28.04.2012, 10:50 | #1 | |||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
The Evil Within
サイコブレイク
Игра отца Resident Evil (и во многих отношениях жанра Survival-Horror), в настоящее время под кодовым названием «Zwei». Анонсированая в Famitsu, разрабатывается собственной студией Миками, основанной в прошлом году "Tango Gameworks". В то время как игра все еще находится в ранних стадиях разработки, Миками говорит, что он хочет, чтобы игра была воплощением чистого ужаса жанра survival-horror, который должен быть страшно захватывающим и будет выпущен на консолях 'HD'. Кроме того, нам ничего не известно, кроме названия «Zwei», которая не имеет ничего общего с немецким словом, значение которого "два". _ _______ _ _ _______ _ The Evil Within™ - это Survival Horror в чистом виде, что неудивительно, ведь ее разработкой занимался родоначальник жанра Синдзи Миками. Искусно проработанный пейзаж, постоянное чувство страха и запутанная сюжетная линия, - все это создает неповторимый мир игры, который от начала и до конца держит вас на пике напряжения. Сюжет игры начинается с того, что детектив Себастьян вместе со своим напарником пребывают на место жестокого убийства, где их уже поджидает загадочная сила. Наблюдая за убийством офицеров полиции одного за другим, Себастьян сам подвергается атаке и теряет сознание. Очнувшись, детектив находит себя в пространстве набитом монстрами и ему предстоит пробить себе дорогу через этот мир смерти и безумия, чтобы понять суть происходящего. Себастьян встретится лицом к лицу со своими страхами, постепенно открывая секреты загадочной силы скрывающейся в тени. Арты Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст:
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun Последний раз редактировалось FaNToM1; 24.07.2014 в 17:54. |
|||
|
18.07.2016, 23:59 | #1401 | ||
Игроман
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571
|
Мог бы попробывать его завалить снайперской, на Акуме раскаченная она ваншотает. Цитата:
|
||
|
19.07.2016, 00:07 | #1402 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Хотелось трофей получить, когда максимум двоих завалить можно. А то бы не дали уже. Да и снайперка закончилась на тот момент.
Цитата:
Не к добру этот смех, хотя Japan игра, чего удивляться повторениям боссов. Вон "рука-лицо-жопа" тварь в след.главе воскреснуть должна. Первая встреча нервишки пощекотала, да и вообще - подсознательный страх такие монстры пробуждают. Добавлено через 23 часа 2 минуты Начало 8 главы впечатляет - толпа монстров, убивающих почти сразу, оружия мягко говоря в обрез (4 пули для пистолета, один патрон для дробаша). П.с. что-то они мне Last of Us напомнили, там с грибами на башке которые ходили. Посмотрел, что их можно всех обойти, но это очень тонкий момент, я так просто не могу. Сзади вырубать их нельзя?
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 19.07.2016 в 23:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.07.2016, 11:42 | #1403 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
В общем удалось таки проскочить, завалив трёх большеговоликов по одному. И то, я думал оторвался ото всех и тут они стали приператься к двери...хорошо по одному. Тактика, что они слабо реагируют на удары со спины, не выпускают смертельную хрень и тупят при этом работает на 100%. 9 глава объёмная и времени не хватило уже на неё. Но похоже будет интересно.
Добавлено через 12 часов 32 минуты Похоже будет ещё очень страшно и сложно. Рувик случайно появляется или это от чего-то зависит? Первый раз я фонарь включенным держал когда начались сигналы его появления, но пока я искал куда спрятаться он вошёл и всё, хоть я и залез под стол, но это был поздняк.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 21.07.2016 в 00:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.07.2016, 18:44 | #1404 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Прошёл особняк, то были цветочки. Потом неминуемый бой с Лаурой это просто жесть. Инетересно на EASY её проще победить, да и вообще на сколько простой режим легче выживания. В общем удалось от неё убежать. А потом этот чёртов гигант с глазом, чтоб его. Два босса подряд это убойно. В общем его так и не одолел, выбрав тактику сидеть в укрытие и постреливать в глаз. 7 или 8 попаданий из пистолета +1 из дробаша и началась вторая часть. Тут он меня быстро накрыл. А главное, игра всё труднее становится. Надо было самый просто режим выбрать, наверно.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
21.07.2016, 19:12 | #1405 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Изи = Выживание < Кошмар = АКУМУ
Думаю, разница между первыми двумя скиллами в более щедром выпадении патронов/блевотины, возможно врагам нужно меньше пуль всадить и они слабее бьют. Реальные различия появляются только начиная с кошмара - там враги быстрее двигаются (Лаура в их числе), дополнительные капканы повсюду, другой спаун врагов местами, новые ловушки, а на АКУМУ еще и ОНКО.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
21.07.2016, 19:39 | #1406 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Что это такое?...На АКУМУ даже замахиваться не планирую, это надо иметь стальные нервы наверно и мега скилл.
