![]() |
#1 | |||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
Некстгеновая Area 51
Некстгеновая Area 51 Консольные войны набрали новый виток! Правила пребывания в Арее 51: Цитата:
Запрет на постинг в теме: Цитата:
Скрытый текст: Плоды измыслительной деятельности обитателей Area 51: Скрытый текст: - Старожилы Area: Цитата:
_________________________________________________ Апдейт от 28.07.13. Уважаемые посетители, не мешайте общаться друг другу и обратите внимания на правила. Апдейт от 10.07.15. Пользователи превращающие тему в чатик обо все на свете, будут выдаваться нарушения, вплоть до запрета на постинг в теме. ________________________________________________ ![]()
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.03.2022 в 21:46. |
|||
![]() |
|
![]() |
#33241 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#33242 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
У меня по аддону создалось впечатление, что авторы не до конца поняли, чем выстрелила первая часть. Монологи Бласковица в геймплее убрали, постановку роликов убрали, сделали основной упор только на геймплей без лишней постановки.
Но, по итогу, для второй части, как я понял по рецензиям, они фидбэком уже от аддона воспользовались правильно и Нью Колоссус сделан именно в стиле Нью Ордера с его плюсами. Разве что Бласковиц в самом геймплее реже стал говорить (минус из аддона зачем-то перетянули в сиквел).
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
![]() |
|
![]() |
#33243 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,829
Репутация: 1260
|
Цитата:
И мне прям интересно чем был занят Синдзи Миками, пока гастарбайтеры разрабатывали вторую часть? неужто пилит втихаря секретный проект? ток на это белив
__________________
I'll be back |
||
![]() |
|
![]() |
#33244 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Rumit, битва с Теодором же. Ну и последняя норм. И я не сказал, что они топовые, а что игра мне зашла таки)
Добавлено через 26 минут Алсо, одолел чашкоголовых на эксперте, ну не такие они сложные, как их малюют. Добавлено через 37 минут Лол, там Логвинов играл во все предыдущие Марио Одисси, оказывается.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead Последний раз редактировалось MoorCATs; 27.10.2017 в 09:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#33245 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,829
Репутация: 1260
|
паразитирование на первой части я бы сказал( ну и графически все выполнено хуже, как будто в модификацию от любителей поиграл
__________________
I'll be back |
||
![]() |
|
![]() |
#33246 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Ну понятно, что это паразитирование, но мне понравилось, Себ там ещё зверский такой стал. По графону хз, на Хуане не заметил разницы особой. Так-то понятно, что в игре объективные минусы, но я слишком люблю такие игры, а выбора сейчас особо нет. Мне зашло, но вот прямо советовать игру особо не кому не стал, т.к. тут всё очень на любителя.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
![]() |
|
![]() |
#33247 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 133
|
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
![]() |
|
![]() |
#33248 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,470
Репутация: 1060
|
не кидаются
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
![]() |
|
![]() |
#33250 | ||
Гейммастер
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: Украина, Краматорск
Сообщений: 5,755
Репутация: 545
|
Я вот реально не понимаю многих претензий. Графически первая часть была же так себе, ну норм. Вторая всё таки приятней взору. Герои прорисованы получше, спецэффекты там. Локации в первой тоже ни то, ни сё, большинство серые, невзрачные, типичные. Мир не чувствовался целостным. Во второй части благодаря попытке хоть в какой-то опенворлд этот косяк убрался. Подача сюжета в первой части хуже самого глубокого дна, во второй с подачей получше, но сам сценарий с неба звёзд не хватает. Геймплейно они идентичны. В общем в обоих частях куча косяков, но вторая мне зашла больше. Как-то так.
|
||
![]() |
|
![]() |
#33252 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,829
Репутация: 1260
|
Ell, дело даже не в графике, а именно в дизайне и проработке локаций, ну и темнота в первой части играла на атмосферу(и безусловно скрывала косяки движка). И как раз только дневные локации зачастую были плохие.
Я не против открытого мира, просто считаю что его можно было обустроить-проработать значительно лучше А насчет сюжета, звезд может с неба и не хватал, но он был запутан и держалась интрига. В продолжение даже не пытались закрутить сюжет, все настолько просто и очевидно что кроме скуки ничего история вызвать не может
__________________
I'll be back Последний раз редактировалось Rumit; 27.10.2017 в 19:42. |
||
![]() |
|
![]() |
#33253 | ||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
HellSoul, так вот почему ты играл не по порядку)
Прочту дома, но авансом ставлю класс, даже если там все плохо про игру.
