12.06.2017, 19:23 | #1 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Assassin's Creed: Origins
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось VANQ; 19.12.2017 в 13:58. Причина: название темы согласно правилам GB |
|||
|
24.10.2017, 15:36 | #221 | ||
Игроман
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213
|
|||
|
24.10.2017, 15:51 | #222 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Пятый ГТА. Смотрим. 1. Неуравновешенный психопат Тревор. 2. Трусливое ссыкло Майкл. 3. Бесхребетное чмо Франклин. И у кого из них есть харизма? Все они с лёгкостью проиграют Эцио Аудиторе да Фиренца или Шею Патрику Кормаку. А сюжет? Весь сюжет ГТА5 Трус, Балбес и Психопат всю игру выполняют приказы трёх чуваков, а потом, под конец игры, такие "а давайте их убьём". И убивают. Без предварительной подготовки в несколько миссий. Без напряга. Просто такие пошли и убили. И ты сидишь и смотришь такой "А почему СРАЗУ этого нельзя было сделать?", и того и гляди, что Майкл спросит "А что, так можно было?". Даже сюжетка первого Асассина куда сложней. И это не говоря о том, что ты ушёл от темы. В ЧЁМ отличия между ГТА4 и ГТА5. Я зуб тебе даю: я на каждое отличие, которое вытащишь ты, вытащу отличие между Блэк Флег и Юнити без труда. |
||
|
24.10.2017, 16:15 | #223 | ||
PC-игрок
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,310
Репутация: 2797
|
|||
|
24.10.2017, 16:35 | #224 | ||
Игроман
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213
|
Цитата:
Я про гейплей. Есть сюжет, а есть гейплей. В Ведьмак 3 было и то и другое, но это редкий вариант. Цитата:
GTA4 считаю худшей во всей серии. |
||
|
24.10.2017, 16:56 | #225 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Я вот не могу ни одному из них сопереживать. А что в геймплее ГТА5 изменилось по отношению к ГТА4? Появился новый транспорт, который был ещё в Сан Андреас, плин. В Ведьмак 3 был геймплей? Вот... серьёзно... эту унылую перебивку на недослешер качеством ниже, чем в древней Фейблс, я бы не называл геймплеем. Там тащила проработка квестов, это да... но "геймплей" там уныл. Это, по сути, та же дрочильня, что и "Кредо", только с меньшим количеством возможностей и свободы. Цитата:
А что изменилось в подаче ГТА5? Яркость красок? Пхе! В Юнити не постеснялись показать ублюдочных асассинов на фоне благородных тамлиеров. Тоже нефиговая такая смена ориентиров в подаче. Что ещё? Почему ГТА5 мы считаем уникальной игрой, а Асассин "убогий безыдейный конвейер"? Вот, в упор не вижу. Должны же быть какие-то чёткие критерии, не? Что-то, измеримое рулеткой/секундомером/строками в спецификации? Кстати, в ГТА5 НЕ работает механика буксировки машинок в сингле. Вот вам и вылизанность игры. Я играл в Юнити на старте продаж на ПК, и у меня было ровно столько же провалов под текстуры, сколько в ГТА5. Тольков ГТА5 у меня ещё был глюк "полосатые персонажи", когда полосы при создании персонажа в редакторе НЕ исчезали в самой игре. И этот глюк убрали только спустя ЧЕТЫРЕ МЕСЯЦА после выхода игры на ПК. При том, что игруля, в общем-то, уже ТРЕТИЙ РАЗ релизилась. |
||
|
24.10.2017, 18:12 | #226 | ||
Игроман
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213
|
Конечно качества, и поданы они в лучшем мире, как в жизни. Прорисованы очень калоритно.
Ну если в ГТА нельзя сопереживать, то в Ассассине подавно. Цитата:
Там был офигенный сюжет, который перебивает все остальное, пускай и основа по книгам была. Цитата:
|
||
|
24.10.2017, 19:54 | #227 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
ага
декорации декорации, которые концептуально не меняют ничего. да еще к игре в игру скрипт все серее и примитивнее. ведьмак 3 издает CD Projekt, пусть и студия-разраб ее дочка. но это не инди хах ведьмак 3 - это соглашательство с упрощением механик в угоду коробкам. и это оффтоп очевидно. ____ короче говоря ассассина будешь оборонять до потери пульса, а тут не Сталинград и за Волгу сражаться не намерен. удачно тебе насладится "приквелом с отсылками" по самые помидоры и "потыкать ножичком" в глупых болванчиков. на карте с главной задачей развлеки себя сам.
