Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 05:32   #1
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]

Жанр: Action/Adventure/RPG
Разработчик: From Software/SCE Japan Studio
Издатель: SCEA
Издатель в России: всем наплевать
Платформы: PS4
Дата выхода: 25 марта 2015г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Действие игры, выполненной в стилистике темного фэнтези, происходит в вымышленном городе Yharnam, охваченном таинственной эпидемией. В прошлом Yharnam славился как место исцеления от болезней, и туда стекались паломники. Главный герой игры - охотник на чудовищ, вооруженный дробовиком и огромной косой; под управлением игрока он обследует мир игры и раскрывает различные секреты.

Bloodborne заимствует некоторые элементы из предыдущих игр From Software, в частности, серии Souls, сохраняя высокую сложность и стратегический подход к боям, но предлагая новую боевую механику, основанную не на пассивной обороне и блокировании вражеских атак, а на активном нападении.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:
.......

Рендеры:

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:






Gamescom 2014:

Скрытый текст:


















Видео:


Прочее:

Скрытый текст:
E3 2014:

Скрытый текст:
Привет, фанаты PlayStation, это Masaaki Yamagiwa из Japan Studio

Я здесь, чтобы поговорить о нашей новой Action/RPG игре - Bloodborne, которая выйдет в 2015 году эксклюзивно для PS4. Bloodborne - наш новый проект, разрабатываемый FromSoftware совместно с SCE Japan Studio. Bloodborne отправит игрока в темный, готичный мир, который полон опасностей и ужасных созданий.

События игры разворачиваются в древнем, забытом городе Yharnam, в который на протяжении уже многих лет в поисках помощи и лекарства приходят страждущие и безнадежные. Главный герой является одним из таких людей. По прибытию вы обнаруживаете, что все в Yharnam больны ужасной эпидемией. Ваша задача - выжить на улицах этого опасного города, попутно отбиваясь от орд всевозможных тварей и зараженных людей. Встретьтесь лицом к лицу со своим страхом и познайте тайны этого темного мира, где опасность, смерть и разрушение скрываются за каждым уголком.

В Bloodborne боевая система основана на интенсивном ведении боя. Один из способов, перекочевавший прямиком из Demon's Souls, это страх за свою жизнь, который заставляет более обдуманно подходить к следующему шагу и, если это необходимо, переходить с пассивного ведения боя (блок-атака-блок) к более аггрессивному с близким контактом и применением холодного и огнестрельного оружия.

Bloodborne имеет чрезвычайно богатый и детализированный мир - от красивой и мрачной архитектуры зданий до обломков на улице. Все это благодаря мощи PlayStation 4. Также, благодаря новым световым эффектам, игра станет более атмосферной и напряженной, а огромные боссы станут более устращающими.

Я надеюсь, что смогу поделиться с вами новыми особенностями online-составляющей в этом году, а пока могу сказать лишь то, что у нас есть кое-что новенькое для вас.

И еще немного инфы
Перевод превью из 269 номера EDGE
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.02.2026 в 08:24.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 13:28   #5441
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
шорткаты придумали не просто так - раз. Убивать всех снова по пути к боссу никто не заставляет, все спокойно пробегаются - два. Ну и то, насколько часто тебе придётся умирать от босса зависит исключительно от игрока. Игры от From Software действительно не для массовой аудитории.
Не все шорткаты сильно сокращают путь к боссу. Характерный пример - Логариус. Даже после открытия всех срезок бежать долго, при этом в принципе невозможно не потерять здоровье. Пусть ведьмы и падения с высоты много не снимают, но тем не менее бесит, что нельзя просто так взять и пробежать путь без помех. Плюс сам босс один из самых сложных. Прямо-таки лучшая иллюстрация к тому, что как минимум перед боссами всегда должен быть чекпоинт. Это единственно правильная мотивация изучать босса. И каждый раз долго бежать до него - это ни разу не хардкор, а дешевая рутина.

