24.05.2013, 07:54 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 30.01.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 250
Репутация: 43
|
Dying Light - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: First-person survival-horror Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Разработчик: Techland Платформы: PC, X360, PS3, Xbox One, PS4 Дата выхода: 2014 Системные требования: Скрытый текст: Описание: Скрытый текст: Детали игры: Скрытый текст: Медиа: Скрытый текст:
__________________
Стремление к великой цели уже само по себе делает человека великим. © Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.05.2022 в 22:03. Причина: сноска правил форума |
||
|
15.02.2016, 03:57 | #781 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 167
Репутация: 120
|
Багги просто супер! Ездить на нём сплошное удовольствие. Сразу чувствуется, что у разработчиков есть опыт создания гоночных игр. Цитата:
P.S. Прочитал, что вы также испытываете проблемы в AC 4 Black flag. Вот один из возможных способов решения проблемы. http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=229
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42 |
||
|
15.02.2016, 10:58 | #782 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Если честно, в оригинал мне играть совершенно не хотелось, и нет, не потому что это очередная игра про зомбаков (хотя, отчасти и это тоже, но в основном не из-за этого), мне просто до жути не понравилось место действия - убогие трущобы с сараями и каменные джунгли, хуже просто не придумаешь для такой игры, а еще цветовая палитра целиком и полностью состоящая из коричневого цвета Далее, посмотрел и почитал несколько обзоров достаточно авторитетных изданий в которых все авторы сходились во мнение что еще и в плане сюжета и квестов игра посредственная гадость, но я изначально от игры про зомбаков ничего выдающегося и не ждал, так что удивлен не был.
И вот, началась очередная распродажа (в прошлом году, осенью, купил полный пакет с сизон пассом за 269р), а до этого анонсировали новое и крупное DLC. Ну я такой посмотрел ролики и оказалось что в новом DLC сеттинг вообще кардинально поменяли. Теперь это такой огромная западная глубинка с кучей ферм, ветряных мельниц и т.п. В общем, почти что Техас, не хватает только лошадей, огромных полей кукурузы и пр. Ну я короче был неимоверно рад всему этому, к тому же еще и багги в игру добавили и обещали сместить фокус на огнестрел. И вот, запустил игру на выходных, а там рекомендовали 12-й уровней выживания для The Following, ну я такой ладно, черт с вами, скрепя зубами таки прокачаюсь до 12 уровня и пойду играть в The Following. Наиграл 13 часов в оригинал, весь исплевался из-за убогого и неработающего ближнего боя, бесполезного огнестрела от которого больше вреда чем пользы и сам на этот раз убедился в том что сюжет, квесты и персонажи в игре полное говно. В общем, потратил я это 13 часов с надеждой на то что в The Following все лучше будет и что в итоге, лучше стало? Ну, да и нет. Проблема в том, что вообще и в целом основной фокус в игре на ближний бой который вообще не работает, нет ощущения что у тебя в руках тесак, мачете или бейсбольная бита, все оружие в игре не чувствуется вообще и похоже больше на резиновые дубинки которые отскакивают от врагов после удара и раза с 10-го их убивают. Вот ей-богу, как в игре с огромных фокусом на ближний бой (да, есть другие способы расправы, но ближний бой доминирует над всем) можно было сделать такой убогий ближний бой? Посмотрите на ремейк Shadow Warrior с просто превосходной реализацией ближнего боя, почему нельзя было все это скопировать и реализовать в Dying Light? Лук в игре абсолютно бесполезен в 90% ситуаций, потому что когда на тебя бежит толпа зомбаков ты не можешь резко превратиться в Леголаса и 7-10 штук за раз положить, тебя блин скорее запинают и закусают до смерти прежде чем ты хоть одну стрелу выпустишь (а если в стае 2 агрессивных зомбака, то даже и подумать об этом не успеешь). Лук по сути нужен только тогда, когда ты находишься на достаточно большой высоте чтобы зомбакам хэдшоты лепить, ну или когда их относительно мало (3-4) штуки, или когда хочешь по тихому пройти. Огнестрел вообще бесполезен так как только натравляет на тебя кучу зомбаков которые респавнятся в соседних кустах до бесконечности. Зачем он вообще в игре нужен - нипанятна. Есть возможность наносить мощные удары, но за все то время что я наиграл, возможность эта оказалась бесполезным говном, потому что пока ты там замахнешься, зомбак налетит на тебя и скушает 50% ХП, а уже если их там 4-5 штук... пользоваться этой фигней вообще противопоказано - проверено, раз стопицот умер из-за этого. Есть так же возможность наносить удары с высоты или по кругу, но для этого нужно двуручное оружие а в оригинале я нашел только оргомную бетонную дубину, которая адски медленная и совсем не эффективная (не говоря уже о том что ремонтировать ее нельзя). Ближний бой в игре убог еще и потому, что тут так же как и в серии Souls все зависит от уровня выносливости и ты не можешь до бесконечности махать мечем. Но если в серии Souls это плюс, то в Dying Light огромный минус, потому что боевка в игре и так убогая, а тут еще уровень выносливости тебе каждый раз сует палки в колеса и ограничивает твои действия. Вот на Х он нужен тут вообще? Для реалистичности? Да какая тут реалистичность в игре про зомбаков и с возможностью крафта электрических водных труб и пр.