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
25.10.2017, 09:46 | #228 | ||||||||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Надо, "как в литературе", а в литературе негативные черты должны уравновешиваться позитивными... которых нет. Аргументируй. Почему нельзя сопереживать, скажем, Эцио? Весёлый парень в начале, решительный и смелый, умеющий признавать свои ошибки, берущий на себя ответственность за сестру и мать, не сдающийся ни перед какими сложностями. При этом, изначально, далеко не терминатор, но вырастает в него, благодаря упорству своему и своих учителей. Цитата:
И на аргумент "можно же игнорировать", я отвечу "в асассине тоже". Так что, не аргумент. Всё то же самое. Цитата:
Цитата:
А что насчёт скрипта... в ГТА скрипт ещё примитивней. Я уже описывал это. Даже в Синдикате сюжетка более целостная, чем в ГТА5. В Синдикате в концовке Джейкоб осознаёт, что его действия разрушили экономику Лондона, а Иви осознаёт, что именно действия брата позволили ей добраться до плащеницы. В ГТА5 герои в конце осознают, что... "можно ж убить тех чуваков, которых мы всю игру боялись, хотя нихрена и не поменялось". ГЕНИАЛЬНО!!! Тревор так и остался психом, Макл - трусом, а Франклин - бесхребетным. Ни один из трёх персонаждей не прошёл через арку, в то время, как в Синдикате, в одной из самых слабых игр серии, оба персонажа прошли через арку и выросли над собой. При этом сюжет ГТА5 почему-то все хвалят... хотя его там... нет. Цитата:
Впрочем, я понимаю точку зрения, когда под словом "инди" понимают именно экономическую часть... но нам-то, игрокам, до неё, какое дело. Нам интересно то "инди", которое скажет нам что-то о бюджетах и рискованности проектов. Это как "мода". В общем-то, "мода" в изначальном значении вообще не имеет отношения к педиковатым дизайнерам. "Мода" - это статистическая величина, которая означает наиболее частое значение в выборке. С этой точки зрения, то, что творят педиковатые дизайнеры не является модой, ибо это носит в тысячи раз меньше людей, чем носит джинсы или майки-алкоголички. Которые, как раз, мода. Но ведь все понимают под словом "мода" другую вещь, м-м-м? Цитата:
Не всем. Тут мне втирают, что это не так. Цитата:
Цитата:
Я один из первых, кто членососит Блэк Флэг... который, почему-то, считается многими за лучший в серии. И меня БОЛЬШЕ ВСЕГО беспокоит, что Ориджинс разрабатывают именно те люди, который оказуалили паркур, боёвку и кораблики из третьей части, и посчитали это хорошим решением <_< Плюс, мне НЕ нравится, что, начиная с Юнити, в серию вернули лекарства. Они не делают игру сложнее (напротив, можно просто жрать лекарства во время боя, чего при регенерации делать нельзя),а после такого боя - приходилось обыскивать трупы или покупать лекарства в аптеке, что только замедляло игру, не давая ей ничего взамен. =( В Ориджинс вряд ли уйдут от этого идиотизма. Последний раз редактировалось Амодеус; 25.10.2017 в 09:55. |
||||||||
|
25.10.2017, 11:23 | #229 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
в Гта и не может быть ничего другого=)
это ж игра про бандитов хах разбираем жта пять: берем Схватку 95 года, упрощаем и добавляем мысль, что все не погибли на деле, а разбежались. профит. ну наверное убики на большее обязаны претендовать после такого-то криптоисторичного опуса, как первые два (три) ассассина. разве нет? оно и не имеет смысла. инди-музыка, инди-кино и инди-игры все равно направленны на получение прибыли и свободными от погони за жирным прайсом быть не могут. хD Цитата:
вжух ножичком и в дамках. уж глядя на покромсанную алхимию-то в третьем Гервальде... Цитата:
не вкатила мне игра.
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
25.10.2017, 13:28 | #230 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Сейнтс Роу - тоже... но там сюжет цельный. А Мафия 1-2 про кого игра?
