02.06.2015, 21:01 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
XCOM 2 - Обсуждение
XCOM 2 Жанр: TBS Издатель: 2K Games Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Ноябрь 2015 года Платформы: PC Официальный сайт Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами. Скрытый текст: XCOM 2 Announce Game Trailer XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ! Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 21:46. |
||
|
12.03.2016, 06:31 | #562 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Да небось поступят как с Within - продадут этот самый контент в виде длц по цене оригинала.
Последний раз редактировалось Dingor; 12.03.2016 в 06:41. |
||
|
12.03.2016, 08:37 | #563 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,805
Репутация: 228
|
Насчёт фпс - да. Я даже настройки графики повысил, а фпс очень плавный, разве что в загрузках перед миссиями скачет, ну это ничего.
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
13.03.2016, 01:48 | #564 | ||
Юзер
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30
|
Prostoin, Вторым пунктом покупаем «шанс приобретения случайного умения при повышении уровня»? А у меня в "партизанской школе" такого нет, даже ничего отдалённо похожего, всего там 12 тактик, может потом что-то ещё откроется?
А и ещё вопрос: в навыке "комплексное оружие" - заметно улучшается эффект от ПБС? А что такое ПБС? Пойнты Боли в Секунду? Плавающий Баланс Сил? Заранее спасибо!
__________________
Лучший обзор Fallout 4: http://steamcommunity.com/id/stratumx78/recommended/377160/ Последний раз редактировалось Petrovitch; 13.03.2016 в 01:52. |
||
|
13.03.2016, 10:29 | #566 | ||
Юзер
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30
|
Спасибо и плюсег
А кто знает, прокачка зависит только от колтичества убийств или дамаг тоже влияет? А то обидно: один надамажил 50 хп, а другой добил и лычку получил Ни в одном гайде не нашёл. Как и алгоритм роста.
__________________
Лучший обзор Fallout 4: http://steamcommunity.com/id/stratumx78/recommended/377160/ Последний раз редактировалось Petrovitch; 13.03.2016 в 18:43. |
||
|
14.03.2016, 18:20 | #567 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,805
Репутация: 228
|
После прохождения какой то побочки мне предложили за кредиты нанять ученого, инженера, я отказался. Теперь где их достать?
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
14.03.2016, 18:49 | #568 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
crosstalk, в штабе.
|
||
|
19.03.2016, 16:28 | #569 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,805
Репутация: 228
|
Для чего следует забирать тела погибшего товарища с поля боя? Что есть такая возможность - вижу, а для чего, не знает даже мой поисковик.
Да и рекомендуют тела пришельцев забирать. Но ведь по окончанию миссии они и так идут как трофеи.
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
19.03.2016, 17:41 | #570 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37
|
crosstalk, забирать тела чтобы не пропало снаряжение, одетое на погибших - особенные патроны, гранаты и т.п. Про пришельцев не понял, кто рекомендует? В подсказках перед миссиями пишется только что их тела автоматически забираются как трофеи если миссия не оканчивается эвакуацией.
|
||
|
20.03.2016, 23:07 | #571 | ||
Юзер
Регистрация: 11.02.2011
Адрес: Basin City
Сообщений: 411
Репутация: 160
|
Уф. 20 часов отыграл. Вот кругом голова у меня от этой игры. Столько всяких действий на карте делать надо. Столько разных исследований которые нужно проводить. В предыдущей части мне было проще понять и разобраться. Например как базу стоить, правильно приоритеты для себя раставлял. Тут чет прям тяжело.
Начал в Африке, под конец хоть понял как правильно контакты с другими континентами налаживать. С Европой только пока первый контакт наладил. А Аватар то строится и хорошо, что я мод на увеличение его прогресса поставил, а то бы уже видимо просерил всё. И это только на второй сложности. И в тяжелое положение я себя загнал, потому что увлекся боем и и созданием своих бойцов. Тоже несколько модов поставил на увеличение ячеек для обвесов, раскраски, шапочек и т.п. В этом плане всё очень здорово получилось. И сам бой меня тоже очень радует. Ещё больше тактических решений и возможностей. Я впечатлен на самом деле. И это я еще только наверное половину видов врагов открыл для себя, до первого полковника еще уровня три качаться, а до псиоников как до Китая. Но по крайней мере магнитное оружие открыл, броня силовая, а там уж как-нибудь дам по соплям, отомщу супостатам.