бреда? Опять же, разумеется в игре есть и другие способы выносить зомби, тот же удар в прыжке например, но он тоже больше вреда чем пользы приносит, особенно если вокруг больше 2 зомбаков, в следствии чего ты тратишь тонну времени чтобы вынести каждого по одному потому что иначе тебя просто загрызут пока ты с земли подниматься будешь. Словом, работает все это в 2-3 случаях из 10. Есть еще возможность использовать окружение, но это все второстепенно, большую часть времени придется иметь дело с ближним боем от которого никуда не деться. В общем, побегал 5 часов в The Following и понял что хорош он только в плане сеттинга и возможности кататься на багги, все остальное - квесты - все такие же скучные и совершенно неинтересные, ближний - все так же убог как и в оригинале. Не мое короче вообще ни разу. Блин, как же обидно что все так получилось, ведь в игре есть отличные идеи которые хорошо реализованы (паркур, крафтинг оружия, использование окружения, апгрейд багги и пр.), есть неплохие и интересные механики которые мне понравились и от которых я тонну фана получил, но мать его фокус на убогий ближний бой и абсолютно бесполезный огнестрел все портит к чертовой матери. Dying Light это в общем убогий Far Cry в который в целом и не смотря на наличие хороших идей совершенно не интересно играть, потому что отвратительная реализация ближнего боя в купе с выносливостью абсолютно все портит и все плюсы игры сводит на нет. Весь потенциал игры просто просран в унитаз. Будь в этой игре больший фокус на качественный огнестрел (тот что есть сейчас не далеко ушел от картонной и кондовой стрельбы в последнем и ужасном COJ) и с боевкой в духе ремейка Shadow Warrior и менее агрессивными зомбагами которые в 3-4 штуки на тебя со всем сторон набрасываются (считай смертный приговор), цены бы ей не было, а так... Жалею скорее не о том что потратил на игру и надежду 269р, а скорее о том что идиоты из Techland просто все испортили ужасной реализацией по сути основной механики в игре. Это вот реально все равно что шутер разработать с отвратительной стрельбой. И пускай он хоть трижды будет классный во всем остальном, но играть в него будет совершенно неинтересно потому что как шутер он - говно. ПЭ.СЭ. Оптимизация в игре тоже Ж какая-то. Иногда попадаются места на карте где все адски тормозит, поворачиваешься на 180 градусов - стабильные 60 FPS, поворачиваешься обратно - жуткие тормоза (и все это после целой кучи патчей). С чем это связано один Х знает, но скорее всего с криворукостью тех кто игру оптимизировал. Ладно бы у меня банка была на AMD собрана или там на бюджетном говное каком нить, все это еще можно было бы как-то объяснить, но ля, банка мне в 120 с лишним рублей обошлась и она мягко говоря не бюджетная и собрана не на AMD. Какого Х, Techland?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 15.02.2016 в 11:27. |
||
|
15.02.2016, 11:47 | #784 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
deus_irae, да ну, он просто зажрался и даже не удосужился древо навыков просмотреть. А вот над этим
Цитата:
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
15.02.2016, 12:18 | #785 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
В курсе, для того и паркур в игре нужен, но куда прикажешь деваться в узких помещениях и как прикажешь выполнять миссии в духе уничтожения гнезд зомбарей, которые находятся под землей, либо в каком-то узком помещении на поверхности, что почти одно и тоже и по сути ничего не меняет)? Тут просто невозможно избежать ближний бой, к тому же если каждый раз будешь стараться от зомбарей убегать, то ветку ближнего боя вообще никогда не прокачаешь и не откроешь жизненно важных навыков - насколько бы ближний бой не был убог, некоторые навыки тебе в игре все равно жизненно необходимы чтобы тупо хоть какой-то весомый отпор дать когда деваться не куда. Ну и вообще, не важно можно там всех зомбарей убивать в игре или нет, это все равно основная механика в игре расправы с ними, все остальное на 2-м, 3-м, и т.д. планах и когда основная механика в игре не работает и не приносит никакого удовольствия... ну, игра просто разваливается.
