10.06.2014, 05:32 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Жанр: Action/Adventure/RPG Разработчик: From Software/SCE Japan Studio Издатель: SCEA Издатель в России: всем наплевать Платформы: PS4 Дата выхода: 25 марта 2015г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 02:01. |
||
|
26.12.2016, 17:20 | #5461 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
|
||
|
26.12.2016, 17:25 | #5462 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
В колодце два больших моба с мордами акул. На потолке сидят. Одного опускаешь до определенного уровня хп - он убегает и второго зовет, и дальше уже идет жесткая попаболь для многих.
Да ты от Близнецов на своем сотом прохождении в видосе чуть ли не отлетал, какой изи) Наверняка при первом убийстве пришлось раз пять бегать банки фармить, кек. Ну а вообще, раз это все легко - то тогда и на шорткаты должно быть пофиг. Единственная опасность для тебя - рандомные смерти. А они на то и рандомные, чтобы редко случаться. А так да, наныли, что скажешь. А ведь как бы было прекрасно, если до НК в ДС3 нужно было бы бегать как до Логариуса, ммм)))0
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
26.12.2016, 17:29 | #5463 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Цитата:
Но на самом деле я хз, как их честно завалить, потому что, по-моему, они дают прикурить на любых уровнях и любых раскладах, никакой Кос и рядом не стоял, хотя, конечно, он тот еще перс. Поэтому пришлось брать их хитростью. А что делать. ;( |
||
|
26.12.2016, 17:30 | #5464 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,191
Репутация: 187
|
Цитата:
|
||
|
26.12.2016, 17:32 | #5465 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Aferus, ты кстать чего мой видосик про то как у меня ГГ переживает 5 стаков безумия от мозгов проигнорил?
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 26.12.2016 в 17:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.12.2016, 17:53 | #5468 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
XXX-3, 35 секунд. Если бы там туман был (я ж первый раз к боссу добежал), как раз бы столько и было. С вырезанным куском накинь еще секунд 5-7. 40 секунд, ок.
Добавлено через 1 минуту Это еще в Demon's Souls было, cmon! Не эксперимент, а возвращение к истокам (: Последний раз редактировалось Zakumi; 26.12.2016 в 17:55. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.12.2016, 01:23 | #5471 | ||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
Чего уж там, давайте сделаем так, чтоб после смерти - респаун сразу в комнате босса. Ненуачо, всё по-честному же
"Души" тем и прекрасны, что не водят игрока за руку, что нынче принято делать в игровой индустрии. Ты либо привыкаешь к местной суровости (теряешь валюту при смерти, чекпойнт далеко, короткие пути выискивать надо), либо уходишь в какую-нибудь 13-ю финалочку, где героиня вообще за тебя битвы проходит Ну или на крайняк всегда есть опция в виде Магии, эдакий аналог изи мода |
||
|
27.12.2016, 01:43 | #5472 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
увидал тут
Цитата:
в обычной игре - слил 10 каток - пошел на утуб тут слил 5 каток, пробегал куеву тучу времени, психанул- пошел на утуб. а теперь вопрос - какой вариант подбивает к изучению босса, а какой нет? это конечно солсов больше касается, ББ то любой пройдет, вся сложность только в длс и чашах, даже мученик изи, но все же, раздражает.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
27.12.2016, 02:39 | #5473 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
XXX-3, чет ты снова наглухо упоролся. Рандомные попытки - это очень неэффективная учеба. Они потому и рандомные - что без особого участия мозга и осознанных действий. "Я не хочу и не буду понимать, что это за удар, и почему всегда от него огребаю, я буду делать кувырок и пить бульки в надежде выжить, ы". Большинство так и играют, особенно по началу. Потом уже начинают подрубать пару процентов мозга, изучают удары и поведение босса, могут первый трай фулл под "просмотр" потратить, постоянно подставляясь и экспериментируя.