Вообще радует как здесь сделан AI. Вражины могут затупить, но вот боссы. Хотел я в этой 10 главе зайти за дверь, пострелять оттуда. Думаю надо же какая лазейка. Механика игры и это предусмотрела, раньше бы босс тупо тыкался рядом и всё. Здесь же, он просто рукой залез в проём, сначала не достал, а потом кранты, стена порушена, герой брошен на земь и предварительно постукан головой об стену. Впечатляет. Вообще в этой игре негде спрятаться так, чтобы враги оказались в проигрыше. Они всё равно достанут.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
21.07.2016, 20:49 | #1407 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
One Hit Knock Out, то бишь смерть от одного удара.
Раньше это когда? В 90-х таких игр не делали, а в нулевых, в частности в том же четвертом Резиденте, откуда многое скопировал Визин, от боссов точно также нельзя было спрятаться, тот же Биторес Мендез везде мог достать.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
21.07.2016, 21:12 | #1408 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Раньше это 90е, у каждого босса всегда было слабое место, выяснив которое он становился лёгким. Либо были не учтённые разрабами глитчи в больших количествах. Вспомнил Vampire Masquerade:Bloodline, босс в китайском квартале - с щупальцами какая-то там королева. Когда я к ней пришёл у меня не было шансов её пройти, ну так получилось. Однако нашлось место, где она не могла развернуться своим задом и меня ударить, зато я хоть немного, но мог. В тех же черепашках-ниндзя 3 на денди половина боссов проходится уловками, ну а Бибоп вообще лузер в этом плане. Волк Razor не может заморозить если встать рядом с ним чуть ниже или выше. Бык на подлодке не может задеть, если стоять под ним. Я про такие недоработки.
В общем этого урода я прошёл, но что-то радости мало. Снова выбрал тактику шмалять по глазу, попутно попытавшись собрать всё оружие в зоне. Кончилось тем, что мне надоело и я попался на глаза. Стал бегать и отстреливаться, как уже было раз 10 и в этот раз повезло. Повезло! Это совсем не то, что ожидаешь от игры - везения. Я не в рулетку играю. Собственно глядя на его прохождение на ютубе мысль про везение играющих стала закрадываться, т.к. в большинстве моментов их чуть-чуть не сжирали (а это тут сразу). В городе зомби с автоматами в брониках совсем чёт расстроили. А ещё выбесило, что зомби через забор перелезть могут, а наш протеже НЕТ! Он вообще убогий какой-то, дыхалка никакая - зомби и те не выдыхаются, а он как астматик. Тоже мне коп. Мда, это не моё.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 21.07.2016 в 21:15. |
||
|
21.07.2016, 23:41 | #1410 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Когда время есть, то наверно весело. А так, когда хватило бы чтоб просто пройти, то не очень. Пока веселья вполне хватает от выживания
То-то у игры порог трофеев начинается с 67 и ниже, многие видимо даже первого босса не прошли. Кстати, пока я не разобрался с сохранением, тоже думал, что игра совсем не по зубам.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
18.11.2016, 22:56 | #1411 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,525
Репутация: 840
|
Наконец-то прошёл оба DLC. Всё таки хоррор в разы страшнее, когда играешь без оружия. В плане удержания наряжённой атмосферы 4 главы за Кидман справляются с этим куда лучше, чем все главы Себастьяна. Естественно при таком раскладе экшн в DLC слабый, учитывая что как шутер от третьего лица игра себя прекрасно показывает в похождениях Себастьяна, но тут видимо расчёт решили сделать на другое.