Цитата:
Цитата:
Сравним Арно и Геральта. Арно может биться в открытом бою и уклоняться от ударов - Геральт тоже. Арно может стрелять навскидку - Геральт тоже. Арно может швырять бомбы - Геральт тоже. Арно может использовать хаки Анимуса, Гарельт - знаки и алхимию (абсолютно эквипенисуальные штуки). Арно использует орлиное зрение, а Геральт - ведьмачье чутьё. Арно использует инвентарь - Геральт тоже. Арно может стелсить - Геральт не может. Арно может прилипать к укрытиям - Геральт не может. Арно умеет паркурить в трёх направлениях, в зависимости от зажатий кнопки"А" и "В", а Геральт может карабкаться кнопкой "А" по заранее прописанным участкам. Враги Арно умеют реагировать на звуки, враги Геральта - не умеют. Врагов Арно можно отвлечь, врагов Геральта - нет. Арно может налажать в расследовании - Геральт нет, ибо оно заранее прописано. Механики Асассина куда более комплексные, чем в Ведьмаке. Ведьмак лучше прописывает сценарий и побочки, но его механика - примитив уровня Фейблс... первого. А, нет, простите, в первом Фейблс магия была на более высоком уровне. |
||
|
25.10.2017, 13:50 | #231 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Омг, зашёл почитать впечатления первых поигравших (если таковые есть), а тут оказывается ещё есть кому защищать АС, которая плотно так села в болото после АС4 и чем больше трепыхается, тем больше тонет. Я по первому часу игры на ютубе увидел все те же кривые анимации и дибильнейший АИ, который не прогрессирует уже лет 5. Меня в АС в итоге оттолкнуло то, что из-за кривости игры я не могу проходить её так как хочу, хотя мне вроде говорят что можно. И Ориджинс серию уже не спасёт, даже если будет хорош в целом. Графически, по эпохе и по деталям он крут, это видно. Но играть... Ну если не раздражают все кочующие из части в часть косяки, то наверное стоит. Я думаю Юби сама понимает, что АСО это граница, после которой будет понятно, что станет с серией.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
25.10.2017, 14:38 | #232 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
И, нет, игра выйдет 27 числа, и раньше никто, кроме журналюг, не поиграет. Графически он точно такой же, как Юнити О_о Ноль прогресса. |
||
|
25.10.2017, 16:15 | #233 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
а мне все едино
первую мафию смотрел из-за спины одноклассника скука вторую дропнул за час скачав ознакомительную версию. порадовался " с годами вкус хуже не стал" будни гопоты мне неинтересны не могу с собой поделать... на мой взгляд самая лучшая игра рокстар RDR, даже не смотря на то, что это тоже будни гопоты. скрипт и эпоха ситуацию спасают удивительно классно. нет. из раза в раз скучнее и скучнее. если третье кредо могло себя заставить все же добить, то чОрный флаг не получил и трех часов внимания. скука не надо их сравнивать. один экшн-эрпоге, а другой экшон-адвенчура. если бы в Польше ставилась задача сделать из Герсивальда адвенчуру с элементами стелса, то наверное было меньше аргументов за Кредо. с Ларкой сравнивать нужно и по мне так они одинаково пресные получаются. разве нет? Добавлено через 6 минут а в первом Возьмаке была сравнительно интересная алхимия и фишки с медитацией, дающие некий отыгрыш роли, но видать затащить еще и их на консоли оказалось слишком сложно. задача же заработать денег и 25 миллионов проданных копий говорит за решение в сторону упрощения. вот совсем не уверен в таких продажах Кредо
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов Последний раз редактировалось karfagen89; 25.10.2017 в 16:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.10.2017, 16:26 | #234 | ||
PC-игрок
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,310
Репутация: 2797
|
|||
|
25.10.2017, 16:31 | #235 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
вот уважение все-таки за поддержку игор.