Про ютуб вообще не понял. При чем тут ютуб. Если у тебя все убийства боссов через ютуб - какая разница сколько бежать? Все равно сдохнешь и пойдешь на ютуб. Ну и да, к изучению босса подбивает наличие головы)) А про сложность найс попытка. Но нет.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
27.12.2016, 02:59 | #5474 | ||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
Не
Рандомные попытки - это подход в духе "Just Do It", такое в Сулсах не пройдет. Тебе бесконечные жизни и отсутствие гейм овера как такового для того и даются, чтоб заучивать паттерны и фазы боссов, продумывать контртактики (уязвимость к стихиям, стаггер тем или иным видом оружия, слабость к магии), и какие у атак боссов хитбоксы, дабы максимально эффективно применять кадры инвула на уворотах (а в некоторых битвах оно и вообще не требуется, когда можно тупо ходить кругами и давать под зад) Почему-то 20 лет тому назад люди так проходили игры (и тратили на не то что боссов, а отдельные уровни десятки часов), а сейчас привыкли - все подавай на блюдечке, вики-утубы |
||
|
27.12.2016, 03:02 | #5475 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Скрытый текст: а эти самые минутные пробежки ставят крест на этом отправляя неопытных охотников в гугогол Скрытый текст: упертые какие то, оправдываете банальную недоработку игры.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 27.12.2016 в 03:11. |
||
|
27.12.2016, 04:13 | #5476 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Цитата:
А можно наоборот. Наблюдать, анализировать, постоянно придумывать новые ходы и тактики. Типа, о, заряженная атака, легко ли увернуться от нее? Можно ли далеко отбежать просто? Какие тайминги? А какой из ударов легче парировать? Сколько лучше ударов вставлять в этот промежуток, а сколько в тот? А вот эту комбу может быть эффективней по началу бегом доджить, и только потом кувырок, иначе обязательно успею словить пинок. И тд. Идеальным примером для меня был Людвиг. Если тщательно его не изучить, то он может казаться дико хаотичным, резким, с непонятными хитбоксами и вообще лютым чудищем. Но потом лицом отмеряешь хитбоксы ударов, скорость и дальность рывков, тайминги и комбинации уклонений, и тд. Первая фаза, которая без меча, у меня панику вызывала. Но успокоился, вник, прошел. Да чего уж там говорить. Сколько раз у самого было, сколько раз на стримах видел, когда люди на панике в попытках полечиться ловили новые удары, обесценивающие отхил, но продолжали спамить. Или просто не успевали полечиться и подыхали. Тот момент, когда у тебя ноль хп, ты еще жив, уже начинает разгон новый удар, и ты все равно пробуешь выпить хилку, ага. Ведь десятки раз этот удар изи доджил, и после него будет окно для хила. Но нет, здесь и сейчас пытаешься, и отлетаешь к костру/фонарю. И вот тут некоторые поставят железную зарубку, когда можно хилиться, а когда нет, а другие продолжат на панике по инстинктам прожимать. Ненуачо, авось же. Соре, не все с этим могут согласиться) А раз момент дискуссионный - значит и к явным недостаткам рано приписывать.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 27.12.2016 в 04:17. |
||
|
27.12.2016, 04:28 | #5477 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Любой эксперемент, выявление слабости - рандомный перебор событий, такими и являются первые траи. экш игра же, выучил движения, научился в нужный момент инвулить, в нужный дамажить, вот и все. Добавлено через 14 минут Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 27.12.2016 в 04:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.12.2016, 06:22 | #5478 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Последний раз редактировалось serguntchik; 27.12.2016 в 06:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.12.2016, 07:24 | #5479 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Цитата:
15 секунд без врагов - хороший фонарик. 30 секунд с несколькими полудохлыми врагами, которые даже не заметят пробегающего мимо игрока - плохой фонарик, ок. У меня тогда вопрос: а как же третий этап дворца Болетарии из Demon's Souls? Или вы потому идеальные шорткаты к боссам из BB таковыми не считаете, поскольку просто не играли в ситуации, когда этих шорткатов нет, и вам приходится продираться сквозь толпу реально сильных врагов и синего дракона в придачу? |
||
|
27.12.2016, 08:02 | #5480 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Нет. это ультра- задрото хардкорная игра, к тому же явно багнутая. Солсы более скромнее - просто сложные игры с кривым геймдизаном.
Потому что это так.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 27.12.2016 в 08:12. |
||
|
|