|
|
#1 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Жанр: Action/Adventure/RPG Разработчик: From Software/SCE Japan Studio Издатель: SCEA Издатель в России: всем наплевать Платформы: PS4 Дата выхода: 25 марта 2015г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.02.2026 в 08:24. |
||
|
|
|
|
|
#5441 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
Цитата:
Последний раз редактировалось serguntchik; 26.12.2016 в 13:32. |
||
|
|
|
|
|
#5442 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
Цитата:
Добавлено через 26 минут вот именно.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 26.12.2016 в 14:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#5443 | ||
|
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295
|
Ну а самому подумать? Будь перед каждым боссом фонарик - не было бы смысла задумываться, стоит ли вдарить петлю, чтобы перед важным боем потратить накопленные отголоски. Так был бы ноубрейн маршрут от фонаря к фонарю, когда ты точно знаешь, что не будет никаких сюрпризов. Логика легчайшая.
Цитата:
А это уже заява на объективность. Только вот где те самые аргументы, кроме твоей вкусовщины? Мое имхо противоположно. Если бы перед каждым боссом был фонарь, а заодно и просто их было бы вдвое больше на уровнях: это автоматический изи мод, ломка всей концепции системы наказаний за смерти. Игроку не приходилось бы выбирать, лететь в Сон, используя накопленное, но ресая половину уровня, или продолжать зачищать локацию, но рискуя сдохнуть и повиснуть на волоске от потери всех накоплений. Дрочево босса в шаге от фонаря - что здесь стимулирующего и интересного? Повтор одного действия до тошноты, в отрыве от локации. Так ведь ты после смерти стартуешь с определенного фонаря в Кукуево, бежишь по шорткатам, проносишься по пройденному отрезку и выходишь к логичной кульминации - к боссу. У тебя есть время подумать над ошибками, глубоко вдохнуть и выдохнуть. Спорно ли мое утверждение? Легко, еще как. Имеет ли право на жизнь? Имеет, потому что, в сущности, все так и есть, и по этим же/схожим причинам в Сулз серии все есть, как есть.
__________________
( ̄^ ̄) ![]() MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 26.12.2016 в 15:32. |
||
|
|
|
|
|
#5444 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
Цитата:
а, я понял, это идевка разработчиков - ну как же перед простейшими боссами чекпойнтов не воткнуть, а к лоуренсы пущай стописот раз бегают по четыре минуты, хех.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 26.12.2016 в 15:43. |
||
|
|
|
|
|
#5445 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
XXX-3, до любого босса в игре секунд тридцать бежать от фонарика максимум. Когда уже зачищал локацию и добрался до босса, зачем чистить ее снова? Все локации в игре построены таким образом, что всегда есть шорткат с минимумом врагов на пути, которых даже не нужно трогать.
|
||
|
|
|
|
|
#5446 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
это в ПРО версии? до лоуренса полторы минуты бежать как минимум и бегать придется часто, это же фейл игры как ни посмотри, банальная рутина и растягивание времени, еще и кто то это оправдывает.
Система то классная, да только местами крайне ублюдски эти шорткаты вылеплены.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
#5448 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Какие полторы минуты? Поднимаешься на лифте (и опускаешь его вниз на случай, если что-то пойдет не так), пробегаешь мимо призраков к лестнице, поднимаешься, получив пару дротиков в попу, затем бежишь по крышам справа, чтобы никто не сагрился. Всё!
|
||
|
|
|
|
|
#5449 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
это из какой игры?
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
#5450 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
XXX-3, тьфу, я не Лоренса, а Логариуса прочитал, сорян (: До Лоренса еще ближе, там просто выбегаешь на прямую до собора через пару лестниц. А дальше только под перспективным мужиком прокатиться. Дорога занимает 35 секунд, может быть 40 в зависимости от количества кувырков.
|
||
|
|
|
|
|
#5451 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
видосик, не верю !
через пару лестниц бежать, обождать камушек, проскользнуть мимо бугая с топором, а потом умереть с прыжка босса и по новой сто писот раз, я так пол недели ходил, каеф. вот у людвидвига грамотно сделали, эт да, никакой рутины и босс довольно суровый, хотя о чем это я, тоже геймдезйнерский просчет получается же, чтоб труть надо как до Смоуга с братком добиратся -десятки киллометров, пара файтов и на лифте покататься, как же без лифта! , а то слишком изи же.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 26.12.2016 в 16:17. |
||
|
|
|
|
|
#5452 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211
|
Изучение босса - всегда метод проб и ошибок. Приходишь, получаешь, еще раз приходишь, получаешь, и так пока не заучишь его атаки и способы уходить от них. Но спокойно изучать их и экспериментировать можно только зная, что за спиной есть сохранка. Если ее нет, то босса нельзя нормально изучить, ведь любая ошибка - смерть и откат намного назад. Пропадает возможность экспериментировать, с каждой смертью копится раздражение. Смерти должны стимулировать, а не раздражать, и возможно это только если перед боссом есть чекпоинт.
