очень круто сделаны зомби. Максимально детализирована их внешность и физика поведения. Очень круто передали как каждый патрон разрывает плоть живых мертвецов, отрываются руки, ноги, взрывается мозг, повреждения на теле. Анимация зомби также выше всяких похвал. И да ремейк снова заставляет бояться зомби. Лишний раз остерегаешься потратить патрон, т.к. боеприпасы в дефиците. Только ближе к концу игрок получает достаточно боеприпасов. Отдельно отмечу Тирана, появление которого вызывает панику одновременно с другими врагами которые встречаются на пути и по ходу надо быстро решать различные квесты когда Тиран ведет охоту на Леона. Единственный минус сабжа - унылые битвы с боссами. Могли бы что интереснее придумать. В целом это шедевральный ремейк и напоминание того, что современная индустрия много растеряла по сравнению с 90-ыми и нулевыми. Такие проекты выходят очень редко в наше время. Оценка 9.5 из 10, всем рекомендую кто еще не играл. По графике. Оптимизация выше всяких похвал. На максималках игра демонстрирует обычно свыше 100 фпс. DX12 на 20-30 фпс меньше почему то, хотя разницы в графике между DX11 и DX12 никакой. Играл на DX11 никаких фризов вообще, все очень плавно. И это без патчей. Для максимальной детализации графики рекомендация SMAA вместо TAA/FXAA, откл. размытие в движении и хроматическую аберрацию, цветовой профиль sRGB. Смотрел консольные версии, они сильно уступают по графике ПК версии. Resident Evil 2 - GTX 1080Ti Ultra settings DX11 2560x1440 Resident Evil 2 - GTX 1080Ti Ultra settings DX12 2560x1440 |
||
|
12.02.2019, 19:25 | #754 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Вроде на ps4 pro и на x1x все более-менее, но демка на обычной ps4 (специально проходил, пока она еще была доступна) сильно уступает ПК в графическом плане, плюс есть дропы частоты кадров.
Напомни, а зачем оценка? Ну ладно игрожур, там все понятно: открываешь рецензию и сразу в оценку смотришь. Если она по ощущениям совпадает с твоей, то, довольный, закрываешь статью со словами "а, ну норм, потом почитаю". Если не совпадает, то сразу начинаешь читать и смотреть, в чем "не прав" автор. А тут-то зачем? Обычно в отзывах оценку ставят тогда, когда текст получился настолько сухим и скомканным, что по нему не получается определить, понравилась ли игра автору, или нет. Но у тебя с текстом все в порядке (: ******* Прошел четвертого выжившего с четвертой попытки, лол (: Чисто игра на запоминание и на капельку везения, каждый раз удавалось продвинуться чуть дальше, чем в прошлый раз. Открылся режим за тофу. Забавный, в нем зомби кусают героя в прямом смысле этого слова. Единственное только, эти режимы сильно выбиваются из общего канона из созданы просто для развлечения, а хотелось бы, чтобы они как-то дополняли уже знакомую историю. |
||
|
12.02.2019, 22:04 | #755 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,226
Репутация: 240
|
Я с двух попыток не смог еще. И два раза доходил до waiting room, но уже не было гранат и аптечек. Там штук пять зомби в двери рвутся, а сзади Тиран.) Из канализации довольно просто выбраться, а в участке ад какой-то.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
12.02.2019, 22:17 | #756 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Вопрос по прохождению Б: если не брать в самом начале еще один пистолет в комнате, то патроны девятимиллимитровые будут попадаться?
Не понял нафига они во второе прохождение еще один ствол запихали. Мне лень менеджить боеприпасы между двумя праймари, сражаться с инвентарем и т.д.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
12.02.2019, 22:31 | #757 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
А за участком самая дичь начинается... Ключ - правильное распределение гранат. Иногда проще дать зомбаку себя укусить, чем тратить на него светошумовую, например.
Именно для этого, да. Второй ствол особенный (у Клэр, например, можно стрелять с него "очередью" в ущерб точности), с особыми патронами. В основном встречаются и будут встречаться новые пули, но из-за огромного количества врагов их дико не хватает. В итоге я почти весь основной порох потратил на патроны к обычному пистолету, тщательно распределил гранатомет, а из белого пороха крафтил исключительно боезапас пистолета-пулемета. В итоге привез больше 500 пуль к нему на самого финального босса. |
||
|
12.02.2019, 22:53 | #758 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1102
|
|||
|
13.02.2019, 14:10 | #759 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
|||
|
13.02.2019, 16:43 | #760 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,226
Репутация: 240
|
arachimaru, Можно на «ты».)
Спасибо за советы, но вчера прошел с третьей попытки.) Оказывается, там почти все стычки просто пробегаются, например, как с собакой возле статуи льва. Убивал только некоторых зомби, как тех в waiting room, и двоих ivy возле офиса S.T.A.R.S.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
|