А, ну конечно, другого объяснения же нет, значит зажрался, 100%. *facepalm* Когда в пустословы записаться успел? Если не знаешь - лучше не пиши. Смейся дальше сколько влезет. Было бы иначе, я бы не писал.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 15.02.2016 в 12:23. |
||
|
15.02.2016, 12:30 | #786 | ||
Юзер
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 291
Репутация: 41
|
Если нашёл/купил нормальные стволы да ещё вкинул 5 очков легенды в ветку огнестрела, то дробовик выдаёт 8925 урона (8 патронов в магазине) - разрушитель на харде умирает с 2-3 выстрелов, револьвер выдаёт 2381 урона (6 патронов в барабане) - обычный/быстрый зомби на харде умирает с 1-2 выстрелов, автомат выдаёт 1158 урона (40 патронов в магазине). Короче говоря огнестрел в Following рулит неимоверно. Но если ты не в состоянии разобраться в базовых вещах вроде правильной прокачки по веткам умений и изменения своего стиля игры исходя из этого, то тогда наверное да, во всём виноват "бесполезный" огнестрел и "кривой" ближний бой.
|
||
|
15.02.2016, 12:44 | #787 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,412
Репутация: 559
|
Цитата:
Толпы - взрывчаткой. В помещениях - огнестрел.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
15.02.2016, 12:47 | #788 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
И ладно бы ближний бой, его еще можно было бы как-то стерпеть если бы Techland не напирали так на реалистичность, если бы зомбаков можно было бы толпами выносить в ближнем бою какими-то наиглупейшими вариантами различного самодельного холодного оружия и т.д. и т.п. и д.р. как в Dead Rising например, и при этом не опасаться поднимать шум и не смотреть все время на полоску выносливости. А огнестрел, я уже написал что он только толпы зомбаков на тебя натравляет из-за поднятия не фигового шума, и я кстати пытался валить зомбаков из винтовки с полным магазином, но там столько агрессивных гадов на меня набежало ото всюду что я просто тупо не смог с ними справиться даже с помощью винтовки, потому что их было слишком много, перезарядка слишком долгая и они нападают все и сразу и HP снимают на счет раз, а поскольку в игре еще и система выносливости есть... в общем, адский ад и львиная доля раздражения обеспечена. Лучше бы сделали как Dead Rising в котором реально увлекательно и интересно было с монстрами расправляться целыми толпами в ближнем бою и без малейшего намека на выносливость (!!!), а тут... дай бог 4-5 зомбаков за один бой вынести в ближнем бою и при этом не подохнуть из-за поднятия шума/неосторожности/кривости и убогости ближнего боя.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 15.02.2016 в 13:35. |
||
|
15.02.2016, 13:14 | #789 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Судя поТы не смотрел.Бег + E.
Меня игра сразу зацепила. В удовольствие было и качаться, и сюжет проходить. А обливать грязью... Ну не понравилось, то так и скажи. А то игра говно, разрабы идиоты и т.д.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
15.02.2016, 13:20 | #790 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Чёт не понял претензий по поводу оружия, видать серыми пытаешься зомби бить. Там ближе к середине игры какое-нибудь мачете жёлтое с модом на электричество, к примеру, отрубает конечности и сносит головы первым ударом.
