|
|
#1 | ||
|
Free your mind
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263
|
Gears of War: Ultimate Edition
![]() ![]() Разработчик: Epic Games, The Coalition Издатель: Microsoft Жанр: Action/TPS Дата выхода: 28 августа Платформы: XBOX ONE ![]() Описание Цитата:
Подробности Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Box-art Скрытый текст:
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня? Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник, Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка. Последний раз редактировалось PerfectMan; 24.07.2015 в 14:25. |
||
|
|
|
|
|
#262 | ||
|
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,622
Репутация: 1169
|
первая
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#263 | ||
|
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499
|
1, 2, 3, J, да (:
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
|
|
|
|
#265 | ||
|
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499
|
Zakumi, Ну это если ты по олдскулу, то играешь в оригинал (:
Мне кто-то говорил, что баланс в мульте разный, но сам не знаю.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
|
|
|
|
#266 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
В свое время я пропустил первый GoW, пройдя всего пару уровней, да и то на ПК. Сейчас шпилю в переиздание, и, надо сказать, игра ощущается очень странно. В графическом плане ремастер практически не ушел от Judgement, работающего по обратной совместимости. Выше разрешение, чуть плавнее частота кадров - но и только. Текстуры слегка размыты, особенно это заметно в катсценах. Я бы не придирался, но ведь был ремастер HALO 2, в котором все перерисовали так, что возраст игры выдавал лишь дизайн уровней!
Вторая придирка - напарники. Если падаешь, то все, возврат на контрольную точку. При этом если падает напарник, игра предлагает его поднять. И неужели вы думаете, что я буду этим заниматься, если он не сделает того же самого для меня? В итоге постоянно наблюдаю, как на поле боя валяется кто-то из наших (: |
||
|
|
|
|
|
#267 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,193
Репутация: 479
|
я бы все же сравнивал с той самой игрой, которую переиздали, а не с последней частью. Иначе ремастер Хало 2 так же подсольет Х4-Х5 в плане графики.
Добавлено через 2 минуты Цитата:
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков Последний раз редактировалось Kramerast; 27.12.2015 в 10:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#268 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Играю, но с огромным трудом. С GoW2, GoW3 и GoWJ не было никаких проблем, но здесь... Больше всего бесит то, что игра постоянно меняет правила, при этом не давая никаких объяснений. Примеры:
1. Ближний бой. Допустим, в руках лансер. Раскручиваю бензопилу, подбегаю ко врагу, бензопилю его. Затем второго. Подбегаю к третьему (бензопила работает, по мне не среляли, чтобы она отключилась), он убивает меня прикладом, сквозь работающую бензопилу. Игра не объясняет, почему он иммунен к атакам ближнего боя. Самое отстойное, что это происходит в 70% случаев, поэтому теперь приходится даже в ближнем бою вести огонь. 2. Граната. Бросаю под ноги врагам, они взрываются. Вновь бросаю, они взрываются. Опять бросаю, граната взрывается точно у них под ногами, но не наносит урона: враги живы. Почему, игра, почему группа точно таких же врагов внезапно стала имунна ко взрывам? 3. Долбанные птицы второго акта. Держись на свету, чтобы выжить. Ага, конечно, они благополучно убивают и на свету. Самое бесячее, что до источника света может быть метров пятнадцать, при этом до него можно добежать, а до другого источника может быть метров десять, но если побежать к нему, тут же сожрут. В итоге меня положили уже раз 30, наверное, из них где-то 2 раза в перестрелке. Все остальные разы ложился просто из-за внезапной смены правил и оружия, тупо перестающего наносить урон. Если это "бонусы" ремастера, я все понимаю. Но если подобное было в оригинале, все очень хреново. При этом ничего подобного не было ни в одной из последующих игр серии. Это как вообще понимать? |
||
|
|
|
|
|
#269 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,193
Репутация: 479
|
Срабатывание бензопилы во всех частях больше похоже на скрипт, срабатывающей (при условии, что в тебя не попали) в зависимости от положения тела Маркуса относительно тушки врага. Первая часть в ремастере хоть и избавилась от излишней неповоротливости, но возможно, все еще страдает нехваткой времени для маневра с пилой. Я с такими проблемами умудрялся сталкиваться и в третьей части, хоть и не часто.
Уровень с криллами на моей памяти в оригинале был таким же - не всегда ясно, какой участок "достаточно" освещен и безопасен, а какой нет. Благо там кругом полным полно источников света, баллонов с газом и прочим. Кроме как в первое прохождение, проблем не припомню. Но ведь у тебя оно и есть первое?) Гранаты хз, не жаловался на них.