Последний раз редактировалось serguntchik; 26.12.2016 в 13:32.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 13:37   #5442
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Имхо, весьма удачное решение. Игроку нужно думать не только под каким углом монстру пику в зад загнать и как валюту тратить, но и ещё о логистике, о логике перемещения. Хочешь сейвово играть - бегаешь постоянно в Сон. Хочешь нестись вперёд с редкими, но капитальными потратами - никто не мешает. Заодно есть доп фактор адреналина, потому что ты не просто можешь изи отлететь, но и чтото потерять.
это бы куда то бы делось будь у нас фонарик недалеко от босса?

Добавлено через 26 минут
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
И каждый раз долго бежать до него - это ни разу не хардкор, а дешевая рутина.
вот именно.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 26.12.2016 в 14:03. Причина: Добавлено сообщение
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 15:26   #5443
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
это бы куда то бы делось будь у нас фонарик недалеко от босса?
Ну а самому подумать? Будь перед каждым боссом фонарик - не было бы смысла задумываться, стоит ли вдарить петлю, чтобы перед важным боем потратить накопленные отголоски. Так был бы ноубрейн маршрут от фонаря к фонарю, когда ты точно знаешь, что не будет никаких сюрпризов. Логика легчайшая.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Не все шорткаты сильно сокращают путь к боссу. Характерный пример - Логариус. Даже после открытия всех срезок бежать долго, при этом в принципе невозможно не потерять здоровье. Пусть ведьмы и падения с высоты много не снимают, но тем не менее бесит, что нельзя просто так взять и пробежать путь без помех. Плюс сам босс один из самых сложных.
Окей, тут твое личное мнение, о том, как ты не любишь бегать больше 1 минуты до босса. Аргументов ноль, но никто не будет спорить. Не нравится - не играйте.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
как минимум перед боссами всегда должен быть чекпоинт.
А это уже заява на объективность. Только вот где те самые аргументы, кроме твоей вкусовщины?

Мое имхо противоположно. Если бы перед каждым боссом был фонарь, а заодно и просто их было бы вдвое больше на уровнях: это автоматический изи мод, ломка всей концепции системы наказаний за смерти. Игроку не приходилось бы выбирать, лететь в Сон, используя накопленное, но ресая половину уровня, или продолжать зачищать локацию, но рискуя сдохнуть и повиснуть на волоске от потери всех накоплений.
Дрочево босса в шаге от фонаря - что здесь стимулирующего и интересного? Повтор одного действия до тошноты, в отрыве от локации. Так ведь ты после смерти стартуешь с определенного фонаря в Кукуево, бежишь по шорткатам, проносишься по пройденному отрезку и выходишь к логичной кульминации - к боссу. У тебя есть время подумать над ошибками, глубоко вдохнуть и выдохнуть. Спорно ли мое утверждение? Легко, еще как. Имеет ли право на жизнь? Имеет, потому что, в сущности, все так и есть, и по этим же/схожим причинам в Сулз серии все есть, как есть.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus