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#33254 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
HellSoul, хорошо прям, но увы не играл в 7ку(
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#33255 | |||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
Цитата:
Цитата:
Мир и не должен чувствоваться целостным, если ты хоть немного понял сюжет игры. Точнее связь между всеми локациями и смысл их появления имеются, как я уже сказал, и игра оправдывает метаморфозы пространства. Цитата:
А первая часть это в меру сложная мозайка, где внимательный и смышленый игрок сможет докопать до истины. Впрочем, не все вопросы имеют однозначный ответ, однако большинство элементарно приходят при анализе лора и персонажей, которые не такие однозначные и имеют свою глубину. Плохо ли что остается некая тайна и нет "они жили долго и счастливо"? Нет. В психологическом хорроре и не должно быть классического хэппи энда. Это в целом особенность игры, она вне каких либо рамок, стереотипов или жанровых клише. Это самобытная авторская игра и другой такой просто больше нет и похоже не будет никогда. Всем подряд она точно не зайдет, она требует быть внимательным, думать, читать записи, анализировать происходящее и понимать намеки. Каждый враг имеет в себе смысл, особенность своего появления, каждая локация, оружие и прочее, включая зеленый гель и бутылки. Все складывается в цельное глубокое и серьезное произведение, которое крайне интересно изучать, в конечном результате оно буквально вызывает сопричастность и в неком роде становится родным. Здесь впрочем ничего необычного нет. Большинство людей предпочитают потреблять простой продукт, не утруждая себя лишними проблемами вроде поиска смысла или анализа. Последний раз редактировалось SLowRider; 27.10.2017 в 20:39. |
|||
![]() |
|
![]() |
#33256 | ||
Гейммастер
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: Украина, Краматорск
Сообщений: 5,755
Репутация: 545
|
SLowRider, господе. Ничего там самобытного не было. На каждой локации вспоминались предыдущие резиденты. Вот деревушка, вот кладбище, вот катакомбы, подвалы, психлечебница и тд. Ни одного оригинального монстра. Очередные вариации зомбей, босс здоровяк с тесаком и тд. Что касается сюжета, то это более-менее сносная калька с Сайлент Хилла. Мы находимся внутри кошмара определённого человека, внутри его мрачного мира, видим его монстров, он сам его строит и порождает и тд. Только вместо секты здесь всё это натворила корпорация. Вместо девочки жертвы экспериментов/ритуалов (которая перелетела на вторую часть) здесь паренёк Рувик. Вместо мистики здесь фантастика, аля Ассасин Крид, Матрица. Вместо медсестры Лизы здесь медсестра Танька, которую то и дело мы навещаем. Ну то есть тут новая переработка тех идей, которые я видел году в 2001-м в первом СХ. Весь этот символизм, объяснение монстров, локаций и тд это давно избитая СХ тема. Только, повторюсь, подано оно тут очень убого. С посредственными диалогами, минимум кат сцен, скучнейшие газетные вырезки, не работающая драма. Ну всё за что ты критикуешь вторую часть было в первой, только в ещё более скучной форме. Так называемая мозаика более-менее складывалась только если ты пройдёшь все длсишки, что зашквар. А в целом у Миками никогда и не было самобытных крутых сюжетов. У него всегда были би муви боевики с подобной подачей. Поиском смысла и анализа я переболел очень давно, в трилогии СХ. Подобное восхищение Визином вызывает у меня понимание, что человек как раз таки посредственно знаком с жанром и мало во что играл из хорроров, ну ту же серию СХ походу проигнорил.
Вторая часть ещё более косплеяла СХ, что меня и подкупило. Там миллион отсылок. И всю эту историю поиска отца дочери ты совершенно не верно приплёл к Фоллауту. В какой-то момент я начал даже получать удовольствие от этих отсылок. К примеру, когда появилась записка "Waiting For You" я даже немного завизжал, ведь это ключевая фраза из СХ 2 https://www.youtube.com/watch?v=WUIVyf_Vjo8. На самом деле шедевров в данном жанре не было очень давно, поэтому наслаждаемся тем, что дают, даже кальками в тупую. Последний раз редактировалось Ell; 27.10.2017 в 22:23. |
||
![]() |
|
![]() |
#33257 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
А ничо так, нормально вышло. Сначала стучались ко мне, потом к Крамерасту, а он, выходит, перевел стрелки на тебя?)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
![]() |
|
![]() |
#33258 | ||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
Кто там к вам стучался? Хм...
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#33259 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,829
Репутация: 1260
|
Так этот обзор HellSoul написал, о как) я сначала не понял, чего эт он про кидания помидоров заговорил)
А так молодцом, я правда в серии ФМ не шарю, да и вообще в гонках казуал ps а вообще надо было к юрцу обратиться эх( у него есть опыт вождения прокаченного AMG ой не вождения, а опыт пассажира. но когда это останавливало от написания обзоров)))
__________________
I'll be back |
||
![]() |
|
![]() |
#33260 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
С сайта мании девушка одна. Срочно нужен был автор с хуаном для этого обзора. Не знаю точно, что мешало им поиграть на пека, но вот... как-то так вышло)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
![]() |
|
![]() |
|
|