06.11.2005, 03:27 | #1 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
Hellgate: London - Обсуждение
Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ Издатель: Electronic Arts Модель распространения: розничная продажа Статус: релиз 31 октября. Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/ Жанры: Action / RPG Похожесть: Diablo II Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/ Маленький геймплейный ролик 1мб Видео с Е3 - 26мб Скрытый текст: На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица. Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50". Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем. Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов. Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре. Классы персонажей: Тамплиеры: Скрытый текст: Кабалисты: Скрытый текст: Виды монстров: Общая характеристика: Скрытый текст: Демоны Призраки Мертвецы Звери Системные требования. Скрытый текст: Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты. Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 20:51. |
||
|
23.11.2006, 17:57 | #81 | ||
Заблокирован
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 397
Репутация: 123
Предупреждения: 400
|
|||
|
28.11.2006, 23:28 | #82 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 21.04.2006
Адрес: Ульянов-Таун
Сообщений: 538
Репутация: 182
|
Блин, после ролика с Игромании мне еще сильнее захотелось поиграть в ЭТО! Будет круто, я уверен. Лишь бы её не одолела самая главная проблема нынешних игр - плохая оптимизация и куча багов. В каждой второй игре теперь так.
А идея просто супер. Painkiller+Diablo это что то ! Ждем!
__________________
The greatest thing you'll ever learn is just to love and be loved in return.... ("Мулен Руж") *** All you need is LOVE! *** LP forever. *** Важнейшим из искусств для нас является кино. *** The human whose name is written in this note shall die (c) "Death Note" *** COD4 player |
||
|
29.11.2006, 12:48 | #84 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2006
Адрес: Lost Heaven
Сообщений: 159
Репутация: 57
|
Вот откопал в сети. Вступительный ролик игры, который недавно появился в сети. Файл довольно большой (220 Мб), но зато он длится шесть минут и обещает массу зрелищных сцен.
http://www.fileshack.com/file.x/9876...ntro+Cinematic
__________________
Товарищи! Создадим же аццкую армию Бании, которая вытеснит танки с экранов компов! Защитим клевых зайсов! За Бании! Воистину, мафия бессмертна! Спасибо тому, кто знает кому. |
||
|
30.11.2006, 14:35 | #85 | ||
Новичок
Регистрация: 29.11.2006
Сообщений: 6
Репутация: 10
|
Как вы помните, студия Flagship - это бывшие близзардовцы. А Blizzard нас ещё ни разу не подводила (если не брать во внимание слегка невменяемый Black Thorne, но это было где-то в конце 80-х). Так что Diablo-образность, я уверен, будет. К тому же, разработчики ещё год назад намекнули, что целиться игрок не сможет. Это значит, что работает оружие по принципу лука в Diablo: навёл на цель и жми кнопочку. А в свою очередь это значит, что перед нами совсем не FPS (First Person Shooter).
|
||
|
30.11.2006, 19:34 | #88 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Геймплей и графика, все хорошее,
по крайней мере на досуге поиграть можно будет. А вот баги (если они будут, а будут они обязательно) придется патчими лечить... |
||
|
01.12.2006, 15:44 | #90 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363
|
|||
|
02.12.2006, 00:54 | #91 | ||
Мёртвый гость
Регистрация: 21.04.2006
Адрес: Ульянов-Таун
Сообщений: 538
Репутация: 182
|
Надеюсь что это неправда. Сюда по ролику Игромании, FPS в чистом виде. Ну или просто стрелять наугад, по прицелу?
__________________
The greatest thing you'll ever learn is just to love and be loved in return.... ("Мулен Руж") *** All you need is LOVE! *** LP forever. *** Важнейшим из искусств для нас является кино. *** The human whose name is written in this note shall die (c) "Death Note" *** COD4 player |
||
|
02.12.2006, 15:53 | #92 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363
|
Ну в роликах показывали стрельбу от первого вида, если стрельба была с авто-прицелом (как еще назвать) то скорее всего вид был бы от третиго лица.
|
||
|
04.12.2006, 18:02 | #93 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.10.2006
Адрес: Забвение и вечность.
Сообщений: 36
Репутация: 4
Предупреждения: 400
|
Мне кажется по ролику с Игромании нельзя судить о геймплее даже в общем, это была просто нарезка из разных моментов игры, надо самому порпробовать что бы понять...
А разве в игре нельзя переключаться между видами? |
||
|
04.12.2006, 18:27 | #94 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363
|
|||
|
05.12.2006, 12:59 | #95 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Всё же перенесу тему в раздел РПГ - там её несколько "облагородят".
Devil_man Установлен куратором темы.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 05.12.2006 в 13:37. |
||
|
06.12.2006, 18:10 | #97 | ||
Игрок
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141
|
scorch062
Нее, тут будет чисто Лондон. Ну и правильно. В такой игре лес смотрелся бы как-то не кстати)) |
||
|
07.12.2006, 16:06 | #98 | ||
Looking in Darkness
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Замешательство
Сообщений: 1,083
Репутация: 363
|
Это самое главное! плюс разработка сейчас в самом разгаре.
__________________
|
||
|
07.12.2006, 16:14 | #99 | ||
Крыса
Регистрация: 30.04.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 491
Репутация: 62
|
это на данный момент самая ожидаемая мной игра.. я даж Готику не так ждал , про Обливион вообще молчу..
больше всего случайная генерация привлекает...
__________________
Знаешь,а ведь вполне может быть,что ты–обыкновенный овощ и тебя давно сожрало какое-то травоядное чудовище,желудочный сок которого способен вызывать правдоподобные галлюцинации у перевариваемой пищи,и ты всего лишь наслаждаешься сокрушительной иллюзией своей замечательной,интересной жизни напоследок |
||
|
08.12.2006, 12:23 | #100 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 04.09.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 202
Репутация: 125
|
Rap-man
Что же является источником твоих опасений? |
||
|
|