Последний раз редактировалось Aferus; 26.12.2016 в 15:32.
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 15:35   #5444
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Ну а самому подумать? Будь перед каждым боссом фонарик - не было бы смысла задумываться, стоит ли вдарить петлю, чтобы перед важным боем потратить накопленные отголоски. Так был бы ноубрейн маршрут от фонаря к фонарю, когда ты точно знаешь, что не будет никаких сюрпризов. Логика легчайшая.
Не понимаю логики, почему тогда перед марией и грибками чекпойнт стоит, геймдизайнерский просчет?
а, я понял, это идевка разработчиков - ну как же перед простейшими боссами чекпойнтов не воткнуть, а к лоуренсы пущай стописот раз бегают по четыре минуты, хех.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 26.12.2016 в 15:43.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 15:42   #5445
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
XXX-3, до любого босса в игре секунд тридцать бежать от фонарика максимум. Когда уже зачищал локацию и добрался до босса, зачем чистить ее снова? Все локации в игре построены таким образом, что всегда есть шорткат с минимумом врагов на пути, которых даже не нужно трогать.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 15:49   #5446
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
до любого босса в игре секунд тридцать бежать от фонарика максимум.
это в ПРО версии? до лоуренса полторы минуты бежать как минимум и бегать придется часто, это же фейл игры как ни посмотри, банальная рутина и растягивание времени, еще и кто то это оправдывает.
Система то классная, да только местами крайне ублюдски эти шорткаты вылеплены.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 15:59   #5447
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166 [+/-]
Недавно прошел слух,что Миядзаки работает над новым проектом совместно с создателем Берсерка и это весьма забавно.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 16:01   #5448
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
это в ПРО версии? до лоуренса полторы минуты бежать как минимум и бегать придется часто, это же фейл игры как ни посмотри, банальная рутина и растягивание времени, еще и кто то это оправдывает.
Какие полторы минуты? Поднимаешься на лифте (и опускаешь его вниз на случай, если что-то пойдет не так), пробегаешь мимо призраков к лестнице, поднимаешься, получив пару дротиков в попу, затем бежишь по крышам справа, чтобы никто не сагрился. Всё!
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 16:03   #5449
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Какие полторы минуты? Поднимаешься на лифте (и опускаешь его вниз на случай, если что-то пойдет не так), пробегаешь мимо призраков к лестнице, поднимаешься, получив пару дротиков в попу, затем бежишь по крышам справа, чтобы никто не сагрился. Всё!
это из какой игры?
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 16:06   #5450
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
XXX-3, тьфу, я не Лоренса, а Логариуса прочитал, сорян (: До Лоренса еще ближе, там просто выбегаешь на прямую до собора через пару лестниц. А дальше только под перспективным мужиком прокатиться. Дорога занимает 35 секунд, может быть 40 в зависимости от количества кувырков.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 16:12   #5451
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Дорога занимает ровно 35 секунд.
видосик, не верю !
через пару лестниц бежать, обождать камушек, проскользнуть мимо бугая с топором, а потом умереть с прыжка босса и по новой сто писот раз, я так пол недели ходил, каеф.
вот у людвидвига грамотно сделали, эт да, никакой рутины и босс довольно суровый, хотя о чем это я, тоже геймдезйнерский просчет получается же, чтоб труть надо как до Смоуга с братком добиратся -десятки киллометров, пара файтов и на лифте покататься, как же без лифта! , а то слишком изи же.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 26.12.2016 в 16:17.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 16:24   #5452
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Только вот где те самые аргументы, кроме твоей вкусовщины?
Изучение босса - всегда метод проб и ошибок. Приходишь, получаешь, еще раз приходишь, получаешь, и так пока не заучишь его атаки и способы уходить от них. Но спокойно изучать их и экспериментировать можно только зная, что за спиной есть сохранка. Если ее нет, то босса нельзя нормально изучить, ведь любая ошибка - смерть и откат намного назад. Пропадает возможность экспериментировать, с каждой смертью копится раздражение. Смерти должны стимулировать, а не раздражать, и возможно это только если перед боссом есть чекпоинт.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Если бы перед каждым боссом был фонарь, а заодно и просто их было бы вдвое больше на уровнях: это автоматический изи мод, ломка всей концепции системы наказаний за смерти. Игроку не приходилось бы выбирать, лететь в Сон, используя накопленное, но ресая половину уровня, или продолжать зачищать локацию, но рискуя сдохнуть и повиснуть на волоске от потери всех накоплений.
Чиво-чиво? Речь сейчас про костры исключительно перед боссами, а не по всему уровню. Обычно по виду локации сразу ясно, где будет сражение с боссом, а потому риск потерять души нулевой: телепортируешься к последнему фонарю, потом в сон и тратишь их. Ну а после смертей ты просто бежишь к нему назад, минуя врагов и соответственно не набирая душ вообще, так что терять нечего. Костер непосредственно перед боссом не поломает вообще ничего, только 'хардкорщики' будут вопить про оказуаливание, которого и не будет.

