16.06.2009, 05:10 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
The Witcher 2 - Обсуждение
Об Игре Цитата:
Системные требования Скрытый текст: Мир Ведьмака Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да. Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено. Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03. |
||
|
02.01.2016, 11:08 | #8061 | ||
Всего лишь человек
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277
|
Цитата:
Последний раз редактировалось DeNika27; 02.01.2016 в 11:12. |
||
|
02.01.2016, 13:10 | #8062 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Zasranec, а мне вторая больше всех зашла. даже сейчас после 3ей много лучше играется. радуют фичи аля масс еффект где можно в разговоре кому нибудь вмазать, либо например то что неверная фраза может привести к гибели самого геральда, такое помню лишь было в игре престолов, монстры тут нормальные, такие здоровяки все, в 3ке рахиты одни остались, да и сам мир в 3 ке будто уменьшили (я не про размеры карты, зайдите в лес и все сразу поймете) тут такие леса мм загляденье, так же нету тупой беготни и это уже неговоря о большой нелинейности, сейчас играю и словно совсем другая игра...все это трешка просто похерила, и погналась за масштабами и делая игру больше похожую на скайрим. зачем то. им бы лучше идеи 2ки развивать.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
02.01.2016, 14:31 | #8063 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Nomad, дальше ИМХО. Ведьмак 2 - это некий эксперимент, который проделали разработчики. Они создали и освоили новый движок, научились делать нормальные ролики и анимацию. Теперь игра стала больше похожа на фильм, что несомненно радует. И если посмотреть в общем, то все нововведения в основном касались тех. части игры, это был некий мостик, который разработчики построили к 3-й части и решили посмотреть, что с ним будет: развалится он или нет. Как показали продажи и отзывы - не развалился. А это значит, что для 3-й части движок готов, осталось подкрутить; улучшить боевку и т.д.
Все, что мы видим в 3-й части - это эволюция второй. Как в хорошем смысле (огромный и насыщенный мир взял верх над небольшими локациями, как в прошлых частях; прекрасная графика и музыка; отличный сюжет, квесты и персонажи), так и в плохом (кастрированная алхимия; очень странная прокачка; спорная для многих боевка, ибо стили были классные).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
Последний раз редактировалось RockEngine; 02.01.2016 в 14:36. |
||
|
02.01.2016, 16:31 | #8064 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
XXX-3, Вот "фишки" а'ля Mass Effect, по моему, нафиг не нужны. Они не делают игру увлекательнее или интереснее, они просто "выглядят". В первой части, пусть и была кривоватая анимация, но эту особенность вполне можно было списать на движок, в роли которого выступал допотопный "Aurora Engine", дебютировавший в аж 2002 году (!!!) в игре Neverwinter Nights. Кроме того, все недостатки в жестикуляции персонажей и скупая мимика во время диалогов в полной мере окупались потрясающим содержанием этих самых диалогов.
Цитата:
Если говорить о второй части серии "Ведьмак", то здесь, к сожалению, слишком много "но": 1. Стилистика. Нет, ну правда - она явно слабо вписывается в мир игры. Особенно порадовали кметы и местная гопота, шляющаяся без штанов по дикому лесу, где даже в кожанных портках можно без яиц остаться. 2. Геймплей. Господи, вспоминая грандиозные сражения первой части, с расчлененкой, нескриптовыми фаталити, по настоящему красивыми добиваниями, нормальной и разнообразной анимацией, напрямую зависящую от уровня "прокачки" главного героя, хочеться рыдать кровавыми слезами, наблюдая за этим убожеством с перекатами из второй части. Это же позорище! 3. Квесты. В первой части игры, ведьмак занимался своими прямыми обязанностями - ведьмачил, то есть истреблял неугодных окрестному люду, чудовищ. Причем зачастую - в промышленных масштабах. Вторая часть - вы должны убить пару непонятного рода засранцев (в книгах про ведьмака ни о каких "накерах" не упоминается, отсебятина короче), причем для их окончательного истребления вам нужно взорвать их гнёзда особым сортом бомб. Каково?! На каждую главу - целых 2,5 квеста! 