А вот с оптимизацией странные дела творятся. На момент выхода игры я абсолютно спокойно её прошёл на средних настройках без единого тормоза, а сейчас как длц поставил и попробовал уровень для него качнуть в оригинале - порой просто дикие просадки фпс, особенно при взгляде на толпу, при том что настройки на этот раз на минимуме и всё выключено что только можно. Это как так? С патчами оптимизация хуже стала чтоль?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
15.02.2016, 13:20 | #791 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
А можно ещё докачаться до маскировки, убить одного зомбяка, обмазаться и ходить среди зомби как по парку, изредка сворачивая шеи и обновляя маскировку.
Ягами Лайт, попробуй играть в окне. У меня так лагов намного меньше было почему-то. |
||
|
15.02.2016, 13:31 | #792 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Цитата:
Добавлено через 13 минут Понял почему у меня возникли такие трудности с прохождением Стадиона: после патча тяжелее стало там. Так пишут. Капец, как теперь разрывные стрелы получить, если даже автор руководства последнее испытание пройти не может вовремя.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 Последний раз редактировалось Earth2Space; 15.02.2016 в 13:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.02.2016, 14:04 | #793 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Знаю, пробовал, эффект очень мало длиться, а иногда меня даже под маскировкой замечали когда я шел себе на корточках и никого не трогал, так что вот вам еще один ВТФ.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 15.02.2016 в 14:13. |
||
|
15.02.2016, 14:33 | #794 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Цитата:
2. Агрятся зомби только если их толкнуть сильно. И то не все, а только тот, кого толкнул. 3. Даже без улучшения маскировки, длительности достаточно чтобы пройти дальше, найти зомбяка и обновить маскировку. Кажется у кого-то просто руки не из того места растут. Миллионы игроков нормально себе играют и без не знают, и только для тебя, такого особенного, игра становится такой неудобной. |
||
|
15.02.2016, 15:17 | #795 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
В данном конкретном случае это не имеет и малейшего отношения к описанной мной проблеме, как бы вам не хотелось на это все списать. Думаешь я не пытался попытаться выжать хоть что-то из даже такого ближнего боя чтобы хоть как-то облегчить себе жизнь? Пытался, очень много раз, но кривизна и поверхностность ближнего боя к сожалению все время вставляли мне палки в колеса.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 15.02.2016 в 15:21. |
||
|
15.02.2016, 15:29 | #796 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Wrex, стелс там корявенький, но он есть. Есть метание ножей, есть сворачивание шеи (открывается, правда, не сразу). И если со спины подойти - враг не заметит (что зомби, что обычные люди). И ночью это ещё более заметно.
Мне просто кажется, что ты и половины навыков в игре просто не пытался использовать. И бил зомбей киянкой в пузо, в то время как им можно отрубать головы, руки и ноги, прыгать на них с высоты, швырять об стены как кегли и давить ногами, как тараканов. Учитывая то, как часто ты упоминаешь Dead Rising, в котором убийство зомби сводится к унылому и аркадному закликиванию - так, похоже, и есть. Последний раз редактировалось Inteligent; 15.02.2016 в 15:36. |
||
|
15.02.2016, 18:04 | #798 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Дошел до последнего испытания за 25 минут с копейками. 25 МИНУТ КАРЛ!!111 И ТУТ ЖЕ ТУПО 3 РАЗА СДОХ!! ГЛУПО ТАК СДОХ ААААААА!!11111111111111111111 ФАКФАКФАК!!!!!!!
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
15.02.2016, 23:57 | #799 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Inteligent, Да в оконнам была и осталась. Всё равно стабильно играешь полминуты без единого лага, потом фпс падает до нуля почти, секунд 10-20 так проходит, и восстанавливается.... а потом снова... и без конца так.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
16.02.2016, 07:53 | #800 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Не знаю, что у вас за затупы с ФПС, а я наоборот заметил небольшой прирост. Единственное, что она оперативки больше жрать стала. На гиг примерно.
Добавлено через 1 минуту Кто-нибудь проходил испытания Бозака за <31 мин после выхода дополнения?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 Последний раз редактировалось Earth2Space; 16.02.2016 в 07:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|