вышедший Вазелин 2 так и работает на коробочных частотах с постоянным просадками фпс
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
25.10.2017, 16:40 | #236 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
А вот в третьей части, хоть и е5сть трёхактовая структура, там НАСТОЛЬКО провисает второй акт, что мама дорогая, а кульминация профукана наглухо. Цитата:
Скайрим одного жанра с Ведьмаком, и при всей убогости скрипта... механики там в разы более крутые и комплексные, чем в Ведьмаке. Хотя, конечно, проигрывают Морровинду, да... Цитата:
Ларка умеет стрелять. Арно тоже. Ларка умеет садиться на кортаны и прятаться в укрытиях - Арно тоже. Ларка умеет крафтить снаряды, Арно вместо этого хакает хеликс. Ларка умеет стелсить за спинами - Арно тоже. Ларка умеет лазать по заранее прописанным дорожкам, а Арно - паркурить в трёх стилях в любом направлении. Зато Ларка не умеет стелсить в толпе, юзать инвентарь, её снаряга не влияет на показатели шума и скрытности, мир Ларки коридорен, а не открыт, противники не умеют драться друг с другом... Давайте наезжать на игру за то, что в ней реально хреново. 1. Анимация... серьёзно, Блэк Флег и Изгой были последними, где анимация не сосала самый большой эклер в мире 2. Байек наглухо лишён харизмы. Он даже менее серый, чем Арно, который, хотя бы, обладал титулом "Эцио для бедных". Байек же в таком случае выглядит как "Российская версия Адевале, созданная Сариком Адреасяном". В серии всегда старались придать персонажам своей харизмы. Радунхагейду был чурбаном и неинтересным персонажем, но в каждом его движении была звериная харизма дикаря. Джейкоб Фрай даже с кривой анимацией Синдиката сохранял харизму вывалившегося из британского паба работяги. О харизме Шао Юнь я молчу, ибо ученица Эцио затмила вообще всех, включая самого Эцио (Дайте ей свою большую игру, сцуки: сеттинг древнего Китая с его дикой кучей интриг, решительная Шао Юнь, её филигранное владение шенбяо и анимации убийства при помощи ножа в ботинке, который летит в горло в этакой смеси танца - это божественно и я готов кидать в монитор деньги.) Но Байек наглухо лишён харизмы. И не надо говорить, что трейлеры - это ещё не всё, и будет сценарий... сценарий в Асассинах не самый худший, но от шедевра далёк, и ничего нового к образу, скорей всего, не добавит. Шансы на это минимальны. Истории уровня Изгоя в этой серии встречаются дико редко. 3. Левлинг противников вызывает вопросы. Я видел левелинг в Синдикате давал челлендж при скрытном прохождении, но ведь тут левелинг отнимает право ваншотить стрелой в голову. И это... откровенно всасывает. Заигрывания с РПГ, лично мне не нравятся, как идея, но я готов дать игре шанс. 4. Орлица зависает в воздухе, подобно колибри. Мелкая придирка, но звездецки бьёт по атмосфере. 5. Это ОДНОЭТАЖНЫЙ МИР. Я ещё в Блэк Флег матерился на то, что паркурить негде... так авторы этой отвратительной части повторяют свою ошибку и помещают паркурщика в одноэтажный Египет. 6. Снова анимация... на сей раз я скажу про анимацию скрытого убийства. Она в играх всегда была либо разнообразной, либо дико сочной (пика своего развития она достигла в третьей части, где на каждое оружие для каждой скорости движения и каждого направления в зависимости от количества противников проигрывалась своя сочная анимация). Тут у нас одинаковая отвратительная вялая анимация удара основанием ладошки в шейку обнимаемого противника. А учитывая отсутствие харизмы Байека... |
||||
|
25.10.2017, 17:32 | #237 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Да вообще, уже реально стабильный рвотный рефлекс вызывают все его сообщения. Но слава богу есть игнор и я им наконец воспользовался.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
26.10.2017, 08:54 | #239 | ||
Новичок
Регистрация: 14.04.2017
Адрес: Кемерово
Сообщений: 68
Репутация: 25
|
В какой-то степени ты прав, но если посмотреть с другой стороны, то он там и не нужен, там показаны реальные действия в амплуа вселенной АС. Ну что ты хочешь нового увидеть? Ничего нового тебе не покажут, пришел Вудс Роджерс дабы сракхмм, бороться с пиратами. Всё. Просто в АС это развернули в своей манере. Там много исторической хукхмм, исторических событий, как Хорниголд предает своих и возвращается на службу Английской Короны, райский Нассау, братство Пиратов, падение Нассау, казнь Джека Рэкхема, Чарльза Вэйна, убийство Легендарного Черной Бороды (я аж прослезился на этом моменте), легендарная Энн Бонни (которая вообще выжила после всей этой сумотохи), Мэри Рид (первые Женщины пираты черт возьми, в начале 17 века!). Там некуда пропихивать просто сюжет, я, как любитель истории, и огромный фанат Пиратской темы, получал кайф от ну очень уж скучных миссий. Да да, задания там невероятно скучные. Проследи стэлсом, убей стэлсом, убей, отрази атаку, захвати, укради. Морские бои только и спасают. Но сюжет там реально некуда пропихивать, это банально можно нарушить целостность истории.
|
||
|
26.10.2017, 09:36 | #240 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Может, но вряд ли. Эту часть делают бездари.
Цитата:
К которым сюжетка пришита белыми нитками. Исторические события там классные, не спорю. Но контекст... Аналогично в Изгое. Но, в силу того, что там лучше сюжетка... её, блин, пропихнули в игру, вплоть до землетрясений! И всё ок! И за счёт сюжетки для тебя задания менее скучны, так как ты знаешь, за кем и зачем ты следишь. |
||
|
|