4. Сюжет. Точнее, мотивация главного злодея. Такого доверчивого дуралея только поискать. 5. Лут. Бешенное количество лута. Хочешь сделать кирасу из шкуры с филе минотавра? Изволь принести 15 кусков клёпанной кожи, которую нужно сделать из 75 кусков обычной кожи и 20 бочек машинного масла, 40 катушек дратвы, притащи ещё столько же ржавых гвоздей и ещё какую-нибудь херню. Вы, когда приходите в ателье, тоже по всем магазинам ездите, фурнитуру и ткань покупаете самостоятельно? Ну если вам принципиально - то да, если нет - вы просто отваливаете бабло и вам всё делают. Тут почему то не так. В первой части ведьмак обходился 3 типами доспехов, причем несколько разновидностей имел только последний, и подобными собирательствами приходилось заниматься только при его сборке. При этом сам доспех особой погоды не делал, всё зависело от навыков главного героя и грамотности самого игрока. Тут же одних тесаков 1500 разновидностей. Я конечно люблю игры типа "Готики", но там такое разнообразие было оправдано, здесь же - нет! 6. QTE. Вопрос - зачем? Это не Resident Evil 4, и не Shenmue, это РПГ! Если сравнивать все три части игры, то рейтинг у меня довольно простой: 1-е место - первой части, 2-е - третьей, 3-е - второй.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
02.01.2016, 18:54 | #8065 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 488
Репутация: 165
|
Цитата:
В первой части по сравнению с другими лучше всего передана атмосфера города. Озвучка (на русский язык) Геральта в первой части для меня самая лучшая. Последний раз редактировалось Devhed; 02.01.2016 в 18:57. |
||
|
02.01.2016, 21:23 | #8066 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Цитата:
А Всеволод Кузнецов в каждой игре играет Всеволода Кузнецова.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
10.01.2016, 12:27 | #8067 | ||
Новичок
Регистрация: 26.12.2015
Сообщений: 6
Репутация: 14
|
.. можно сказать, недавно начал играть. По ходу дела - обмен впечатлениями вперемешку с вопросами. На уровне слухов был заранее предупреждён, что "видьмак - ни рпг!" и "первая часть лучше!!1". В чём это выражается по мнению игроков? Линейность/коридорность уровней (причём доходит до смешного - в тех же подземельях есть целое ОДНО ответвление от основной кишки, которое к ней же и ведёт), консольность управления, мыло вместо графики, кругом катсцены. // казалось бы, причём здесь "рпг". ну вот такие нынче стандарты. //
Не могу сказать, что я в восторге от вышеперечисленного, мне просто наплевать. Хотя что до управления, меня лично вымораживает, что кнопки "знаков" перенесли на центр клавиатуры. Да, их всё ещё можно "пролистывать" тройкой, но пока до нужного знака доберёшься и поди каждый раз вспомни, какой там порядок. Отсюда вопрос номер 1 - как можно поменять управление? Второе, насчёт коридорности локаций. Невероятно раздражает, когда в распоряжение даётся относительно просторная локация вроде леса, в которой ты бредёшь строго по заданному дизайнером уровней маршруту. К примеру - вот только-только выполнял я квест "Мистическая река". Собрался я было прогуляться по руслу реки, в надежде найти упомянутый второй корабль, так нееет, вы что, Геральт плавать не умеет. Ну бог с ним, вернулся тем же путём, что прыгал сюда с Трисс - думал обойти по суше. И тут меня поджидал сюрприз - вот я стою на возвышенности, ну может на полметра выше местности, куда собираюсь спрыгнуть. Чёрта с два - если здесь не предусмотрено "место спуска", то Геральт упрётся в невидимую стену. И вот я в "просторном лесу" вынужден нарезать круги по извилистой коридорной кишке, попутно тараня лбом "стены" и проклиная логику того, кто это делал. Более того, у меня совершенно нет уверенности в том, что если я увидел вдалеке какое-нибудь интересное местечко, то смогу ли я до него вообще добраться. Потому что прямых путей здесь