12.05.2016, 14:20 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Sid Meier's Civilization VI
Разработчик: Firaxis Games Издатель:2K Games Дата выхода: 21 октября 2016 года Платформы: PC - 21.10.2016 iOS - 21.12.2017 Nintendo Switch - 16.11.2018 PlayStation 4 - 22.11.2019 Xbox One - 22.11.2019 Цитата:
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось DoctorWagner; 31.03.2022 в 21:12. |
||
|
24.02.2017, 19:04 | #141 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
на какой сложности ?
__________________
blips and bloops and wub wub |
||
|
25.02.2017, 13:28 | #144 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
Предупреждения: 15
|
Князь
|
||
|
26.02.2017, 01:46 | #146 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
Предупреждения: 15
|
Дошёл до 1800 года. Безнадёжно отстал. Со всеми воюю. Плюнул. Начал по новой.....
1000 год. Со всеми мир, дружба, жвачка, только Бразилия понты режет. По всем показателям предпоследний, кроме очков (второй). Пророков опять разобрали |
||
|
27.02.2017, 12:25 | #147 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Michail Shep, я вообще без религии играю, как по мне то очень нудно разводить всех этих миссионеров и им подобных по карте. Только научная или культурная победа .
Вообще бесит как ИИ так рано начинает получать очки культуры и великих людей.
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось ze_energy; 27.02.2017 в 13:25. |
||
|
28.02.2017, 01:38 | #148 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
Предупреждения: 15
|
Надоело со всеми дружить, начал воевать. 1900 год. Все лидирующие позиции, кроме религии. Столько великих людей, что некудa селить
|
||
|
03.03.2017, 09:08 | #149 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
Предупреждения: 15
|
Куда селить художников?
|
||
|
03.03.2017, 12:53 | #150 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475
|
|||
|
03.03.2017, 18:40 | #151 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
Предупреждения: 15
|
Воевал воевал в итоге неожиданная культурная победа. При том что основная масса художников, музыкантов и поэтов бомжуют.
В игре у меня получился какой то кавардак. Я не успевал реализовывать достижения прогресса. Например начал строить первый самолет в игре при завершении строительства уже был открыт реактивный бомбадировщик. Пока строил каравеллы уже линкоры, то бишь некоторые этапы развития пропустил. Игра очень медленно стартует, хорошо ведет по средним векам, а дальше галопам по Европам. Пятая цивилка шла ровнее. Очень понравилась анимация лидеров государств. Особенно Виктория и Педро. пы сы задрал своей упертостью Гильгамеш, оставил ему один городишко, он упорно соглашается на мир только при условии возврата столицы. |
||
|
31.01.2018, 04:33 | #153 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,725
Репутация: 2284
|
Полтора года откладывал (столько же не играл в пятёрку) и вот наконец решил попробовать. Из хороших моментов:
1. Районы; 2. Больше возможностей в ванилле по сравнению с пятой частью. Из плохих — практически всё остальное, серьёзно: 1. Графоуни. Ну объективно стало хуже, деталей поубавилось (как и полигонов), "читать" карту стало тяжелее. Я вот за ~14-часовую партию так и не привык различать районы, с реками тоже тяжело — если они попадают на границы территорий, приходится играться с линзами, чтобы понять, где река кончается и начинается. Ну и просто разглядывать юнитов/ресурсы/города нет никакого желания — слишком уж убого выглядит. Алсо, стратегический вид тоже стал хуже — границы тайлов почти не видно, поэтому он практически бесполезен (я его только для починки улучшений использовал, потому что они заметно отмечены иконками пожара - а на обычной карте лёгкий дымок почти не видно). 2. Интерфейс — просто полный кал. Почему-то убрали подписи у действий юнитов с горячими клавишами (я их должен на бумажку записать или каждый раз в меню лезть, пока не запомню?), убрали кнопки переключений между городами (или они есть? я не нашёл). Сity screen зачем-то изговнили — ой как занимательно на поздних этапах игры по 20 секунд скроллить гигантский список из возможных юнитов/районов/зданий/чудес, чтобы выбрать нужное. Отдельные вкладки для покупки с помощью веры и золота - это вообще пушка. Ну рили полный кал, зачем-то сломали то, что в пятой было отлично реализовано. Нормально посомтреть статистику городов невозможно — есть кнопочка "доклады", но в ней нельзя отсортировать списки (зато дают огромный и абсолютно никому не сдавшийся список зданий с ценой за содержание — АЛЛО! у вас нет цивиков, влияющих на них, а сносить их нельзя - так для чего тогда это всё? хватило бы просто строки "расходы на содержание зданий"). Прогресс технологий/цивиков (кол-во очков науки и культуры) и прогресс производства в городе (кол-во вложенных молоточков) больше не показывается. Кроме того, на общей карте сразу не обновляется прогресс строительства/роста голода, если переставить граждан во время хода. Другие державы (вот кстати правители норм нарисованы, но опять же - пожмотились нарисовать нормальные анимированные фоны, которые были в пятёрке) часто начинают осуждать и предлагать сделки на поздних этапах, они все очень долго скипаются - раньше скипать их можно было моментально. Ещё кучу таких идиотских и надоедающих мелочей можно вспомнить, но уже лень писать становится 3. Плохая цивилопедия/плохой помощник. Открыл что-нибудь в цивилопедии, закрыл её - будь добр заново открывать статью. Нет кнопки "назад". Нет никаких подсказок о новых механиках (к примеру, мне не понятно, как как работают армии/отряды, а помощница даже ничего о них не говорит. в цивилопедии инфы по ним нет). Зато после каждой загрузки по 50й раз одни и те же сообщения от помощницы о том, что империя начала привлекать великих людей, теперь мы можем выбирать цивики и т.п. 4. Карточки-цивики. С одной стороны интересно и можно по-разному их комбинировать, с другой - всё равно треть из них бесполезна, треть норм, треть имбовые. Разбираться между ними очень неудобно из-за мелкого шрифта и неочевидных бонусов, из-за чего на поздних этапах игры выбор цивика - frustrating experience ("+100% к науке со зданий в кампусах" - о, это, наверное, много? а, нет, это же со зданий. наверное, удвоение от бонусов к району будет лучше...", - думаешь ты и идёшь проверять каждый город и выбирать, стоит ли оно того - а ведь можно было добавить простую фичу к подобным цивикам - пусть бы при наведении показывалось, какой станет прирост науки/производства/золота/туризма после принятия) 5. ИИ стал ещё тупее. Играл на божестве, компьютеры, конечно, как обычно попытались вынести вдвоём-втроём в начале партии, но с хода 100 стали пассивными. На поздних этапах вообще никакой опасности не представляют, почему-то больше не строят юниты во время войны, часто не атакуют и не забирают рабочих/поселенцев (поначалу думал, что разведчики просто не могут захватывать мирных жителей - но нет, просто почему-то варвары иногда трогают их, а иногда проходят мимо. аналогично с лагерями жителей - иногда комп берет этот бонус, а иногда проходит мимо него). Если в городе сидит юнит ближнего боя - он никогда не пойдет в атаку, так и будет сидеть так, пока ты город берёшь. Видимо, хоть для какого-то челленджа надо в условиях ставить только военную победу, чтобы компьютер клепал юнитов побольше. 6. Локализация кал, нормально играть можно только на инглише В общем, как будто сыграл в фанатский мод для пятой цивы, причём от начинающих фанатов (в здравом уме ни один игравший в циву человек такой дерьмовый city view не смог бы запилить). Посмотрел фичи предстоящего ДЛЦ - ну такое себе, вместо углубления в то, что действительно интересно - религия/шпионаж/международные отношения, опять какие-то квесты аля убей три варвара/обрати город... Обидно, что серия деградирует в плане стратегии, а взамен предлагает довольно слабые тактические элементы. Денех своих игра определённо не стоит - я уверен, что фанаты уже добавили в пятёрку аналогичные районы и дерево цивиков, а во всём остальном шестёрка почти не изменилась. ps только после отправки обратил внимание на объём, чёто бомбануло, наверное tl;dr игра кал |
||
|
31.01.2018, 08:07 | #154 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475
|
Джигмэн, еще из плюсов могу добавить, что хорошо сделана ускоренная анимация боя и перемещения. Это не просто телепорты, а именно ускоренные анимации. Пока ходит комп, видно, что происходит, какой юнит куда пошел и кого атаковал. Как по мне - это очень важная фича.
Про некоторые недостатки только от тебя узнал. Играл правда в оригинал без патчей, мб с тех пор уже сломали все. |
||
|
31.01.2018, 09:27 | #155 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,725
Репутация: 2284
|
Leo, да, стало лучше, но фанатские моды давно такую же возможность добавляли в 5: https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=220250184
мне ещё новая механика получения великих людей понравилась (кстати, про интерфейс: вот даже это вонючее окошко сделано по-идиотски. почему нельзя было вместо https://i.imgur.com/5OJncJt.jpg показывать https://i.imgur.com/P2vrrOv.jpg, чтобы убрать этот скроллбар? никакого внимания к деталям), "кончающиеся" рабочие, городские укрепления, изменения в системе перемещений... жаль, что это всё, до чего в фираксис дошли за 6 лет Последний раз редактировалось Джигмэн; 31.01.2018 в 09:35. |
||
|
02.02.2018, 19:28 | #159 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,800
Репутация: 1475
|
Я не особо искушенный игрок в Циву, так-то. Но после данной части в пятую играть совсем не хочется. Наигрался.
А тут новые механики, какой-то свежий взгляд. С интерфейсом беда. В пятой со временем привыкаешь к этому дерьму, а тут другого завезли, опять привыкать. >_> Геймплейно шестая как-то цельнее и динамичней, что ли. |
||
|
08.02.2018, 14:07 | #160 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
__________________
blips and bloops and wub wub |
||
|
|