11.06.2018, 15:39 | #1 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Devil May Cry 5
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Последний раз редактировалось VANQ; 15.07.2019 в 15:45. Причина: Обновлена дата выхода |
|||
|
25.06.2018, 11:49 | #42 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173
|
Fatal1ty93RU, с точки зрения геймплея все слэшеры одинаковые, если что. Но не геймплеем единым, так сказать.
Бэктрекинг, повторяющиеся боссы, главгаду нужен меч Спарды, да и сам главгад - Мундус "на минималках". Блин, да там даже рядовые монстры перекочевали прямиком из первой части! При этом новые фишки были недожаты. Рука демоническая. Ну делала она ровно две вещи: хватала и швыряла. При этом вариантов швыряния каждого вида монстров сделали ровно одну штуку. Разнообразно шо писец. Боёвку с мечом тоже прикольно "разнообразили" - сделали тупо версию заряженного удара. Итерации с боссами были прикольные, да. А Данте чего не прикрутили таких же? Халтура. Нет, в своё время играть в DMC4 было здорово, и глаза сами закрывались на вышеперечисленное. Но тут две вещи играли важную роль. Во-первых, слэшеров на ПК было раз-два и обчёлся, во-вторых, имел место быть эффект ожидания. Это ж DMC! Предыдущая была такая клёвая! А через 10 лет мне выкатывают DMC5, и в первом геймплейном ролике демонстрируют... мувсет, идентичный тому, что был 10 лет назад и мобов из DMC3 и DMC4 о_О Да ещё и под вялое музло. Да, я пока, мягко говоря, не впечатлён и не заинтригован, чё. |
||
|
25.06.2018, 13:27 | #43 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
666Holden999, а чего ты хочешь от DMC с его целевой аудиторией? Пока им дают длинноволосого беловолосого Петросяна (что подтверждается кол-вом порванных пердаков из-за одной только причёски Неро) в качестве ГГ - они всё сглотнут и будут требовать ещё.
В Капком работают не дураки и как бы ребята уже попытались сделать из серии адекватную вселенную, отдав её ребятам из Ninja Theory - результат всем известен (честно признаюсь, у меня с изначального образа Данте тоже тогда бомбануло, но потом это поправили). Вот теперь имеем, что имеем: ЦА оргазмирует (за исключением одного момента), значит продажи будут, поэтому вкладываться в новшества смысла нет. |
||
|
25.06.2018, 15:59 | #45 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Нормальная. По мне, так не выдерживает конкуренции ни с ДМК3, ни с ДМК4. А за врагов, имунных ко всем оружиям, кроме двух типов, хочется сказать отдельное "спасибо". Цитата:
Цитата:
Грешно писать "анимешная хрень" в темке ДМК. Так-то анимешная хрень оказалась лучше похождений унылого гопаря. |
|||
|
25.06.2018, 18:53 | #48 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
разрабам денег только на первый час хватило, с 2-го часа дизайн, саунд, юмор, крутые боссы, резко заканчиваються
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
25.06.2018, 19:24 | #49 | |||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Т.е. Хантер это самый "крутой" босс в игре? Подробнее, пожалуйста. Тут вопросов нет, т.к. только на 1-м часу встречаются шутки в стиле Петросяна, которые ЦА оригинальное серии понятны. Не знал, что со второго часа игры резко меняется исполнитель. Или, может, бюджета хватило только на 15 минут качественного саунда, а остальное сделали говном? Или это такая "смеффнявка"? |
|||
|
25.06.2018, 20:00 | #50 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164
Предупреждения: 1
|
Конечно трудно, будь у цветных врагов хоть капелька креативности, а не то убожество что вышло в итоге.
За примером ходить далеко не надо: 3 миссия, первый фрост найт которого нужно ковырять только Осирисом. Мало того что это сразу минус 2 оружия и пространство для комб, так все сводится к тупому ковырянию супостата оружием которое ничерта не дамажит. А что творится на СоС и ДМД, когда цветные пантеры появляются практически в каждой стычке я промолчу. Чет не помню подобных костылей в классике, да были враги с щитами/барьером, но они спокойно убивались после снятия щита любым оружием. Что мешало сделать подобное любителям чипсов я не знаю.
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die It's resurrection by erection psn id: call_me_roy |
||
|
25.06.2018, 20:17 | #51 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Да куда там до ДымКа, когда Кровавый Дворец можно было пройти практически полностью, и вообще не напрягаясь при этом (уж боссов за прохождение сюжетки на разных уровнях сложности можно научиться мочить быстро и в нодамаг). Всего-то используя самую убойную тактику с разворотом камеры так, чтобы противников не было видно, с последующим бай-ином Аквилы с переходом на центрифугу. Одно комбо на все этажи, одно(!)