нет. Ещё одно. Насчёт леса. Все помнят, как отряд Йорвета преследовал героя почти до самых городских стен. У меня сложилось вполне оправданное впечатление, что лес - от и до владение "скотоелей", отлично ими разведанное и просматриваемое. Некоторое время я даже не решался выйти наружу, полагая, что меня быстро нашпигуют стрелами, как утку яблоками. В итоге рискнул выбраться под "Квеном". Какого же было моё удивление, когда после пары минут неспешной прогулки БЕЗ ВСЯКИХ ПРОИСШЕСТВИЙ я случайно наткнулся на "бандитов". Человеческих бандитов. В лесу, простреливаемом эльфами. И снова - "я отказываюсь понимать логику происходящего". Очень меня "порадовал" инвентарь в духе типичной рпг с её "максимум 250 веса" и кучей отсеков для всего на свете. Хоть для пресловутой тарелки супа. Отдельно вымораживает куча новых материалов для ловушек/бомб/капканов/чего там ещё. Отсюда ещё вопрос. 2. Мне в самом деле нужно страдать синдромом Плюшкина и подбирать абсолютно всякую хрень, вроде мотков шерсти, досок и кусков железной руды, забивая резиновый инвентарь? Или всё это дело можно купить в соответствующей лавке? Да, мечи +10 к чему-то там - это тоже феерия. Особенно мне понравились арондит и диабль - редкие клинки из первой части со смешными прибавками к урону во второй. Баланс, чо. Вопрос номер три. Эт мне теперь каждые эн часов времени менять "меч + 5 к урону" на "меч + 7 к урону - 2 к ловкости" как в каком-нибудь дябло? Сказал бы я, что думаю по этому поводу. В целом раздражает переход от рпг-боёвки к экшену. Если раньше уворотыперекаты геральтом выполнялись автоматически исходя из того, сколько скиллпоинтов вы вложили в соответствующую дисциплину, то теперь, будьте любезны, перекатывайтесь сами. Получается готика-стайл - при желании и сноровке можно и убер-монстра закликать на первом уровне, но и в бою с крысой мастер гервант, ведьмак с нечеловеческой ловкостью и реакцией, рискует огрести, если у игрока руки растут откуда природой не предусмотрено. Лично меня это уже малость напрягает, когда в бою с дохлыми накерами я должен постоянно следить за спиной и поминать добрым словом порезанный групповой стиль. Рпг? Не, не слышал. Кто-то скажет: "А какого лешего ты тогда на тёмном играешь", на что я отвечаю, что здесь вопрос принципиальный. Накер есть накер, а ведьмак есть ведьмак. Если уж отошли в сторону экшена, так хоть сломо сделайте - будет что-то вроде симуляции нечеловеческой реакции, тьфу. // Откровенно говоря, думал, намного хуже всё это будет. Ну да посмотрим, что дальше нас ждёт. //И не знаю, чего я был против готика-стайл боёвки. Десять минут ковырять королеву эндриаг перочинным ножом в то время как она может проткнуть тебя одним ударом своих уродливых жвал - это порядочно давно забытое удовольствие. Хотя и тут без мата не обошлось. Перед мордобоем понаставил капканов чисто для эксперименту. Королеву царапнуло по брюху и дальше я про них совсем забыл. Пока в ходе безумных плясок я случайно не оказался рядом с одним из них. И левый клик игра расценила, как желание зарядить капкан. По счастью, тогда схватка только начиналась и я не успел сильно изранить королеву. .. Равно как и понять, восстанавливается ли у неё здоровье после загрузки. Последний раз редактировалось Lycalopex; 10.01.2016 в 14:49. Причина: upd |
||
|
10.01.2016, 19:13 | #8070 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
для такой игры про убийцу чудовищ очень даже в тему, тоже и qte касается, рпг элементы здесь совсем не нужны, а в2 отличный квест, недавно перепрошел за Роше отличная совершенно другая история вышла нежели в прошлом прохождении, скучно только во 2м акте было-карта слишком большая, но и там интересеных моментов хватало: квест с сестричками к примеру.
Добавлено через 8 минут а что было еще что то подобное? ну кроме игры престолов рпг
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 10.01.2016 в 19:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.01.2016, 17:46 | #8071 | ||
Новичок
Регистрация: 26.12.2015
Сообщений: 6
Репутация: 14
|
>золото на все не хватит.
Таки да, как выяснилось. Да и замучаешься сошкребать с каждого торговца по три брёвнышка в день на нужный рецепт. Кстати, меня глюкнуло, или там в самом деле есть рецепт, который позволяет из серебра делать алмазную пыль? >для такой игры про убийцу чудовищ очень даже в тему, тоже и qte касается, рпг элементы здесь совсем не нужны, а в2 отличный квес Рассуждать о том, что лучше для игры про убийцу чудовищ, я не буду, я говорю о другом. Потому что перво-наперво в игре про убийцу чудовищ я бы напрочь убрал к чертям собачьим всю политику и оставил непосредственно процесс выслеживания/приманивания/охоты на. И то это был бы уже не чистый экшен, а какой-нибудь стелс-хоррор-сурвайвал. Но у нас игра не про убийцу чудовищ, а про Геральта, которому, увы, резко не до убийства чудовищ стало. Речь шла о другом. Если в первом ведьмаке я подхожу к монстру с мечом на изготовку, то у меня с определённой вероятностью во время его атак вылезают всякие сообщения вроде "блок", "уклонение", "воспламенение", т.е происходят почти что закадровые действия, в которых Геральт уворачивается, перекатывается, спасается от пламени и т.д. От чего успешность этих действий зависит? От прокачки, ну и от стандартных базовых значений. Геральт у нас как-никак ведьмак, у него лучше реакция, он ловчее, быстрее, и т.д. Што я получаю во второй части? Во второй части на меня переложили все вышеперечисленные действия по защите себя любимого. При этом я сам, как игрок, не стал обладать ни лучшей реакцией, ни ловкостью, я не стал думать быстрее, и по мере прокачки ничего из этого не изменится. Я напираю на то, что замена эта неравноценна, а уж лучше/не лучше подходит/не подходит - это вопрос для меня скользкий и неоднозначный. По ощущениям - мне привычнее первый ведьмак. Потому что во втором мой Геральт кувыркается, как сумасшедший, хотя мне видится, что уклонение и кувырок - вещи такие же разные, как боевые искусства и акробатика. И я бы предпочёл видеть именно специалиста по ближнему бою, который "сам всё сделает", а ты только на кнопки вовремя нажимай. Чем вам, кстати, система серий ударов из первой части не qte? Насчёт QTE, я, откровенно говоря, не знаю, зачем он здесь вообще, по-крайней мере такой. Я не снимал галки с пункта "Сложный QTE", но вообще был готов к тому, что придётся. Ожидалось что-то уровня принца персии или фаренгейта. Однако здешний qte, пардон, сложно назвать сложным, а добавлен он, по всей видимости, чтоб разнообразить геймплей. И вроде бы "вставлен" куда надо - сценки с боссами и убермонстрами, но погоды почти и не делает. Вообще переход в сторону qte улучшает кинематографичность и снижает вариативность. Вместо боя с кучей сложных действий/тактик/множества учитываемых факторов мы получаем киноленту, готовую оборваться в любой момент. Здесь - всё вперемежку, как будто создатели до конца не определились на каком полюсе им остановиться и понадёргали различных приёмов отовсюду. Не могу сказать, как было бы лучше, но то, что получилось не вызывает у меня ни отторжения, ни желания пройти сценку/схватку ещё раз. Обмен впечатлениями позже. Прохожу медленно и не тороплюсь. Пока скажу только, что Лето меня всёж доконал и я нехотя перелез на "трудный". |
||
|
15.01.2016, 15:07 | #8072 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Lycalopex, первый бой с Лето - это самая сложная часть игры, сложнее уже не будет, так что потом можешь смело возвращать то, что стояло раньше (темный? Он и на темном спокойно проходится, главное тактику знать).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
15.01.2016, 18:29 | #8073 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
|||
|
15.01.2016, 23:45 | #8074 | ||
Новичок
Регистрация: 26.12.2015
Сообщений: 6
Репутация: 14
|
Цитата:
Отсутствие хорошего запаса бомб/ножей/чего там ещё? Ловушек? Ловушки были, но ставить не рисковал - если не путаю, то время установки поболее, чем наложение Ирдена, а с ним я едва успевал. Бомбы и ножи? Можно немного потрепать противника, штоб меньше ковырять ножом надо было. Поначалу, в схватке с королевой эндриаг думал, что бомбы дороги в изготовлении, а полезность их сомнительна - слишком уж небольшой урон наносят. Собственно, так и было - королева прекрасно закликивается попеременно с разных боков, а квен прощает мимолётные ошибки. Бои долгие, но почти без казусов. С Лето всё наоборот - чем раньше ты его грохнешь, тем меньше шансов совершить ошибку, за счёт скоротечности сражения. Экипировка начальная. Вон выше я ныл, что мне лень менять одну ковырялку (+1 к X) на другую (+ 2 к Х - 1 к Y), ну и шо вы таки думаете? Не поменял : D. Махакамский рунный сигилль и курточка ворона, всё из первой части. Знаки. Ооо. Небольшое отступление. Сравнивая с первой частью, вижу, что знаки сильно порезали. Как было там и как стало здесь. В первой части можно было прекрасно обойтись одним Игни. Уже на "серебре" это были ад и погибель с двух залпов для большинства монстрия. Ритуал магии + зелье Петри = с одного залпа. Гробница ворона пробегалась с улюлюканьем на ~40 уровне, в эпилоге вообще никто не успевал добежать. Обратите внимание - урон по площади, знак прямо таки заточен на уничтожение полчищ нечисти. А здесь? Игни первого уровня просто невозможно пользоваться, из-за малой дальности подходить нужно почти впритык. Ещё эндриагу я хотел "безопасно" "закликать" Игни, но быстро отказался от этой затеи - приходилось подпускать монстра почти на дистанцию атаки. Можно было подстраховаться Квеном, но под ним очень медленно восстанавливается энергия. Если уж мечом я бил тварь около 10 минут, то с Игни я бы точно на час застрял, а это уже попахивает аутизмом. В Игни я разочаровался, но пощупаю его на "старших" уровнях. Аард. Очень многие любили Аард в первой части за нокдаун/оглушение/отбрасывание всех вокруг. Ну и красочное добивание поверженных противников, хайлевельных в том числе, тоже добавляло очков зрительской симпатии знаку. Меня это не впечатляло, потому как я пользовался воистину убийственной связкой Квен + групповой стиль, которому, кстати, тоже можно добавить эффект нокдауна. Этот стиль я прокачивал полностью. Почему? Потому что при окружении ведьмака монстрами в количестве трёх штук и более, начинали действовать какие-то чудовищные множители урона, предположительно растущие с увеличением числа врагов вокруг. Зная эту хитрость, можно было рубить виверн на десятом уровне, и тот же Кокакцидий быстро и качественно выпиливался, стоило подманить к нему группу утопцев. Монстры болот вырезались с поразительной скоростью, разлетаясь вокруг, при этом Геральт получал значительно меньше повреждений, чем если бы он лупил их поодиночке. Здесь халяву прикрыли и Аард вроде как мог бы стать полезнее. Фигу. Порезали удар по площади, открывается только на третьем уровне. Что толку от того, что я повалил одного накера, если в толпе их шесть? Он хоть и беспомощен на несколько секунд, но подобраться к нему, не схлопотав, довольно тяжело. Или "толпа редеет - легче отбиваться"? Ну, предположим, поредела она ненадолго, да и трёх противников хватает, чтобы заботиться о тылах. В бою с Лето почти не использовал - вблизи атаковать опасно, есть риск нарваться на ответный Аард с последующим добиванием бомбой. Атакуя же со средней дистанции, просто не успеваешь добежать до него, чтобы вмазать как следует, очень быстро приходит в себя. Что ещё. Квен? В первой части хватало пары уровней и то, чтоб перезаряжать часто не приходилось. Здесь? И его здесь умудрились порезать. Теперь он защищает только от одной атаки. При всём при этом, не даёт энергии восстанавливаться и не защищает от критических эффектов. На втором уровне отражает часть урона на врага. Но использовать Квен как атакующий знак - это чистой воды самоубийство. Страховка и только. Теперь непопулярные в народе Ирден и Аксий. В первой они почти и не нужны. Ирден я раскачивал из любопытства, но достойное применение я нашёл ему только в схватке с Кащеем/рыцарями-мутантами. Знак на протяжении длительного времени не подпускал ко мне зверюгу, по мелочи ослабляя/отравляя и позволяя мне поливать монстра огнём. Здесь у Ирдена эффект немного другой - жертву он парализует. На горааааздо большее время, чем длится оглушение Аардом. Что, несомненно ему в плюс. Минус - требуется безопасная дистанция и время. На мой взгляд плюс перевешивает. Вот к использованию Ирдена и сводилась тактика умерщвления Лето. Выглядело это так: кувырок-кувырок-перекат-кувырок-кувырок-(ждём, пока Лето начнёт серию ударов мечом - оставляем ловушку поближе к центру, становимся позади неё)-Лето попадает в ловушку, та срабатывает вхолостую, танцы продолжаются. Если сработала удачно - перекатываемся поближе. Если Лето под Квеном - ставим ещё один Ирден рядышком, через несколько мгновений тот сам сработает. Спал Квен - остервенело рубим в спину, вовремя отступаем. Повторять до изнеможения. Один раз мне почти удалось, но когда и эта попытка провалилась, я понял, что уже слишком стар, для того чтобы перепроходить один и тот же уровень больше часа и получать от этого какое-то удовольствие. Можно