По сюжету почти все вопросы отпали. Остались только Скрытый текст: |
||
|
19.11.2016, 01:37 | #1412 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Проходил игру в день релиза - в целом все понравилось, но боевая механика показалась кривоватой.
Сейчас перепрохожу снова и получаю удовольствие от боевки. Черт его знает, как это работает - мб просто вникнуть надо. Вспоминаю, как я матерился раньше из-за неудобного прицела и т.п. А сейчас прям с удовольствием сражаюсь в различных декорациях с врагами. Оружие стреляет громко, бошки взрываются смачно. Круто заманивать недругов в ловушки, обходить врагов по территории, жонглировать различными типами оружия. Безусловно, неудобства встречаются, но теперь они воспринимаются не упоротостью геймдизайнера, а специальным приемом, чтобы никогда не чувствовать себя комфортно. Еще то ли в патчах поправили, то ли хз - память мне подсказывает, что прицел раньше у героя без прокачки дрожал только так. Но сейчас при прохождении прицел почти не шатается (вообще не качал точность), целиться удобно, а если враг близко - всегда можно открыть огонь "вслепую" (прицел-то всегда на экране). В общем, от игры сейчас получаю гораздо больше удовольствия, чем в первое прохождение. Мб сказалось, что тогда ожидания были завышенными, а сейчас я уже примерно знаю, что ждать от игры и наслаждаюсь процессом. В ДЛС еще не играл, но уже хочется сиквел. Единственная претензия, которая у меня была и в год релиза, и сейчас - дубовый главгерой. Ему тупо на все насрать. И на это играет и озвучка, и реплики. Монотонный голос, стандартные фразы. Никакого удивления творящемуся аду. Тут либо надо было затыкать героя вообще, чтобы игрок больше себя с ним ассоциировал, либо нормально прописать ему человеческие эмоции. Ну или в конце-концов просто хотя бы сделать крутым бэдэссом типа Леона - Миками же. PS: мб кто-нибудь знает, ДФ или другие техноконторы изучали игру после 6 патча, который позволяет убрать полосы на PS4? Дело в том, что у меня стойкое ощущение, что без полос игра нифига не в 1080п работает. Т.к. выключить и включить их можно в любой момент игры, я поигрался и обратил внимание на разную четкость картинки. С полосами изображение предельно четкое, источники света чуть ли не слепят главного героя, много всяких фильтров на изображение накладывается и т.п. Без полос изображение теряет в четкости, источники света не так сильно засвечивают экран (а мб их просто становится меньше и их эффект ниже), да и особых фильтров никаких на изображение не ложится.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
04.03.2017, 10:41 | #1413 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Труп, вернулся в вазилин после ре7, одно удовольствие. Теперь нужно дождаться новой прошивки, что бы оценить бустмод на игре.
|
||
|
07.07.2017, 22:36 | #1414 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,805
Репутация: 1053
|
Прошел на Выживании. Далось нелегко, представляю, если на Акуму проходить, но после перерыва буду пробовать.
В целом, хочется отметить потрясающую проработанность локаций, визуальный стиль, мощный геймплей, хороших персонажей. Из недостатков, кривоватое управление. Как уже заметили, это не дает расслабиться, постоянно чувствуется напряжение. Сама история подана очень хорошо, финал крутым получился. 10/10 за старание. Трофейчики буду по гайдам выбивать.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
07.07.2017, 22:41 | #1415 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
CrazyYura, DLC-шки за Кидман ещё пройди.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
08.07.2017, 00:13 | #1417 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,805
Репутация: 1053
|
MoorCATs,
УБИВЕТС, да, да. Погоняю аддоны, потом и Акуму можно осилить. Если уж Аутласт прошел на 100%, то здесь думаю полегче будет.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
08.07.2017, 01:00 | #1418 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Цитата:
ты не представляешь, насколько ты заблуждаешься)
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
08.07.2017, 15:52 | #1419 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,805
Репутация: 1053
|
Труп, я читал, да, на Стратетдже. Умирает гг с одного удара, но тем не менее. Ты прошел на Акуме?
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
08.07.2017, 15:58 | #1420 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
CrazyYura, нет, не прошел) это слишком для моих нервов) при том, что дарк соулсы и бубоны я прохожу без проблем.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
|