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
25.06.2018, 21:37 | #52 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Цитата:
А разве Центрифуга не перебивается дамагом? Я Палац не играл - может, там нет врагов, которые не станятся дамагом, ибо я помню, что пытался Центифугой того же синего ягуара станить, а ему было пофиг. Последний раз редактировалось Nomad; 25.06.2018 в 21:42. |
||
|
26.06.2018, 10:19 | #53 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Другое дело, что я могу по полочкам разобрать, что не так с ДмЦ, начиная с боёвки, заканчивая недожатым образом ГГ. Как бы, именно переключение на определённый тип оружия ТУПЕЕ, чем набор многоэтажного комбо с переключением на разные типы оружия. Боёвка становится не богаче, а беднее. Да не вопрос. Урезали стили боя ради казуалов, не знающих, как нанести сильный удар с задержкой на нажатие кнопки, огнестрел стал в конец бесполезным, вся боёвка в воздухе скатилась до баттонмешинга с зажатым триггером ангельского оружия. Продолжать? Цитата:
Ближайший аналог этого УГ был только в ДМК3, и то, там был принцип "сначала стреляй, потом руби вблизи", и тебе не запрещали выбирать ЛЮБУЮ пушку для стрельбы по вражине. Плюс, это не считалось полноценным врагом, а было мелким препятствием. |
||
|
27.06.2018, 01:36 | #54 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
А как по мне нормальная тема была с цветными противниками, заставляло разное оружие юзать, а то все с одним и тем же до этого момента проходилось.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
27.06.2018, 08:08 | #55 | ||||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Ну, наконец-то, хоть кто-то может адекватно общаться, а не петросянить.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Распиши подробно, почему в DMC огнестрел норм, а в DmC - бесполезен. Цитата:
Да, пожалуйста. Скорее "теперь тебе придётся менять оружие не по желанию твоей пятки, а по обстоятельствам". У тебя остаётся всё тот же набор, кроме пушек (вот тут минус, да), только теперь ты не можешь тупо задать себе последовательность и следовать ей. |
||||
|
27.06.2018, 11:04 | #56 | |||||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
Сцуко, комбинация брут, танцор меча, а так же россыпь рядовых врагов и херувим - куда более интересная ситуация, чем этот шлак! Цитата:
1. Цветные противники. Их вообще нельзя бить огнестрелом. 2. Если ты в активной фазе боя с ангельским или демоническим оружием подтянуть(ся к) противника(у) цепями проще и быстрее. В этой ситуации цепи и огнестрел не становятся равнозначными. Фактически, огнестрел является приоритетным только при бое ребелионом. Если сравнить с тем же ДМК4, где впервые появился аналог цепей, пистолет был равноприоритетен с использованием девилбрингера. Не было ситуации, где для применения комбы класса "меч-пистолет-меч" тебе надо применить три действия против одного в комбе "меч-брингер-меч". Цитата:
Аутоэйм. Принудительный и кривой аутоэйм. Плюс, Осирис полностью становится ненужным при получении Аквиллы, а эти демонические кулаки нужны только для того, чтобы пробивать кристаллы. И. да, эти кристаллы так и кричат "у нас есть кулаки, у нас есть огненные кулаки, позязя, обратите внимание, обратите внимание, они же крутые!". Нет. Не крутые. Цитата:
Пойми, я считаю, что это правильно, что игра заставляет тебя использовать разные варианты. И я бы простил синего и красного противника, будь они разовым, но охрененно сложным мероприятием. То есть, пусть это будут красный и синий боссы-близнецы! Так охрененно же будет! Босс, к которому требуется уникальный подход, и за время боя с которым ты лучше научишься понимать каждое оружие, а затем будешь использовать полученные знания в других боях, по желанию пятки. Но чему учат синий и красный? Они учат... только переключаться между оружками. Вот и всё. Они не учат скрытым особенностям ангельского и демонического оружия. Вспоминаю ДМК4. Там есть такие ребята, как Фауст и Мефистофель. Ребята, которых приоритетно мочить сначала огнестрелом, а потом мечом. Но приоритетно не значит, что нельзя иначе. Можно, но просто сложнее. Меч нанесёт им больше урона, но за счёт того, что бесплотные враги не имеют анимации получения урона, возрастает риск огрести. Это добавляет новый уровень принятия решений. Тебе лучше долго и безопасно стрелять, рискуя оказаться в прицеле его особой способности с каждой секундой, или же быстро забить мечом, рискуя огрести контратаку. А особая способность геморная. Она требует постоянно двигаться и учит доджу. Вот ЭТО хороший противник. Новый уровень принятия решения, плюс обучение не самой очевидной механике. А синий и красный: Никакого уровня принятия решения. Строго действуй по алгоритму. как болванчик. Увидел синее? Бей синим! Ура! Геймпле-е-е-ей! |
|||||
|
27.06.2018, 12:30 | #57 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
Обожаю запах пылающих DmC задниц по утрам.
|
||
|
27.06.2018, 14:12 | #59 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
Deep_wolf, самое забавное, что защитники DmC в своё время уговаривали нас смириться с ситуацией и принять новое направление для серии. Сейчас горит у них, когда они попали ровно в ту же ситуацию и не могут придерживаться собственных советов. Смех да и только.
Я уже дошёл до точки, что принял DmC как Elseworld в комиксах по отношению к основному континууму. Таким образом может порадовать то или другое, не без соли конечно, ибо японский DMC это любимчик в семье. Но если мой второй сын-уродец сможет сделать что-то хорошее, то я приму его с объятиями и поглажу по голове, параллельно думая о японском первенце. |
||
|
28.06.2018, 01:51 | #60 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Я как фанат оригинала, принял новый ДМС только по геймплею, поскольку он там был явно не плох. А вот что точно было плохо - совершенно уродский стиль мира и главный герой, которого хочется выкинуть в окно с первых минут, на пару с ублюдком братом.
ДМС 5 так же взял европейский стиль, но остался правильным, стильным и со вкусом поставленным слэшером. Японцы знают как делать правильно свою игру, запад никогда этого не поймет. |
||
|
|