02.06.2015, 21:01 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
XCOM 2 - Обсуждение
XCOM 2 Жанр: TBS Издатель: 2K Games Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Ноябрь 2015 года Платформы: PC Официальный сайт Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами. Скрытый текст: XCOM 2 Announce Game Trailer XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ! Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 21:46. |
||
|
09.02.2016, 09:41 | #381 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,486
Репутация: 1278
|
Из причуд могу отметить разве что оконные рамы, остающиеся порой висеть в воздухе после взрыва стены. Вчера встретил наконец сектопода. Эдакая эпичная избушка на курьих ножках. Обитал он на первом этаже здания, "сидя на корточках". Заприметив моих подопечных, сперва пошагал к ней гуськом, подстраиваясь под высоту потолка. Затем, когда потолок над ним я проломил гранатой, сектопод распрямил ходули и как раскаленный нож сквозь масло попер на меня, разрушая вокруг себя перекрытия. Надо сказать, я впечатлился. Очень порадовало. |
||
|
09.02.2016, 09:45 | #382 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
ArtVik, сектоподу вообще-то плевать на то, есть ли над ним потолок или нет. Он всегда начинает в бой "сложенном" состоянии, а на следующий ход вытягивается вне зависимости от того, где находится. У меня так сектоподы частенько через здания ходили, проламывая стены и потолки.
|
||
|
09.02.2016, 10:02 | #383 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Оптимизон говно, другое дело что это пошаговая игра и тут играбельно начинается даже не с 30 фпс а с 15-20, в 40-50 даже более менее комфортно, но тем не менее это не оправдывает дерьмовый оптимизон. Ну и еще влияет тот факт что конкретно в самом геймплее фпс как раз 40-60~ с разбросом и редкими просадками до 20, хотя по ощущениям я их уже давно не встречал, а вот на базе и так далее просаживает. Графон отличный, так что занижать настройки тоже не хочется ради базы той же.
Еще багов довольно немало. А вот про баланс не пойму пока претензий. Вроде как все классы полезные и нужные, наоборот в этом плане игра как-то лучше стала. Ибо у меня ощущение что в прошлой части баланса меньше было. Про монстров думаю тоже самое можно сказать. А вот по игре в целом, играется отлично и с большим интересом. Затягивает нехило, многое допилили, улучшили, но если посмотреть объективно то как-то мало прогрессии относительно прошлой части. Не самый плохой сиквел в этом плане, но и не лучший. В общем-то ожидал большего, пускай и игра все равно субъективно отличная по итогу. Не думаю что одним прохождением ограничусь.
__________________
|
||
|
09.02.2016, 10:27 | #384 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Наиграл 30 часов, тоже на оптимизацию особо жалоб нет. Игра немного подтормаживает пару минут после запуска, потом все идет хорошо, да иногда секундные подзависы при переходе между отсеками, но никаких диких тормозов при повышении уровня или выборе бойцов нет.
По балансу - сначала дико потел, но как бойы получили несколько званий, открылось магнитное оружие и появились плазменные гранаты с улучшенными аптечками, играть стало легче. Но в целом бои стали чаще напоминать упражнения в шахматах, из разряда - сделай мат в 5 ходов. От этого и напряжение и интерес.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
09.02.2016, 10:31 | #385 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,486
Репутация: 1278
|
Inteligent, не вижу предмета спора. Однако у меня на одной карте было 2 сектопода. Первый был встречен на улице и сразу стоял на прямых ногах. Впрочем, так ли это важно? Я лишь хотел сказать, что приятно впечатлился механикой разрушений на примере такой ситуации.
Вопрос по броне призрака. "На примерке" вроде был намек на невидимость по аналогии с первой частью. На деле смог задействовать только функцию хождения сквозь объекты. Маскировка все-таки есть у этой брони или нет? Последний раз редактировалось ArtVik; 09.02.2016 в 10:37. |
||
|
09.02.2016, 11:07 | #387 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Virgus, просто рандомно во время повышения звания даётся рандомный перк другого класса. Естественно, чем раньше этот отсек построишь - тем лучше.
ArtVik, Странно. Всю игру прошёл - никогда не встречал сектопода изначально в разложенном состоянии. Последний раз редактировалось Inteligent; 09.02.2016 в 11:14. |
||
|
09.02.2016, 11:07 | #388 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
09.02.2016, 11:20 | #389 | ||
Юзер
Регистрация: 11.09.2006
Сообщений: 195
Репутация: 35
|
Цитата:
например выпадет рейджеру навык да гремлина специалиста, и что тогда? у него появится гремлин? И этот перк идёт как дополнительный к двум открываемым на выбор? или сразу заменяет? |
||
|
09.02.2016, 11:25 | #390 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Virgus, Насчёт этого не уверен, но думаю что нет. То есть перки, привязанные к какому-то специфическому оружию или экипировке выпасть не могут. В этом просто смысла нет.
|
||
|
09.02.2016, 11:27 | #391 | ||
Юзер
Регистрация: 11.09.2006
Сообщений: 195
Репутация: 35
|
|||
|
09.02.2016, 11:31 | #392 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Virgus, В каком смысле "родные"? Те перки, которые ты выбираешь сам при повышении - они фиксированные, для каждого класса своё дерево и никакой рандомности тут нет.
|
||
|
09.02.2016, 11:31 | #393 | ||
Юзер
Регистрация: 11.09.2006
Сообщений: 195
Репутация: 35
|
|||
|
09.02.2016, 11:35 | #394 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Virgus, нет-нет. Перки из дерева остаются без изменений. Просто во время повышения в звании автоматически добавляется (именно добавляться, а не заменяет какой-то из существующих) перк другого класса.
Последний раз редактировалось Inteligent; 09.02.2016 в 11:41. |
||
|
09.02.2016, 11:58 | #395 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Sunw1sh, А что ещё делать кроме как рашить сюжет если всё построено и исследовано? Играть в случайные миссии без цели и смысла? Сюжет слишком короткий, и обрывается сразу после изучения последних тиров вещей, прям моментально. А больше в игре делать нечего.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
09.02.2016, 12:38 | #396 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Ягами Лайт, ну как бы пока ты все эти тиры вещей изучаешь, сюжет стоит на месте. И либо ты не закончил с изучением\строительством, либо я хз как ты мог встретить хризалидов в самом конце. Я их до сюжетной миссии где их штук 6 было, встречал ну раз 5 точно. И вот начал делать как раз после того как все изучил и взялся за шэдоу чембер.
Но, хризалиды реально слишком поздно появляются. В прошлой части появлялись рано и очень напряжно с ними сражаться было, тут такого нет.
__________________
|
||
|
09.02.2016, 12:43 | #397 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Sunw1sh, вот уж да - с появлением новых врагов косяк. Крисалиды появляются поздно, Привратник - рано (он вообще у меня появился задолго до сюжетной миссии и я почти половину игры гадал - что за врата он охранял?). И по мне так жаль, что Вайперы исчезают быстро. Несмотря на доставучесть их атак - враг весьма интересный.
Последний раз редактировалось Inteligent; 09.02.2016 в 12:49. |
||
|
09.02.2016, 13:04 | #398 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,486
Репутация: 1278
|
Сюжет все-таки до нытья под ложечкой скучный. И дело не в том, что он плох или нелогичен. Но ведь это же от и до растянутая во времени, поданная на серьезных щах концовка первой части. За которую первую часть как раз многие и ругали, кстати.
Взяли ту самую муть про бла-бла-бла в поисках "идеального сосуда" и айда ее втюхивать с таким видом, будто это нечто свежайшее, интригующее, удивительное. Спасибо, Фираксис, я с первого раза усек зачем пришельцы похищают людей. Зачем с таким пафосом-то по второму разу? |
||
|
09.02.2016, 13:07 | #399 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,518
Репутация: 779
|
У меня вообще враги не исчезали, разве что заменялись элитными версиями, правда я несколько миссий подряд не встречал сектоидов и даже заскучал по ним, но они вернулись.
Добавлено через 3 минуты ArtVik, ну в первой части они занимались вознесением рас для кого-то, кто вознёс их самих, а в этой они тупо пытались создать для себя идеальный сосуд.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ Последний раз редактировалось Rackot; 09.02.2016 в 13:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.02.2016, 19:57 | #400 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Когда два клоуна встречаются >_<
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|