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
До Лоренса еще ближе, там просто выбегаешь на прямую до собора через пару лестниц. А дальше только под перспективным мужиком прокатиться. Дорога занимает 35 секунд, может быть 40 в зависимости от количества кувырков.
Не забудь про постоять секунд 10-15 в ожидании открытия дверей собора каждый раз, как будто нельзя было открыть один раз. И проскочить мимо чувака с топором без потери здоровья получается не всегда. Наравне с Логариусом один из худших чекпоинтов в игре.

Последний раз редактировалось serguntchik; 26.12.2016 в 16:35.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 16:41   #5453
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,364
Репутация: 337 [+/-]
Добавлю тоже в вентилятор...
А как же не восстанавливающиеся пузырьки с кровью после смерти ? Особенно по началу когда они дороги - появился у фонаря, пошел фармить сгустки чтобы купить пузырьки, закупился и снова бежать к боссу эту же локацию... Пару раз умер на боссе - снова фарм локации (которую тут все говорят фармить повторно вроде как не обязательно) и так до посинения. Что мешало сделать так как в соулсах, когда эстус у костра восстанавливается ? Просто наитупейшее решения для растягивания игры. Ах ну да мне сейчас расскажут про "превозмогание" и тому подобное наверное ? ))) Смешно такие просчеты видеть - когда к боссу ты можешь прибежать с толпой фантомов НПС - но пузырки это "опыт" "ценность жизни и смерти" тому подобный бред ))
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 16:46   #5454
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
BICTOR 13, подбивает к изучению мира, вполне норм
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 16:48   #5455
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Не понимаю логики, почему тогда перед марией и грибками чекпойнт стоит, геймдизайнерский просчет?
а, я понял, это идевка разработчиков - ну как же перед простейшими боссами чекпойнтов не воткнуть, а к лоуренсы пущай стописот раз бегают по четыре минуты, хех.
Перед Марией нет отдельного чекпоинта, перед Марией есть еще один босс, после победы над которым полагается фонарик. Зачем ты задаешь такие глупые вопросы? Про какие грибы ты говорил - я фиг знает. Если Живые Неудачи, которые перед Марией, то до них тоже бежать надо. Если про секретного босса - то там не помню, но тоже не в шаговой доступности.
Ну и говоря о тех же Неудачах - они в слоеной локации, которая насквозь просматривается и располагает для шорткатов. Логариус же в закрученном замке с несколькими этажами, большими залами + большая крыша с башнями. Или портал от начала ставить, или фонарь перед самым боссом, отбросив концепцию ограниченных чек поинтов. Не вижу проблемы пробежаться лишний раз по красивой локе. Если вы умеете убивать боссов только ноубрейн спамом рандомных попыток, не пытаясь думать и учиться - это как бы не проблемы геймдизайна, это проблемы ваших рук. Гит гуд, скрабс.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Изучение босса - всегда метод проб и ошибок. Приходишь, получаешь, еще раз приходишь, получаешь, и так пока не заучишь его атаки и способы уходить от них. Но спокойно изучать их и экспериментировать можно только зная, что за спиной есть сохранка. Если ее нет, то босса нельзя нормально изучить, ведь любая ошибка - смерть и откат намного назад. Пропадает возможность экспериментировать, с каждой смертью копится раздражение. Смерти должны стимулировать, а не раздражать, и возможно это только если перед боссом есть чекпоинт.
В этом и фишка, нет? Ставить неуверенных и легко возгораемых игроков перед дилеммой - истерично спамить удары с первого же трая, в попытке проскочить босса, или же хладнокровно и намеренно торговать мордой, оценивая обстановку и разрабатывая тактику. Смысл нервничать и усираться в первых траях, если все равно знаешь, что фиг убьешь? Приготовь себя к пяти неудачным попыткам и спокойно кружи вокруг босса, изучая его движения, фазы, уязвимости и тд.