было и бомб понаделать, и нормальные шмотки изготовить, и пощупать таки один из "тёмных" наборов, что, как оказалось, продаются уже во Флотзаме, но лень победила. .. Остался Аксий? Совершенно бесполезная вещь в первой части. Очарование срабатывает через раз и не нужно в принципе, ведь главный принцип рубки групповым стилем - чем больше врагов, тем быстрее они помрут. Как ни парадоксально. Свежеиспечённый союзник наносит очень мало урона и точно так же неохотно погибает от лап сородичей. Во второй части, однако, дело обстоит по-другому. "Союзник" по-прежнему - ни рыба, ни мясо и серьёзной помощи в бою ждать не приходится, но здесь он выполняет другую важную роль. Раз уж у нас порезали и удары по площадям и убийственный групповой стиль (я в курсе, что есть абилка в ветке воина, но сильно сомневаюсь, что она сравнится с тем, что я описывал про первую часть), то на передний план выходят следующие преимущества, раньше отбрасываемые за ненадобностью. Во-первых, в этом Аксий схож с действием Ирдена, из толпы выбывает один монстр. Тоже на продолжительный срок. Во-вторых, этот монстр умудряется оттянуть на себя ещё одного-двух. Вот это, я понимаю, "толпа поредела". К тому же, пока монстры бьют друг-друга, можно зайти к ним со спины. В итоге из всей пятёрки, Аксий мне видится одним из наиболее полезных знаков. Даже если противник всего один - да хоть чтобы атаковать сзади. С Лето, правда, этот фокус не сработал ни разу. |
||
|
16.01.2016, 10:21 | #8075 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Lycalopex,Букаф много, но прочитал с удовольствием. На 101% поддерживаю. Жаль, в репу плюсики больше поставить тебе не смогу.
У меня первым впечатлением от прохождения второго ведьмака было то, что игру как-будто бы делала другая команда - от первой части не осталось ничего, хотя именно в ней была, помимо сюжета и персонажей, практически идеально сбалансированная геймплейная составляющая. Маленький пунктик по поводу группового стиля - если его раскачать по максимуму, он будет не только наносить урон с многократным "множителем", но и выглядеть как форменный ураган. Я прекрасно помню, как во время двух финальных серий ударов, Геральт вдруг вытащил из-за голенища сапога темерский топорик, и наносил удары сразу двумя видами оружия. От этого зрелища моя челюсть висела где-то в районе коленок. :-)
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
16.01.2016, 14:59 | #8076 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
для меня Лето сложнее был. К Управителю уже прокаченный приходишь (все-таки почти конец игры), а на первой встрече с Лето нифига еще нет.
Основная проблема с Управителем - постоянно мечи менять, но и с этим справиться можно.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
Последний раз редактировалось RockEngine; 16.01.2016 в 15:12. |
||
|
20.06.2016, 23:32 | #8077 | ||
Всего лишь человек
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277
|
ура товарищи, наконец то собрался допройти игру после 4летнего застоя, благодаря новой видеокарте. И кому может интересно, нашёл способ переназначить клавиши пада (логитек рамбл2). По умолчанию нельзя назначить селект там, ну и к примеру сменить вниз на карту. Теперь и карта, и инвентарь(он же селект) всегда под рукой.
|
||
|
21.06.2016, 19:50 | #8078 | ||
Новичок
Регистрация: 10.07.2009
Адрес: Курганская обл, с.Варгаши
Сообщений: 63
Репутация: 10
|
Не могу понять логику работы карты.
1. Когда я ее открываю - масштаб и положение очень часто сбрасывается на самый мелкий ( с птичьего полета). 2. При приближении нет кучи меток, как в первой части. Только благодаря этому форуму нашел книготорговца в первой главе. На карте пусто, двери не подписаны. Как ориентироваться? Спросить дорогу у НПК (аля Скайрим)? Но такого НПК тут тоже надо искать, стража молчит. 3. Подписи иконок выводятся только когда ты совсем рядом к месту. Чуть отошел - все иконки немые, никакой тебе подсказки. Это как бы такой мазохисткий хардкор что ли? И да, оф. стим версия, никаких пираток конечно же. Модов тоже не ставлено, все чисто.
__________________
Нет, я не спятил! Это мир сошёл сума!:) |
||
|
23.06.2016, 23:53 | #8079 | ||
Всего лишь человек
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277
|
Цитата:
|
||
|
24.06.2016, 00:43 | #8080 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
к чему это было сказано?
P.S. и не фильм, а мини-сериал.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
Последний раз редактировалось RockEngine; 24.06.2016 в 00:51. |
||
|
|