Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,771
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 17:19   #1821
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,447
Репутация: 1052 [+/-]
это который цой, я так понял
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 19:41   #1822
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
Не понимаю смысла анонсировать "За гранью" на PS4. Ради прибыли компании? Игра от этого лучше не станет.
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 20:11   #1823
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,771
Репутация: 1032 [+/-]
Skyhold, для тех, кто не играл. Ремастерстейшн, все дела.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 20:29   #1824
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,450
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skyhold Посмотреть сообщение
Ради прибыли компании?
Естественно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 18:27   #1825
Новичок
 
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 16
Репутация: 5 [+/-]
Прошел переиздание Beyond на PS4 и игра мне лично очень понравилась. Проходил в хронологической последовательности, а не оригинал, так что не знаю насколько я получил бы меньше удовольствия, но в конце вполне внятно объясняется почему оригинальная история идет вразброс. Геймплей довольно простой, тем не менее играть было интересно, сложно оторваться. Отдельно хочу отметить потрясную графику, удивительно, но за полтора года обладания PS4 самое большее впечатление по графике на меня произвел именно порт с PS3 (правда в тот же Орден я не играл). Текстуры, лица, анимация, все смотрится завораживающе, по мере всего прохождения я не переставал любоваться.
В целом я получил больше удовольствия, чем от Heavy Rain, в котором я еще до прохождения знал кто убийца и видел часть сцен, ну и всякие сюжетные нестыковки и тупости "ливня" мне не понравились, да и графон конечно не впечатлил на 2016 год.
z-hast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 22:50   #1826
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от z-hast Посмотреть сообщение
Текстуры, лица, анимация, все смотрится завораживающе, по мере всего прохождения я не переставал любоваться.
Она и на PS3 выглядела самой топовой картинкой. По анимации лиц превосходил только L.A.Noire(хотя он и сейчас всех превосходит)
Цитата:
Сообщение от z-hast Посмотреть сообщение
в котором я еще до прохождения знал кто убийца и видел часть сцен,
Если знать кто убийца я вообще не вижу смысла игру запускать.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 23:55   #1827
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,771
Репутация: 1032 [+/-]
*MS*,
z-hast, ну Орден CGI прям ведь. Хотя он лежит пока в цифре, все никак очередь до него не дойдет.
ЛА Нуар даже сейчас офигенно смотрится, на 2011 год вообще революция анимации лиц была.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 15:58   #1828
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,658
Репутация: 2723 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
на 2011 год вообще революция анимации лиц была.
И единственное, что выделяло на фоне похожих игр.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 23:41   #1829
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
ЛА Нуар даже сейчас офигенно смотрится, на 2011 год вообще революция анимации лиц была.
Удивительно что они в ГТА это не перенесли.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 06:18   #1830
Игрок
 
Аватар для Niov
 
Регистрация: 09.06.2010
Адрес: Омск
Сообщений: 714
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Удивительно что они в ГТА это не перенесли.
потому что говорили что хоть и круто, но пипец как дорого.
Niov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 09:12   #1831
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Niov Посмотреть сообщение
но пипец как дорого.
Дорого, для Рокстар? Ну тогда это реально нечеловеческие суммы)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2016, 15:07   #1832
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
в сторе за 1300, надо брать!)
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2016, 03:31   #1833
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,771
Репутация: 1032 [+/-]
*Bиктор*, разве что Хэвик.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2016, 01:53   #1834
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
До какого числа скидка действует?
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2016, 06:25   #1835
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,447
Репутация: 1052 [+/-]
по 19 мая
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2019, 12:30   #1836
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
На PC вышло демо Beyond: Two Souls

Студия Quantic Dream объявила, что сегодня состоялся релиз демо PC-версии Beyond: Two Souls. Пробная версия уже доступна в Epic Games Store. Предзаказать полную игру можно за 782 рубля

BEYOND: TWO SOULS OFFICIAL PC TRAILER

В пробной версии игрокам откроется доступ к двум главам — The Experiment и Hunted. На их прохождение уйдет около часа.

Полноценный релиз PC-версии Beyond: Two Souls ожидается 22 июля. Несколько дней назад в EGS также вышла Heavy Rain, а вот Detroit: Become Human придется подождать до осени.
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2019, 23:06   #1837
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Сравнение графики Beyond: Two Souls на PC, PS4 и PS3

Ютубер ElAnalistaDeBits сравнил графику PS3, PS4 и PC-версии Beyond: Two Souls. Игра на PC доступна только в качестве демо-версии в Epic Games Store, но даже по ознакомительной части игры можно сделать выводы о графике.

Beyond: Two Souls | PC vs PS4 vs PS3 | 4K Graphics Comparison

Это не просто порт версии игры для PS4 — текстуры стали значительно качественнее, тем самым игра стала краше и приятнее.

Beyond: Two Souls на PC выйдет 22 июля только в Epic Games Store. Предзаказать полную игру можно за 782 рубля.
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2019, 22:26   #1838
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Beyond: Two Souls вышла на PC в EGS

Quantic Dream сообщила, что Beyond: Two Souls вышла на PC в Epic Games Store. В честь релиза студия представила соответствующий трейлер.

Beyond: Two Souls – трейлер к запуску на PC

Beyond: Two Souls — интерактивный психологический триллер. Главная героиня Джоди с самого рождения связана с таинственным существом с удивительными способностями. Релиз оригинальной версии состоялся в 2013 году, ремастер вышел в 2015 на PS4.

В Epic Games Store в июне вышла Heavy Rain, осенью до PC доберется Detroit: Become Human.
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2019, 22:32   #1839
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,771
Репутация: 1032 [+/-]
Демка идет на высоких. Саму игру брать не буду, понятно почему.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2019, 16:37   #1840
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Спустя месяц после Heavy Rain на ПК выходит следующий проект Quantic Dream - Beyond: Two Souls
Французы не отклонились от своего курса на "интерактивное кинцо". Но в этот раз отказались от системы замороченного QTE. Игра строится по прежнему на квиктаймах, но их количество значительно уменьшилось и они куда проще, чем в Дожде. В общем еще меньше игры, и больше кинца

Что касается сюжета, то он получился прямолинейный. Здесь намного меньше развилок. В Дожде было 4 главных персонажа со своей историей и приключением, которые сливались в единое целое, каждый из них мог погибнуть в середине игры или геймер принял нестандартное решение, и это существенно влияло на концовку. В сабже и близко такого нет, умереть вплоть до конца главной героини невозможно. Да и большинство концовок, которых не так много как в Хэвике не сильно отличаются между собой. Сама история могла быть куда интереснее, но во-первых она намного проще чем в Дожде, хватает банальностей и клише. В истории есть провисания, откровенно скучные и ненужные эпизоды. Также неслабо раздражает Джоди своим нытьем и многие персонажи слабо проработаны. Даже приглашение голливудских актеров Эллен Пейдж и Уильяма Дефо не помогло. В общем, схалтурили французы. И это худшая игра Квантиков после Fahrenheit и Heavy Rain. Посмотрим на их последнюю Detroit: Become Human. Релиз на ПК осенью.

В графике по сравнению с Heavy Rain заметны улучшения по моделям персонажей, окружению. Больше полигонов, более качественные текстуры, освещение, частицы. Но это не повлияло на требование к железу. Нагрузка на систему примерно такая же как в Heavy Rain. ПК версию еще лучше прокачали на фоне PS4 Pro (выше есть видеосравнение), не говоря уже про PS3. GTX 1080Ti в разрешении 1440р и 60 фпс загружена не более чем на 40%

Beyond: Two Souls - GTX 1080Ti Ultra Settings 2560x1440
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования