16.07.2012, 17:37 | #1 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Жанр: Tactical Espionage Operations ________________________________ Разработчик: Kojima Production ____________________________ Платформа: PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One _________________________________________ Дата выхода: 01.09.2015 ______________________ Издатель: Konami ________________ Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Особая благодарность SilentAs2 за участвие в создании этого треда. Последний раз редактировалось LamaDrama; 03.03.2015 в 23:08. |
||
|
29.05.2018, 19:13 | #5021 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
29.05.2018, 21:57 | #5022 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
Бесспорно, таких много. Вот только сабж даже близко не крутая игра, на "слабенькую" еще кое-как набирает, но не больше. По сути игра провалилась по всем компонентам, ну кроме музыки - Боуи просто тащит
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
29.05.2018, 22:51 | #5023 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
Цитата:
Не знаю насколько нужно ненавидеть видеоигры, чтобы ругать MGSV за геймплей, для меня такой индивид сразу вызовет сомнения в адекватности. Кодзима всегда уделял игровому процессу большое внимание, и этот случай пример необычайно качественной и глубокой игры, механики которой находили и осваивали месяцы, а то и годы. Последний раз редактировалось SLowRider; 30.05.2018 в 07:20. |
||
|
30.05.2018, 01:52 | #5024 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
Все верно и по делу. Но боюсь впустую.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
30.05.2018, 06:36 | #5025 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812
|
Ну на счет геймплея я все таки согласен, хоть и не хватило моего рвения на полное прохождение всей игры, но все таки добрых 80 часов она меня удерживала и удерживала в общем-то именно за счет геймплея, так как по сути ничего другого она предложить не может. Все таки различного рода геймплейных возможностей и некого отыгрыша тут гораздо больше чем в том же самом Вайлдлэндс, где все сводится только лишь к дрону, которым ты помечаешь врагов, ну и троим напарникам, что этих врагов по твоей указке расстреливают. Все таки сабж на протяжении долгого времени предоставляет тебе что-то новое. Надоело стелсить самому, вызвал вертолет и разнес базу, да в придачу прихватил с собой РПГ. Хочешь изи войти в базу, позвал Квает, а иной раз вообще на танке приехал. Нет, на самом деле повеселиться игра порой дает знатно. Другое дело, что развлекать тут нужно самого себя, покупать постоянно различные приспособы, оружие и даже наверно костюмы и постоянно юзать, юзать и ещё раз юзать это все.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
30.05.2018, 07:46 | #5026 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
Цитата:
А ругаю я MGS V по одной простой причине - это полнейший провал, которому выставили крутые оценки только из-за "A Hideo Kojima" и заметь, слова плохого не сказал о других его играх. Цитата:
Графика вполне хороша, да и оптимизация отличная. А вот сюжет, открытый мир, сюжетные ситуации и постановки, персонажи, их мотивации и диалоги, всё что связано с базой, миссии, эксплоринг, интеллект противников и разнообразие ситуаций - это всё полный провал. Даже самый дешевый приём - продажу секса, и тот провалили откровенным бредом
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
30.05.2018, 21:10 | #5027 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
Вижу одно и то же слово раз за разом - провал, провал, провал... Тем временем, аргументации - ноль.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
31.05.2018, 08:03 | #5028 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
А какая аргументация тебе нужна? Тебе отдельно нужно доказывать что местный открытый мир абсолютно пуст и сделан только ради галочки?
Нужно доказывать что сюжет это сборник самого дешевого треша без какой-либо логики? Нужно доказывать, что персонажи ведут себя абсолютно тупо? Необходимо разъяснять почему база нужна только "что бы было"? А может напомнить о местных миссиях и интеллекте противников? А может пройдемся по персонажам? Вспомним слитого Черепа? А может вспомним Квайет, мозг которой оказался размером с молекулу? Или поговорим о ГГ, возомнившем себя крутышкой? Или о пацанах, о которых тупо забыли?
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
31.05.2018, 08:20 | #5029 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,468
Репутация: 1060
|
Это все мишура малозначащая. Геймплейно игре нет равных.
Может быть, не хватает только покера с Оцелотом.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
31.05.2018, 08:51 | #5030 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
Ну может только для ярых фанатов Кодзимы
Это, возможно, было бы так, если бы враги могли тебе хоть что то противопоставить. Но они настолько тупы и слепы, что использование хоть чего то мощнее пистолета приводит к бесконечной скуке и унынию
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
31.05.2018, 23:03 | #5031 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
Цитата:
Меня лично устраивает все, что ты перечислил. Никаких провалов не вижу. Что же делать?
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
01.06.2018, 00:07 | #5032 | ||
Новичок
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 98
Репутация: 28
|
Цитата:
И да они тупые, но берут числом. Пробраться незамеченным все сложнее по мере продвижения по миссиям. |
||
|
01.06.2018, 07:31 | #5033 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
Я лишь напомню, что сложность в MGSV как в каком-нибудь Dark Souls игрок создает сам для себя. Хочешь чтобы враги замечали на большом расстоянии? Закури и дождись дня. Ну и всякие сникинг сьюты разумеется из шкафа не доставать, играть голым без тонны снаряжения и сапплай боксов.
И как можно заметить из видео выше, AI здесь реагирует на огромное число действий игрока в зависимости от ситуации, проблем с ним нет. |
||
|
01.06.2018, 08:01 | #5034 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
Цитата:
Неа, просто нужно понимать их маршруты (которые, кстати, никогда не меняются) Цитата:
Цитата:
Ты в игру играл вообще? Положи всех противников мордой вниз, они так и не поднимутся никуда. В миссии где сбивают наш вертолет суперсолдаты ломаются когда ГГ залезает на ангар, они тупо не умеют стрелять выше уровня горизонта. А уж про Квайет вообще говорить не хочется, она одна выносит целые базы оставаясь не замеченной ^_^
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
|||
|
01.06.2018, 11:09 | #5035 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,468
Репутация: 1060
|
Логично, она же невидимая
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
02.06.2018, 10:57 | #5036 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,009
Репутация: 828
|
O, хейтер прибежал. Враги ему тупые, ха.
Сюжет трешовый? Вполне в духе серии, даже эпик твисты есть. Персонажи тупые? Лол Аргементы в посте? Пфф
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
02.06.2018, 11:50 | #5037 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
Цитата:
Любая песочница по определению это вызов для креативности игрока. |
||
|
02.06.2018, 17:22 | #5038 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
И никто не упомянул, кстати, что боты приспосабливаются к тактике игрока, начинают носить шлемы, броню, фонари, приборы ночного видения. Хочется челленджа - пожалуйста. Не саботируй поставки оборудования. Импровизируй, адаптируйся, превозмогай.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
02.06.2018, 21:34 | #5040 | ||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236
|
На самом деле,в случае mgs v, время все расставило по своим местам, даже в незавершенном виде,у него в принципе нет конкурентов на текущий момент. Да,есть песочницы в открытом мире которые системно справляются со своей задачей лучше. Может, в плане контента - бегать по маркерам на карте в каком-нибудь фар крае куда веселее. Только, не припомню там проработанной механики,все довольно поверхностно. А mgs чем хорош,своей детализацией мелочей и всякими мини-фичами в первую очередь, для примера:
Во время дождя,обрушить высоковольтный столб, с каким нибудь патрулем поблизости, дождь выступит проводником и вырубит всех окружающих. То же самое можно проворачивать с шоковой перчаткой, подловил группу рядом с лужой, рекой, в дождь, вырубил максимально эффективно. Влияние камуфляжа на заметность. Тушение возгорания с помощью кувырков. Скрытые катсцены и ситуации при определенных обстоятельствах, которые увидят максимум 20/30 % пользователей и т.д В этом плане, Ви схож с последней зельдой, которая внедряла подобные мини-механики в кор гемплей и повысила импакт на действия игрока. Причем, подобной проработкой серия всегда славилась, тот же мгс 3 еще более навороченный. Но преимущество 5 в том, что тут они наконец избавились от общей кондовости, игра в целом стала на порядок более отзывчивой, удобной и в кои-то веки с адекватным управлением. Поэтому ее так приятно иногда проходить в рембо моде, чем любую другую часть. Цитата:
И в случае Мгс, наверное легко было бы сделать ваншотящих и всевидящих ботов, только отвечало бы это интересам современному геймеру? Я на самом деле согласен в целом, Ви очень казуален(в особенности относительно пред. частей),возможностей очень много,а прописанных схем противодействия игроку маловато, не хватает режимов сложности на старте. Но там есть некая гибкая система реагирующая на действия игрока, т.е у ботов появляются каски,броники,щиты, и это очень крутая фишка на самом деле,т.к в чистом стелсе заставляет сменить стиль игры, как минимум. Но в случае Ви - его спасает больше сколько реакций прописано ботам на возможные действия игрока, это его выделяет на фоне конкурентов.База - один из основополагающих элементов игры, завязанный на вторжениях в том числе, словил там половину экспириенса. Ты вот ноешь, что тебе не хватает сложности, а вторжение на хорошо укрепленные базы та еще задачка, тут игра и раскрывает свой потенциал в плане стелса, и, внезапно, приобретает необходимую хардкорность(благо можно подобрать под себя кривую сложности). Вдруг, оценка планировки базы становится уже не такой лишней,и благодаря инвейдам решается проблема с гриндом. Цитата:
Ноунейм в роли Биг босса? Уже заезженная пластинка в серии, педалирующая тему - суперсолдатом, может стать любой при определенной ситуации и обстоятельствах, играющая на поле подмены опыта,воспоминаний,личности. Линия с пацанами? Изначально ненужная и ни на что не влияющая сайд стори, существование которой оправданно лишним фансервисом с ликвидом и мантисом. В сети были концепты незавершенной 51 главы - истории, ровным счетом, она ничего не добавляет. Графомания чистой воды,которая ретконит и без того ушатанную хронологию. Основной сюжет доведен до логического конца, а в центральном конфликте поставлена точка. Да, жалко немного,что так вышло, но там вся 2 глава про то, как у нас закончились время и деньги, поэтому, держите хоть что-то. Но опять же, на основной сюжет это ни как не влияет, т.е говорить,что там, чего-то не до раскрыли или оборвали на полуслове не приходится - в игре куча информации на кассетах, поясняющих и разжевывающих даже закулисный фон на заднем плане с зеро. И это одно из достоинств Мгс 5 - в кои то веки, Кодзима, засунул свои амбиции, и нашел нужный баланс между грубой подачей сюжета и геймплея, одно не перекрывает другое, а служит органичным дополнением к сюжету. Поэтому, ругать в целом посредственный сюжет Ви, хочется в меньшей степени, чем в той же 4. И надо отметить, что в игре заложен неплохой месседж(как минимум, нестандартный для игр точно), про влияние языка на мышление. Даже тут, маэстро,умудрился опошлить и низвести задумку до примитива своими усилиями, вроде :"слова проникали в меня,создавали во мне дыры, размножались во мне" или англификация - как контроль разума "уничтожим английский язык! избавимся от оков белых господ, они заставляют нас думать как они!". Сведя на нет, хоть какую-то оригинальность в задумке. И пришел к выводу,что все таки кодзима бездарный сценарист. Считаю,лучшие работы, он родил при соавторстве с фукусимой. После, мэтр ни разу не подтвердил свою способность, написать что-то глубже инфантильной писанины. У него неплохие задумки местами,которые удачно реализуются,когда есть под рукой чувак вроде фукусимы (Кодек и все эти душевные разговоры, его рук дело в основном), способный внятно и талантливо все раскрыть и прописать. В остальных случаях, получаем: дыры,горящих единорогов и китов - ну,потому что,красиво и посмотрите, я прочитал моби дика! |
||
|
|