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
|
|
|
|
#270 | |||
|
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
|||
|
|
|
|
|
#271 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Сейчас было вообще гениально. Финальный бой второго акта. И понеслась:
1. Забежал в домик, там два окна, сел за укрытие в левом. Вышел мужик с ракетницей, стрельнул точно в стену, ваншот: для ракеты стены не существует. Загрузка контрольной точки, я снова забежал в домик, сел в то же самое место. Тот же самый мужик стреляет ракетой в эту же стену. Урона нет, я же за укрытием. Почему в первый раз стены для ракеты не существовало? 2. В доме с двумя окошками в одной из комнат есть снайперка. Висит в воздухе над полом. 3. Опять птички. Момент, где подожженная машина сама покатилась вниз, нужно бежать рядом в ее свету. Бегу в паре сантиметров, внезапно птички взяли и съели. Вопросов нет, там чекпойнт же был, загружаюсь, делаю все под копирку. Бегу, рядом бежит напарник, в сантиметре наверное от меня, на свету. Птички съели его. Тут должна быть кратинка с Джеки Чаном, держащимся за голову, но мне лень ее искать. Слов нет. Игру хотя бы включали перед сдачей в тираж? |
||
|
|
|
|
|
#272 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,937
Репутация: 3049
|
Ну эпизод с теми самыми "птичками", на первом прохождении и мне давал просраться. Да что там? Даже при втором прохождении с другом, мы то и дело помирали чуть ли не через каждые пару минут. Сам недоумевал от некоторых смертей.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#273 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Прошел. Gears of War Ultimate хороша, конечно. Чувствуется возраст: то, что раньше казалось прорывным, сейчас может даже слегка раздражать, но играется шикарно. К сожалению, у меня есть огромные претензии к техническому состоянию проекта, который на текущий момент напоминает предрелизную бета-версию: вроде бы все нормально, чего-то критического нет, но постоянно всплывают мелкие баги, портящие впечатление. Например, 20% разложенного по уровням оружия просто парит над землей, особенно этим грешит первая половина третьего акта. Бензопила лансера может внезапно перестать раскручиваться по удерживанию кнопки "B", помогает только перезапуск всей игры. Пулеметчики умеют разворачиваться в вашу сторону за доли секунды, когда вы целитесь в них, но стоит лишь самостоятельно занять турель, сразу убедитесь, что ее нельзя было поворачивать с такой скоростью. На анимацию врагов и напарников во время выпрыгивания из укрытий без слез не взглянешь, в 2015 году все эти топорные движения должны были остаться в прошлом. Вы перерисовали все локации, неужели не смогли что-то сделать с моделью движений? - и т.д.
Иногда встречаются ошибки дизайна, которые в наше время уже перестали совершать. Идешь по коридору, и вдруг откуда-то справа выбегает враг с дробовиком (на нормальной сложности вам нужно три выстрела, чтобы лечь). Вы даже не заметили его, пытаетесь сделать перекат из-под огня - и вдруг главный герой намертво липнет к укрытию. Пока вы пытаетесь отлепиться, возвращаетесь к ближайшей контрольной точке. Последние, кстати, разбросаны по уровням очень нелогично. Посмотрели катсцену, сделали выбор, в каком направлении двигаться дальше, пробежали дальше, вступили в бой - и тут вас положил последний соперник. Куда вас вернет контрольная точка? Думаете, на начало боя? Как бы не так! Вас вернет на уровень еще до начала катсцены! Финальный босс игры заставил попотеть. Честно говоря, я уже отвык от таких боев, даже не помню, сколько раз он меня завалил, пока я не понял, как правильно вести бой. Графика стала очень приятной. Перерисовали Аню (мой любимый персонаж серии, у меня даже аккаунт Microsoft назван ее именем), королева саранчи, появившаяся в последнем ролике, скопирована из третьей части. Избавились от всех оттенков серого, перерисовали окружение. Цвет жетонов сделали голубым, раньше заметить серое на сером было довольно сложной задачей. К сожалению, некоторые текстуры выглядят довольно размытыми - и это можно было бы объяснить необходимостью поддерживать стабильную частоту кадров, но нет: на последних уровнях игра умеет сбрасывать fps, когда на экране начинает суровое месиво с каким-то неприличным количеством врагов. |
||
|
|
|
|
|
#274 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492
|
Zakumi, а еще ты забыл отметить лучший в серии саундтрек. Особенно с учетом трека в титрах, да =D
А вообще, по всем вот этим причинам (а также по некоторым менее очевидным) я, пожалуй, все-таки предпочитаю оригинальную версию первой части. Да, катсцены не такие красивые и текстурки не такие четкие. Но графон сам по себе для меня мало что значит. Тем временем, серая палитра оригинала мне нравится больше, чем коричневая образца второй части, да и технические проблемы там практически отсутствуют. Мирра в последней катсцене погоды не делает. Ах да, и уровень с брумаком мне никогда особо не нравился, хотя впервые проходил игру на пека. ЗЫ Очень надеюсь, что майки поправят инпут лаг в играх по обратке, ибо так в шутеры играть крайне некомфортно. С удовольствием бы все части перепрошел, но меня прям коробит от этого киселя.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
|
|
|
|
#275 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,193
Репутация: 479
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
|
|
|
|
#276 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492
|
Цитата:
Ну, эт как бы само собой разумеется)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
|
|
|
|
#277 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Вчера смотрел какой-то обзор игромании вроде. Сижу и обтекаю, да да!! Купить, брать, взять. А потом в конце ролика "мало врагов и они тупые, застряли в трех колоннах"... и чот приуныл. Это правда?
|
||
|
|
|
|
|
#278 | ||
|
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499
|
arachimaru, Тут только графон подтянули, всё остальное осталось с 2006-2007 года. Враги интеллектом не блещут, но на высоких сложностях быстро будут тебя на фарш раскладывать, если зазеваешься.
Добавлено через 2 минуты В третью побегал на мультиплеерных картах с ботами - всё-более менее нормально было.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead Последний раз редактировалось MoorCATs; 30.12.2015 в 13:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#279 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,353
Репутация: 1652
|
arachimaru, у АИ бывает временные сбои, но в целом воюет хорошо.Как пишет MoorCATs, на максимальной сложности враги дадут прикурить
А вот бот-напарник это что-то с чем-то)Он всегда находится в прострации, так что лучше играть с живым игроком
__________________
I'll be back |
||
|
|
|
|
|
#280 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
|