__________________
Райдер: - Ну что скажете, док, какой диагноз? Док: - Дело плохо, у вас - Плавная и обширная лицевая анимация! |
||
|
21.03.2016, 17:49 | #572 | ||
Юзер
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30
|
Народ, кто может доходчиво помочь понять, для чего нужна мастерская и что делают гремлины из неё? Я уже почти закончил игру, но так и не сумел догадаться Никаких исследований, ничего не производят, где-то писали, что гремлины заменяют инженеров - не встречал на расчистке и стройках гремлинов, только люди. В гайдах тоже никакой конкретики. Заранее спасибо!
Всё, разобрался
__________________
Лучший обзор Fallout 4: http://steamcommunity.com/id/stratumx78/recommended/377160/ Последний раз редактировалось Petrovitch; 21.03.2016 в 18:11. |
||
|
21.03.2016, 20:40 | #573 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,225
Репутация: 211
|
Цитата:
|
||
|
23.03.2016, 12:12 | #574 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87
|
Кому интересно:
В мастерскую можно назначить инженера, это даст 2 рабочих Гремлинов которых можно назначить в соседние отсеки вместо инженеров. Одно но, они не могут начать расчистку, но ставим инженера тут же меняем на Гремлина и он прекрасно расчищает место уже сам. Мастерскую можно улучшить, максимально 2 инженера работают - на выходе 4 Гремлина. Гремлины назначаются в соседние отсеки по горизонтали и вертикали, учитывайте при постройке мастерской. |
||
|
30.03.2016, 12:30 | #575 | ||
Новичок
Регистрация: 10.09.2008
Сообщений: 17
Репутация: 3
|
Хаюшки уважаемый социум.
Будучи не особенно компетентным пользователем Cheat Engine, заметил, что найденная таблица к этой игре с последней обновлённой версией перестала работать. Ковыряние в ini файлах так же пока полного хэпинесу не принесло. Предполагалось, слегка подправить характеристики отдельных бойцов в команде - мобильность броню, жизнь да и тихо пойти не доводя до абсурда по игре. Но галка напротив "локализовать свойства персонажа" перестала устанавливаться, а самостоятельные поиски (каждая характеристика представлена в 3 цифрах) оказалась мне "механическому программисту" не по силам. Консольные команды и правка ini файлов груба и вызывает у меня муки совести. Вопрос, правильно ли я так понимаю что адреса искомых характеристики изменились с обновлениями и от этого, а не от моих кривых рук исчезла возможность тренажа бойцов до нужных мне кондиций. Где кому попадалось ли работа коллег по производству таких таблиц. На офф сайте программы таблица к 1 версии игры....Ужос! С уважением. |
||
|
31.03.2016, 13:03 | #577 | ||
Новичок
Регистрация: 10.09.2008
Сообщений: 17
Репутация: 3
|
Любят или не любят это категория не применимая для глянца.
Кто вообще сказал что я собираюсь всю игру проходить? Дело не в том возможно ли эту игру пройти на категории легенда выложив ролик с идиотскими матерными комментариями на You tube. Мне не нравится строить Свой мир по чужим принципам. Ок...кое-что решаемо легкой рихтовкой ini файлов. Если у кого-нибудь есть опыт по данному вопросу буду рад обменяться мнениями. С уважением. |
||
|
10.05.2016, 19:09 | #578 | ||
Новичок
Регистрация: 10.05.2016
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Цитата:
Рандом работает следующим образом: Для боя испльзуется последовательность, что фиксируется перед загрузкой миссии, и каждый выстрел - это новое значение последовательности. Если ты промазал одним бойцом с шансом 60%, то другим бойцом с шансом 60% и ниже при S/L ты тоже промажешь. С шансом выше - можешь попасть. На врагов это тоже распостраняется. По этому вычислив последовательность, можно при низком шанседелать бросок гранаты или стрелять персонажами с высоким %, а на когда хороший ход, наоборот стрелять с низким шансом, таким образом, сходить так, чтобы попали все. Если например, при последнем выстреле, что постоянно мажет пропустить ход, то противник тоже первым выстрелом промажет. Если противник встал в овервотч, то тоже можно выстроить последовательноть, чтобы враги все промазали, а ты всеми попал, изменяя порядок свой стрельбы и стрельбы противника Для взлома другая закономерность. Последовательность обновляется после каждого хода. Сходив командой в другой последовательности, получишь другой шанс взлома. |
||
|
|