|
|
#1 | ||
|
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
Titan Quest - Обсуждение
Titan Quest, Titan Quest: Immortal Throne Обсуждение игры Жанр: Action/RPG Похожесть: Diablo II Издатель: THQ Разработчик: Iron Lore Издатель в России : Бука Ссылки. Сайт игры Русский фан-сайт Ещё один русский фан-сайт Иностранный фан-сайт Хороший калькулятор Оффлайн калькулятор. Здесь можно найти всю инфокмацию, что касается артефактов, сетов! Информация об аддоне. Скриншоты Immortal Throne Дневник разработчиков ''Immortal Throne'' FAQ: Жаргонный Словарь. Прохождение Titan Quest Гайды по прокачке персонажей Архивные темы по игре: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.08.2022 в 15:38. |
||
|
|
|
|
|
#5661 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#5662 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 610
Репутация: 459
|
МЭКА, я про ПК версию, честно говоря я не понимаю как можно еще и на консоли играть в такой жанр, но не суть.
не секрет откуда Grim Dawn берет корни, но ведь в нем все гораздо глубже и интересней. Тот же титан квест только с кучей новых фич. Возможно, мрачность игры слишком контрастна с тем же Титаном, но подобному жанру это очень идет, выносить орды нечисти со смаком, мясом и фонтанами. Когда-то регулярно совершал забеги в Титан, но сейчас она вообще не тянет + неоднозначное дополнение омрачает ситуацию, хотя вроде никто не заставлял его ставить. Бегаю только в Dаwn, и вопрос собственно в том, чем еще Титан до сих пор вас цепляет, не считая ностальгии. Просто из любопытства. |
||
|
|
|
|
|
#5663 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Время Титана давно ушло, сегодня в него как раз играют из-за ностальгии и уникального сеттинга. Грим это мрачное фэнтези, тот же Диабло 2 по сути, а Титан позволяет окунуться в атмосферу мифов Эллады, Египта и Востока.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#5664 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,315
Репутация: 307
|
Pyrokar
Хотел примерно тоже самое сказать. Всех так реально пробило на ностальгию и все захотели ТК пройти. И это при живом грим давн ? А уж на консолях текущего поколения, вообще не представляю кому он уперся если честно, причем с багами ![]() Но я правда признаю и раньше неоднократно говорил - вот мне ТК никак не защел. Раза три пытался в него поиграть в разные промежутки жизни... Но вот совсем не зашел, никак. |
||
|
|
|
|
|
#5665 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,833
Репутация: 2780
|
А я как-то даже и не пытался в него пробовать, все в Диаблу рубил.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#5666 | ||
|
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,840
Репутация: 1477
|
а для меня ГримДавн Ваш ни разу не интересен и как написали выше - не заходит вообще. и Патч оф Эксайл туда же.
а в Титане я могу жить часами.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
|
|
|
|
#5667 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 610
Репутация: 459
|
Monstrila, Грим надо распробовать, я его тоже не сразу полюбил, поначалу сидел брюзжал, что великий Титан не переплюнуть, а сейчас даже не знаю, запущу ли я когда-нибудь Титан еще. Кроме того для Грим скоро второе дополнение выйдет, и если оно будет таким же крутым как и первое...
|
||
|
|
|
|
|
#5668 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303
|
Ну сеттинг в ТК определенно выигрышный и оригинальный. Этим он и цепляет.
А вот мрачные фэнтези-сеттинги как-то нет. |
||
|
|
|
|
|
#5669 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.06.2007
Адрес: Нукус
Сообщений: 184
Репутация: 77
|
До аниверсари писали тут, мол во время фарма обычне сундуки\груду костей и прочую мелкоту не вкрывать, а то сундук босса похой рандом выдаст. Это суеверие или так и есть для аниверсари эдишена?
__________________
Устал очень... |
||
|
|
|
|
|
#5670 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Дроп сундука (или сферы) босса определяется исключительно во время вскрытия, повлиять на него ничто, кроме RNG не может. От вскрытия других сундуков/костей и пр. он не зависит.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#5672 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
То, что тебе дропнется, никто заранее сказать не может. Иной раз за выполнение квеста можно получить хорошую легендарную пушку, а придя выполнять этот же квест другим персонажем, можно получить какой-нибудь галимый рарник.
Обычный дроп зависит от уровня монстра/босса, охраняющего сундук - чем выше уровень монстра, тем более крутые вещи он теоретически может уронить. Наиболее высокими уровнями обладают актовые боссы (особенно Тифон, Аид и Сурт), а также монстры в секретном проходе в Родосе. Есть также MI дроп, вещи которого привязаны к определенным монстрам, т.е. если тебе понадобился какой-нибудь ежевичный лук, то нужно насиловать аноранов до потери пульса, ибо этот лук с хорошими аффиксами имеет катастрофически низкий шанс дропа исключительно с этих монстров. Вряд ли. Основной способ добывать нужные предметы - фарм. Не надейся на квесты, их выполнение нужно только для поднятия экспы, получение хорошего предмета в награду - это просто приятный бонус, который случается довольно редко.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#5674 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Нуркен, я проходил только с одним ратным делом, спасало полностью прокачанное боевое знамя. Ну и конечно оружие с упором на скорость атаки, типа саблезуба. Знамя покрывает всю область схватки, дальше 1 удар - 1 труп. А проблемы с лучниками обычно из-за низкого или нулевого сопротивления в пирсингу, надо поднимать по-возможности за счет шмота.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
|
|
|
|
#5675 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
У лучников не пирсинг страшен, а высокий физический урон (это особо касается махов-грандмастеров), нивелируется толстенной броней (пирсинг ее игнорирует, но там только 25% от общего входящего дамага) и резистом от физ. урона. Это редкий резист, который очень сложно собрать.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#5676 | ||
|
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,840
Репутация: 1477
|
что опять обновили?
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
|
|
|
|
#5677 | ||
|
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596
|
Дайте я угадаю, можно? Можно, можно, можно, можно? Они не пофиксили косяки на некоторых уровнях (просвечиваемый пол на пути к мантикоре, тьму на экране на пути к аластору (глюки с релиза аниверсари), просвет тела гг в равнинах суда, тайминги рэгдоланимации, просадки фпс при рэгдоланимации мобов наездников из рагнарека, с момента релиза, дропы фпс при тп\смерти и редкие глюки навроде координаты респавна и глюки с текстурами входов в пещеры. При чем, я указывал на это в треде у них, почти на все).
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
Последний раз редактировалось a1exios; 22.06.2018 в 20:38. |
||
|
|
|
|
|
#5678 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Только из-за этого уже не хочется играть в этот Рагарек.
Это уже и не пофиксят, с релиза прошло 12 лет, а проблема осталась.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#5679 | ||
|
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596
|
По сути, все хорошее от них - это встроенный фанпатч и скорость игры (хотя бы как перенести в оригинал, я б там и завис), но даже тут обосрались, ибо увеличивается и скорость проигрывания анимации, в результате чего и имеем застывших в воздухе мобов. Насколько лениво это все сделано, я думал за год (или сколько там прошло) все пофиксят. Как это ещё прошло контроль качества на пс4? Да уж.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
|
|
|
|
#5680 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Иногда это выглядит забавно.
Меня удивило, что такую старую игру выпустили на современной платформе.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
|