Цитата:
Не забудь про постоять секунд 10-15 в ожидании открытия дверей собора каждый раз, как будто нельзя было открыть один раз. И проскочить мимо чувака с топором без потери здоровья получается не всегда. Наравне с Логариусом один из худших чекпоинтов в игре. Последний раз редактировалось serguntchik; 26.12.2016 в 16:35. |
||
|
|
|
|
|
#5453 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,364
Репутация: 337
|
Добавлю тоже в вентилятор...
А как же не восстанавливающиеся пузырьки с кровью после смерти ? Особенно по началу когда они дороги - появился у фонаря, пошел фармить сгустки чтобы купить пузырьки, закупился и снова бежать к боссу эту же локацию... Пару раз умер на боссе - снова фарм локации (которую тут все говорят фармить повторно вроде как не обязательно) и так до посинения. Что мешало сделать так как в соулсах, когда эстус у костра восстанавливается ? Просто наитупейшее решения для растягивания игры. Ах ну да мне сейчас расскажут про "превозмогание" и тому подобное наверное ? ))) Смешно такие просчеты видеть - когда к боссу ты можешь прибежать с толпой фантомов НПС - но пузырки это "опыт" "ценность жизни и смерти" тому подобный бред )) |
||
|
|
|
|
|
#5455 | ||
|
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295
|
Цитата:
Ну и говоря о тех же Неудачах - они в слоеной локации, которая насквозь просматривается и располагает для шорткатов. Логариус же в закрученном замке с несколькими этажами, большими залами + большая крыша с башнями. Или портал от начала ставить, или фонарь перед самым боссом, отбросив концепцию ограниченных чек поинтов. Не вижу проблемы пробежаться лишний раз по красивой локе. Если вы умеете убивать боссов только ноубрейн спамом рандомных попыток, не пытаясь думать и учиться - это как бы не проблемы геймдизайна, это проблемы ваших рук. Гит гуд, скрабс. Цитата:
По моему, тут все сделано идеально. Игра не столько сложна сама по себе, что в плане боссов, что в плане локаций, сколько ее таковой делают игроки, подобные вам. Спокойный и взвешенный подход сразу снимает 80% сложности.
__________________
( ̄^ ̄) ![]() MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
|
|
|
|
#5456 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,971
Репутация: 644
|
Вообще, конечно, игре не помешал бы квик сейв с памятью на 10 последних сохранок. А то аж трисет начинать босс-файт каждый раз заново.
З.Ы. а вообще Aferus дело говорит. Забеги к боссам - одна из фишек серии, которая одним нравится, а других - бесит. И если когда-нибудь на свет появятся ещё одни сусла, где перед каждым боссом будет чекпойнт - то это уже будут и вовсе не сусла, а так, жалкая пародия. |
||
|
|
|
|
|
#5457 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
они самые, грибы, бежать надо, не без этого, только вот времени практически не занимает, чекпойнт то рядом с боссом находится.
что то странное, не находишь? фонарик = чекпойнт, а как же челендж, унижение и прочие мазохисткие радости на пути?
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 26.12.2016 в 17:02. |
||
|
|
|
|
|
#5458 | ||
|
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295
|
Эксперимент создателей. Возможно, идея непосредственно японского подразделения Сони, кто знает. Опять же, все упирается в ваши способности. Если вы криворук, который не хочет думать - придется страдать и огребать. Будешь бегать и фармить. У меня подобная проблема была на Амигдале в Чашах. А так, в игре отголосков с избытком, легко хватит, чтобы максимальный запас пузырьков в ящике поддерживать. Ну и разные руны к вашим услугам. На дроп отголосков, на поиск предметов, на отхил с критов - все это прямо или косвенно позволит увеличивать ваши запасы хилок.
То есть, опять вся претензия - я пытался заспамить пару боссов, они мне порвали задницу, мне пришлось идти фармить, чтобы я мог снова поспамить смерти. Не хочу сложностей, дайте мне спокойно спамить!!111адын Добавлено через 4 минуты Цитата:
Ну что поделаешь, если по сюжету нужно два босса подряд. Все унижение, которое здесь было пропущено, ты получаешь с добавкой в Рыбацкой Деревушке на Близнецах и Косе.
__________________
( ̄^ ̄) ![]() MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 26.12.2016 в 17:02. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#5459 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
изи же, у Косса кстать тоже вполне себе ничего шорткат, как и во всем длс(окромя лохматика), Фромы радуют, исправляются, может когда нибудь годные игры делать начнут, вообще я бы их куда нибудь, например к Обсидиан в рабство сдал, вот шедевры бы лепили, а так пропадает талант зря.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
|