16.06.2015, 12:06 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,573
Репутация: 1812
|
Horizon: Zero Dawn
Издатель: Sony Computer Entertainment / Жанр: Action, RPG / Разработчик: Guerilla Games Дата выхода на PS4: 1 марта 2017 года Дата выхода на РС: Лето 2020 года Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.09.2024 в 21:19. |
||
|
12.03.2017, 13:16 | #942 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,469
Репутация: 1060
|
писали уже
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
12.03.2017, 15:05 | #943 | ||
Иллюстратор
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267
|
Наконец закончил на 100% со всеми побочками, миссиями. Исследовал мир вдоль и поперек.
Игра просто шедевр! Один из лучших открытых миров, сколько разнообразия, деталей, какая атмосфера, геймплей, сюжет! Лара Крофт прости, ты вынуждена уступить 1 место Алой - Мисс гейм юниверс. -_0
__________________
Ps4+PC=Love. |
||
|
12.03.2017, 16:32 | #944 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
не замечал.
это было бы очень странным решением, учитывая стабильность фреймрейта игры при любой ситуации. Даже битва с чертовым Громозевом, который подрывает все вокруг и устраивает такую кашу-малу никак не затрагивает фреймрейт. Добавлено через 39 секунд Да, Элой ня)
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders Последний раз редактировалось Труп; 12.03.2017 в 16:33. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.03.2017, 17:10 | #945 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Не знаю.. провода как раз в любом мобе есть. А огнежар нет. Ты наверн взрывную рогатку редко юзал.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
12.03.2017, 17:31 | #947 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,829
Репутация: 1260
|
Нельзя
Ток ездовые и что самое печальное не всех роботов можно оседлать, а хотелось бы покататься верхом на "Ти-рексе")
__________________
I'll be back |
||
|
13.03.2017, 04:17 | #951 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,472
Репутация: 570
|
Хинт. В первую очередь лучше увеличивать размер рюкзака ресурсов, чем увеличивать размер рюкзаков боеприпасов каждого вида оружия, так как вы можете моментально создавать любые виды боеприпасов к оружию на бегу в слоумо используя ресурсы и размер рюкзака для каждого вида боеприпаса просто теряет смысл, так вы гораздо эффективнее будете тратить ресурсы.
Напрягает, что некоторые задания не учитываются, если они не активные, даже если вы выполните их условия. Если видишь ситуацию, в которой есть возможность выполнить условие задания, приходится лезть в меню, специально вручную активировать это задание, выполнять условия, а потом опять переключаться в меню на прошлое задание, по которому шёл. Даже не знаю, баг или фича. Последний раз редактировалось Барбекю; 13.03.2017 в 04:22. |
||
|
13.03.2017, 05:41 | #952 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Барбекю, я за 40 часов такое встречал только с обучающими заданиями, которые в отдельном меню. Их как раз предварительно надо выбрать, показав игре, что ты в данный момент хочешь пройти обучения и выполнить его условия.
Побочки и дела нормально выполнялись на фоне. Но если такое правда встречается в игре именно в допах и делах, то скорее всего не баг и не фича, а косяк механики учета квестов - недостаток опыта у разрабов.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
13.03.2017, 07:34 | #953 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,472
Репутация: 570
|
Кстати, рюкзаки здоровья, приманок и всего прочего, что можно создавать, тоже не имеет смысла качать, качать сначала надо только рюкзак ресурсов, так как всё остальное можно создавать с меню паузы из собраных ресурсов, надо здоровье, поставили паузу, создали здоровье, надо буст, поставили паузу, создали буст. Заранее опять же не имеет смысла ничего создавать, всё можно создавать в процессе боя по мере необходимости, так ресурсы будут тратиться более эффективно.
|
||
|
13.03.2017, 07:57 | #954 | ||
Юзер
Регистрация: 14.04.2010
Сообщений: 486
Репутация: 208
|
Барбекю, в принципе да, но вот меня например, напрягало в процессе боя постоянно заходить в инвентарь и крафтить стрелы (коих изначально всего 20 штук), очень быстро заканчивались и пришлось взять сумку на 60 стрел, жить стало лучше))) О! кстати, скажите, кто уже прилично прошёл
Скрытый текст: Последний раз редактировалось МЭКА; 13.03.2017 в 08:00. |
||
|
13.03.2017, 09:56 | #958 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
МЭКА, всех, даже громозевов и тандербёрдов.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
13.03.2017, 13:44 | #959 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 52
Репутация: 3
|
Надеюсь каким-нибудь обновлением прикрутят возможность сравнить новую броню, которую собираешься покупаешь с той, что одета на тебе. Ну и еще перестанут издалека подсвечивать лут, который ты не можешь подобрать.
|
||
|
13.03.2017, 14:53 | #960 | ||
Юзер
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 414
Репутация: 59
|
МЭКА, крафтить стрелы тебя же Рост учил еще в начале игры, как ты это мог пропустить
__________________
я из породы кошачьих |
||
|
|