09.06.2014, 23:56 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,862
Репутация: 434
|
Mass Effect: Andromeda
Жанр: Action / RPG Издатель: Electronic Arts Разработчик: BioWare Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 21 марта 2017 Официальный сайт | Купить (Origin) Об игре: Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 16:16. Причина: Mass Effect: Andromeda |
||
|
19.03.2017, 08:26 | #1481 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Но их жаба давит покупать лицензии на другие движки или разработать новый.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
19.03.2017, 08:49 | #1482 | ||
⋘Узник света⋙
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,070
Репутация: 225
|
VirtTrans, да ну ладно, Инквизиция нормально выглядит, там хоть мимика есть и виды красивые. Можно на фросте сделать хорошую графику, просто кто-то решил спустить все на тормозах
|
||
|
19.03.2017, 09:10 | #1483 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14
|
RockEngine, Не то чтобы дело в жабе, тут ведь как стоит проблема. ЕА считает, не без оснований, себя элитой в индустрии и с таким статусом использовать чужие технологии, при наличии не важно каких но своих, это знаете западло.
methosean, В DAI свои визуальные проблемы, это вкусовщина но мне не нравилось гамма внутри помещений особенно и то что волосы были трындец. Справедливости ради надо отметить что в МЕА, да у ФГГ на балде кусок говна какой-то по дефолту но, волосы в принципе отлично переработаны. Это один маленький плюсик в тонне минусов игры к сожалению. |
||
|
19.03.2017, 10:40 | #1484 | ||
Юзер
Регистрация: 14.12.2011
Сообщений: 306
Репутация: 39
|
Цитата:
Подожди, если хочешь, игра никуда не убежит. Однако надежда, как известно, умирает. Не думаю, что будут какие-то кардинальные, глобальные изменения.
__________________
The street finds its own uses for things |
||
|
19.03.2017, 11:54 | #1485 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,463
Репутация: 3481
|
Она нормально выглядит только на пейзажах и некоторые персонажи хорошо сделаны, например Лелиана и Варрик, в остальном видно, что движок сложный, инструментарий говняный, раз они спустя столько лет не могут ничего нормально сделать. Я как-то читал один блог разработчиков, где движок UE хвалили за хороший инструментарий, позволявший с движком вытворять все что угодно и всегда получалось отлично благодаря его проработке. Видимо у фроста с этим все плохо. НУ и да, не поупать топовые граф движки для топовых игр. это может только ЕА так фейлить, напомнило как они стратежки свои пилили все на одном и том же движке и все игры страдали одними и теми же проблемами, что "битва за средиземье", что "тибериум ворс". Ребята сделавшие на "край энжин" "мехварриор онлайн", делают оффлайновую версию уже на UE, т.к. на крае смотрится не ок. Они видимо дураки и купили еще один движок, хотя могли обойтись тем что есть, и он кстати говоря, не плох, уж лучше фроста во всяком случае.
|
||
|
19.03.2017, 12:14 | #1486 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14
|
Цитата:
А Активижн? Сколько лет они насилуют id Tech 3? Хотя, вот же Унреал лежит, бери не хочу, с открытым (пусть и условно) миром, могут возникнуть сложности но, для коридорных шутерочков вообще идеальный. А говорите только ЕА. Последний раз редактировалось VirtTrans; 19.03.2017 в 12:33. |
||
|
19.03.2017, 12:25 | #1487 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292
|
VirtTrans, в случае с Фростбайтом, Дайсы ничего не должны. Их Батлфилды выглядят превосходно, при этом, жрут относительно не так много ресурсов. Отправляют технических консультантов в студии, которые с их движком работают.