По моему, тут все сделано идеально. Игра не столько сложна сама по себе, что в плане боссов, что в плане локаций, сколько ее таковой делают игроки, подобные вам. Спокойный и взвешенный подход сразу снимает 80% сложности.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 16:54   #5456
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,971
Репутация: 644 [+/-]
Вообще, конечно, игре не помешал бы квик сейв с памятью на 10 последних сохранок. А то аж трисет начинать босс-файт каждый раз заново.

З.Ы. а вообще Aferus дело говорит. Забеги к боссам - одна из фишек серии, которая одним нравится, а других - бесит. И если когда-нибудь на свет появятся ещё одни сусла, где перед каждым боссом будет чекпойнт - то это уже будут и вовсе не сусла, а так, жалкая пародия.
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 16:55   #5457
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Если Живые Неудачи, которые перед Марией, то до них тоже бежать надо.
они самые, грибы, бежать надо, не без этого, только вот времени практически не занимает, чекпойнт то рядом с боссом находится.

Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
Перед Марией нет отдельного чекпоинта, перед Марией есть еще один босс, после победы над которым полагается фонарик.
что то странное, не находишь? фонарик = чекпойнт, а как же челендж, унижение и прочие мазохисткие радости на пути?
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 26.12.2016 в 17:02.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 16:58   #5458
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
А как же не восстанавливающиеся пузырьки с кровью после смерти ?
Эксперимент создателей. Возможно, идея непосредственно японского подразделения Сони, кто знает. Опять же, все упирается в ваши способности. Если вы криворук, который не хочет думать - придется страдать и огребать. Будешь бегать и фармить. У меня подобная проблема была на Амигдале в Чашах. А так, в игре отголосков с избытком, легко хватит, чтобы максимальный запас пузырьков в ящике поддерживать. Ну и разные руны к вашим услугам. На дроп отголосков, на поиск предметов, на отхил с критов - все это прямо или косвенно позволит увеличивать ваши запасы хилок.

То есть, опять вся претензия - я пытался заспамить пару боссов, они мне порвали задницу, мне пришлось идти фармить, чтобы я мог снова поспамить смерти. Не хочу сложностей, дайте мне спокойно спамить!!111адын

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
они самые, грибы, бежать надо, не без этого, только вот времени практически не занимает, чекпойнт то рядом с боссом находится.
Локация располагает. Она вся из спусков и подъемов, так что там изи сделать удобный короткий путь. Где-то больше, где-то меньше, но есть везде. В замке Логариуса забег явно подлиннее. Но я как-то легко воспринял. Секретная лока, сложный для новичков босс, красота вокруг. Можно и подольше навернуть пробежку.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
а как же челендж, унижение и прочие мазохисткие радости?
Ну что поделаешь, если по сюжету нужно два босса подряд. Все унижение, которое здесь было пропущено, ты получаешь с добавкой в Рыбацкой Деревушке на Близнецах и Косе.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus

Последний раз редактировалось Aferus; 26.12.2016 в 17:02. Причина: Добавлено сообщение
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 17:06   #5459
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
ты получаешь с добавкой в Рыбацкой Деревушке на Близнецах и Косе.
изи же, у Косса кстать тоже вполне себе ничего шорткат, как и во всем длс(окромя лохматика), Фромы радуют, исправляются, может когда нибудь годные игры делать начнут, вообще я бы их куда нибудь, например к Обсидиан в рабство сдал, вот шедевры бы лепили, а так пропадает талант зря.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2016, 17:09   #5460
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,671
Репутация: 1128 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aferus Посмотреть сообщение
на Близнецах
Сорри фор май забывчивость, но это кто? :3
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования