29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
05.10.2017, 17:02 | #5281 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
05.10.2017, 21:51 | #5282 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Основная проблема сюжетных игр это обилие текста и озвучки.
Огромнейшую сложность представляет собой синхронизация сюжетной части в целостное произведение без разнобоя. С большими объёмами текстов очень сложно работать, это требует очень много времени. Ещё большую сложность представляет собой локализация. Это настоящий ад при большом объёме текста. Стоимость локализации текста стоит от 0,1-0,3$ за слово. Озвучка: 0,3-0,8$ не именитыми актёрами. Сколько было слов в Tyranny?
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
05.10.2017, 22:01 | #5283 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Никто не заставляет делать много текста. В пилларсах много текста и они воспринимаются как унылое говно. В дивинити2 текста куда меньше, они и играется бодрее. В блудлайнсах текста было мало - шикарная игра. Дело вообще не в текстах и озвучке.
|
||
|
05.10.2017, 23:29 | #5284 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Знаю простой способ сократить проблемы вдвое - не озвучивать персонажей . . . Всё гениальное просто.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
06.10.2017, 00:56 | #5286 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Сам же начинал с того, что нужен крутой графон и озвучка всего и вся.
__________________
|
||||||
|
06.10.2017, 02:03 | #5287 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Книги читал когда-нибудь ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . Последний раз редактировалось Dronios; 06.10.2017 в 02:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.10.2017, 15:27 | #5291 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
Цитата:
|
||
|
17.10.2017, 17:47 | #5292 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,802
Репутация: 1475
|
|||
|
18.10.2017, 11:18 | #5294 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,802
Репутация: 1475
|
Сюжет, как и во второй, линеен, как шпала. Просто во второй за счет новой системы появилось влияние перков и характеристик во многих диалогах. Можно избежать пару боев или выклянчить предмет, ну или просто отыграть перса.
Сюжет первой вполне себе затягивает (во второй даже не помню, про что), но это игры не наследницы Балдурс Гейт, а ориентированные на тактические замесы. Вся твоя партия создается ручками с нуля, то есть ни о каких глубоких диалогах и характерах вообще речи нет. Это важно понимать, ибо если хочется РПГ в стиле БГ, то эт не сюда. Тут атмосфера через край (саунд к первой части - одна из лучших работ Джереми Соула, я считаю) и много-много боев. |
||
|
23.11.2017, 17:56 | #5297 | ||
Новичок
Регистрация: 23.11.2017
Сообщений: 1
Репутация: 5
|
Ребят, есть идеи для фанатского продолжения замечательной игры *The legen of dragoon* игра вышла в 2000 году на консоль sony playstation one, но продолжения делать не стали. Вашему вниманию предлогаю свои идеи для фан продолжения:
Как на счёт создания фан игры, можно взять за идею одно от сюда или придумать ещё что нибуть: 1) вигли не согласные с выходом в людской мир и создали артефакт подавляющий волю и начали создавать новую империю "великих вигли". 2) мелбу предчувствуя свою смерть, изучил магию Фауста о клонировании и улучшил её, создав клона который имеет своё сознание и не зависит от оригинала и он его (или отправил в альтернативный мир для создание новой армии, или заморозил его где-нибудь в забытых руинах) 3) вылупились драконы тьмы и огня (или начали буйствовать, или возможно их убили люди желающие революции и вызвали войну в мире) 4) из за разрушения древа жизни что то случилось в мире(возможно про росло новое на месте старого и появились новые виды представляющие опасность) 5) можно взять и вернуться в игре к великой войне вигли и людей, как всё начиналось, тогда и персонажи есть, в игре они в виде призраков в башнях и это всё додитализировать до думать в некоторых местах, взять из игры рассказы о войне, и факты и на их основе думать, только вот там все кроме Розы и Зига умерают в финальной битве. Это начальные идеи, просто набросок можно это до думать и сделать что то годное нарастить сюжетом. Если кто захочет кооперируйтесь и делайте игру, можете позвать меня в Тиму может что до думаю.) Этим кстати можно поднять фан базу игрухи, люди о ней вспомнят о ней возможно это будет толчком к созданию ребёрна или 2 части. |
||
|
23.11.2017, 21:42 | #5298 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,589
Репутация: 1812
|
Очень заманчивое предложение. Уже побежал искать программиста и художника.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
05.02.2018, 20:46 | #5300 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Книжка об истории рпг с перечислением и описанием множества игр, мб кому нибудь будет интересно.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|