Но проблема МЕА не в движке, как таковом (потому что на примере того же БФ1 он запросто может выдавать и лицевую и другие анимации, сочную картинку и приемлемый фпс при этом на открытых пространствах), а в том, что в Биовар нынче остались одни криворуки, которые сами не понимали, что они лепили в сабже. Жалкое зрелище, в общем. |
||
|
19.03.2017, 12:27 | #1488 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,463
Репутация: 3481
|
Цитата:
Не пиши больше такого. Это сраный издатель накупивший и разваливший кучу независимых студий. |
||
|
19.03.2017, 12:48 | #1489 | |||
Игрок
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14
|
Luit,
Цитата:
McDragon, Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: По поводу закрытых ЕА студий, так ничего не мешает и не мешало людям из этих студий, вновь открыть новые. Они все в VR сейчас убежали им игроиндустрия надоела. Последний раз редактировалось VirtTrans; 19.03.2017 в 13:17. |
|||
|
19.03.2017, 13:22 | #1490 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292
|
VirtTrans, я не скажу с ходу, какие разрабы юзают ФБ, кроме Биоварей и Дайсов, потому говорить о нем что-то объективное сложно, ибо Дайсам грех не юзать его на полную катушку, а Биовари- кривые, уверен, им любой движок дай- результат будет такой же. Ну вот последний NfS выглядит прекрасно. Да, используется только ночь и "мокрые" улицы, но есть моды, которые могут освещение исправить и картинка будет всё-равно отличной. Вывод такой, что день и сухие улицы без луж и покрапывающего дождика не ложились в дизайн и концепцию игры. Это я такое отступление, на всякий, написал на возможные, странные заявления, что в нфс не смогли в картинку. А суть в том, что если разрабы хотят и могут, то они сделают. И ограниченный (возможно) инструментарий и прочие технические ограничения движка (снова же, заявления на совести разработчика) не помешают сделать качественную картинку (здесь же еще и скилл художников надо рассматривать, ибо иногда они вытягивают устаревшие технологии). У разрабов МЕА нет как хороших тех.спецов (оптимизация, баги, общая ущербность картинки), даже не смотря на консультантов Дайс, так и хороших художников (отвратительные персонажи, планеты, которые вполне могут существовать и в нашем Милкивее, т.е. не выделяются совершенно, дизайн инопланетян и пр. и пр.).
Цитата:
Последний раз редактировалось Luit; 19.03.2017 в 13:35. |
||
|
19.03.2017, 13:49 | #1491 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Тут выяснилось, что байовэр не отрицали причастность той барышни к лицевой анимации.
Их пост в твиттере касался продюссера андромеды, который оскорблял белых в твиттере и уже покинул кампанию (об это написал он сам).
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
19.03.2017, 13:59 | #1492 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14
|
Luit,
Цитата:
Так или иначе, мы к сожалению вынуждены ждать другую ААА РПГ, так как Андромеда, короче, стоит только выйти чему нибудь в жанре лучше чем это и Масс Эффект полетит моментально на помойку. Сидим ждём в общем. Скрытый текст: Последний раз редактировалось VirtTrans; 19.03.2017 в 14:03. |
||
|
19.03.2017, 15:14 | #1494 | ||
Юзер
Регистрация: 14.12.2011
Сообщений: 306
Репутация: 39
|
Цитата:
Мы его не видели ещё целиком как бы. Но вообще, судя по всему - да, особенно если учесть, что у пивоваров вообще сильный сюжет последний раз чёрт знает когда выходил.
__________________
The street finds its own uses for things |
||
|
19.03.2017, 15:52 | #1495 | ||
Новичок
Регистрация: 12.03.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 59
Репутация: 13
|
Я не понимаю откуда идут слухи про сюжет. В пробной версии только начало, про кетов инфы не дали, про реликтов тоже, немного намекнули что с отцом не все так просто, все. Пресса вроде бы не писала, у них НДА на весь контент после пробника.
Сейчас тебе точно никто не скажет хороший он или плохой, жди рецензий. |
||
|
19.03.2017, 16:07 | #1496 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,815
Репутация: 1516
|
Завязка - да. И пока нет причин думать, что и сюжет в целом тоже.
|
||
|
19.03.2017, 16:30 | #1497 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
cудя по всему на погосте прибавилось могил
RiP Bioware
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
19.03.2017, 16:45 | #1498 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14
|
Никакого RIP не будет. Достаточно миллион копий продать (эксессы делюксы предзаказы прочее дерьмо) чтобы в ноль выйти. Мультиплеер школьники уже там, там всё замечательно. ЕА на то уже и рассчитывают быстрей уже игру загнать, потому что бабок слили море. Увольнения будут, и то, наверное. Не известно, продажи покажут.
Последний раз редактировалось VirtTrans; 19.03.2017 в 16:48. |
||
|
19.03.2017, 17:35 | #1499 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Диванная аналитика в данном треде просто зашкаливает)) Столько талантливых бизнесменов и разработчиков тут, просто ух. Удивительно, почему никто еще не пошел поднимать с колен отечественный геймдев
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|