10.06.2013, 22:06 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,540
Репутация: 1812
|
Halo 5: Guardians
Жанр: First Person Shooter Разработчик: 343 Industries Издатель: Microsoft Games Дата выхода: 27 октября 2015 Информация: Цитата:
Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Коллекционное издание: Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.09.2015 в 18:18. |
||
|
13.12.2015, 05:42 | #281 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
13.12.2015, 11:16 | #282 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Upd: я все жду обзор от Антошки, который просто обязан полить игру медом. Помню, как он хейтил в обзоре HALO 4, а потом выдал что-то вроде 8.5, лол (: Последний раз редактировалось Zakumi; 13.12.2015 в 11:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.12.2015, 10:25 | #283 | ||
Юзер
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 101
Репутация: 18
|
Не надо смотреть эту халтуру и треш.
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Остальное что может быть полезным это книги и комиксы, которые рассказывают историю персонажей. А ну ещё Halo 3: ODST, чтобы знать немного про Бака. Последний раз редактировалось John-117; 14.12.2015 в 10:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.12.2015, 14:07 | #284 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181
|
А мне нравится, как делают 343, у Bungie есть Destiny, которая как по мне хуже, чем новые Halo, как минимум из-за отсутствия компании. Но Reach все равно остается самой сильной игрой в серии.
У нас все равно не снизят) Все части пройдены. Не играл, их обязательно в коопе проходить? Какие?
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000 Huawei Matebook D16 Последний раз редактировалось COBRA ZX; 16.12.2015 в 14:10. |
||
|
16.12.2015, 15:51 | #285 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 394
|
Хейло уже не хейло после ухода Банджи. 4 часть была говнецом и, видимо, 5 такая же, к сожалению.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
16.12.2015, 18:39 | #287 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
|||
|
17.12.2015, 10:04 | #288 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181
|
А я вот честно не понимаю почему хейтят 4 и 5 часть. Единственное, что мне не понравилось в пятой - мало сюжета. Геймплей вполне даже хорош, хотя и некоторыми фишками так и не научился за сюжетку правильно пользоваться. Игра однозначно лучше COD, у которого отличные продажи каждый год, да и как я уже говорил, Halo 5 мне понравилась больше, чем Destiny. Хоть это и малость разное.
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000 Huawei Matebook D16 |
||
|
17.12.2015, 10:17 | #289 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,540
Репутация: 1812
|
COBRA ZX, на счет пятой не скажу, но почему именно хейтят четвертую, я прекрасно понимаю. Более унылой игры в серии по моему ещё не было.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
17.12.2015, 16:56 | #290 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Во всех HALO, начиная с CE, во главе угла стояла вариативность игрового процесса. Необычный ИИ и огромные локации со множеством обходных путей, препятствий и перепадов высот приводили к тому, что каждый бой в игре оказывался уникальным. Это было особенно хорошо заметно, если просто перезагружать одну и ту же контрольную точку: загрузка - и элиты рванулись на тебя, а помощники попытались обойти с флангов; загрузка - и элиты никуда не пошли, а окопались вдалеке и начали вести заградительный огонь; загрузка - и один из элитов попытался атаковать на технике, в то время как помощники не дают добраться к остальным; загрузка - и твою команду в полном составе сбивает прилетевшая откуда-то граната; загрузка - и никакой гранаты нет, элиты на технике, давят огнем издалека, в то время как помощники идут в ближний бой. Это колоссальное количество вариантов делало каждое прохождение любого из уровней не похожим ни на что. Ни один шутер больше не делал ничего подобного.
А потом вышло HALO 4. Враги все еще довольно умны, но уже ограничены своими "зонами перемещений", за рамки которых выйти не могут. Большинство из них все время топчутся на одних и тех же местах, как привязанные. Игра по геймплею стала напоминать CoD, а не HALO. Игроки не поняли, но простили 343 Industries, ожидая, что в Halo 5 все будет иначе. Вышла пятая часть. Локации расширились, а врагов еще теснее связали своими "зонами перемещений". Сильно порезали ИИ, теперь большинство недругов умеет только стрелять, прятаться и уходить из-под огня. Ни о какой великолепной вариативности, которая всегда золотой нитью шла сквозь геймплей оригинальных частей, здесь нет: все очень напоминает CoD: занял укрытие, пострелял, спрятался, занял новое укрытие, пострелял, спрятался. Техники мало, развернуться на ней негде, из-за порезанного ИИ вражеские танки, например, всегда катаются в определенных областях карты, не уезжают из них и не пытаются обхитрить. В противовес этому Halo 5 дарит совершенно невероятные ощущения от стрельбы, благодаря новой физике и особой отдаче, реализованной в геймпаде. Кроме того, технологически это самая совершенная игра на X1, а также самая красивая HALO, после которой даже Halo 4 смотрится бледно и невзрачно. О звуке даже говорить нечего - он шикарен. Halo 5 - очень хороший современный шутер, но теперь ты знаешь, почему у многих игроков от него осталось столь сильное разочарование. |
||
|
17.12.2015, 18:29 | #291 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181
|
Цитата:
Здесь конечно может влиять тот факт, что серией я увлекся только в этом году, после того, как поиграл в Destiny.
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000 Huawei Matebook D16 |
||
|
17.12.2015, 19:01 | #292 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
А ты ожидал, что они расступятся и вежливо тебя пропустят? (: Но я тоже относительно недавно проходил HALO CE и 2, и никаких проблем не было. Особенно во второй части, где из-за дизайна помещений враги всегда окружают и действуют непредсказуемо, можно лихо пропустить засаду и удар в спину.
|
||
|
21.12.2015, 01:06 | #293 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Сайт Xbox больше почему-то не позволяет показывать видео в открытом доступе, пришлось залить на youtube. Записал для вас пять минут игрового процесса HALO 5 за Мастера Чифа. Посмотрите, насколько сильно отличаются перестрелки от предыдущих частей серии. На протяжении, наверное, 95% игры вы действуете именно так. Надеюсь, это маленькое видео поможет определиться вам с покупкой игры, если вы еще не сделали выбор:
https://www.youtube.com/watch?v=wAqbriq-QTQ |
||
|
21.12.2015, 07:57 | #294 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181
|
Опять же я не так играл. Указывал постоянно цели для команды, часто добивал в рукопашную, пытался обойти врагов или вести огонь откуда-нибудь сверху.
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000 Huawei Matebook D16 |
||
|
21.12.2015, 08:29 | #295 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
COBRA ZX, похвально, но бесполезно. Прохождение в сингле на легендарной сложности быстро учит одному банальному правилу: не совершай ненужных телодвижений и не отпускай команду далеко от себя. Можно, конечно, пытаться порхать как бабочка и жалить как топор, развлекая себя самостоятельно, а можно просто и максимально эффективно вести бой в игровых условиях. На видео хорошо видно, что от былого ИИ остались лишь лоскуты: даже ковенанты больше не пытаются хоть как-то уйти со своих мест, так, иногда из-под огня выходят. Теперь их можно без труда перестрелять с любого оружия, так в чем смысл пустой беготни?
При этом предыдущие игры серии вынуждали игрока действовать так, как ты описал в своем посте, иначе враги успешно обходили и выкуривали из-за укрытия. |
||
|
21.12.2015, 09:24 | #296 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,112
Репутация: 338
|
Цитата:
Мы с MoorCAT's вот недавно остановились на последнем боссе Хало 2, так там чуть ли не каждый чекпоинт в игре - отработка ОДНОЙ верной тактики, потому что стоит раскрыть варежку хоть на мгновенье, как щит снят и релоад чекпоинта.
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
21.12.2015, 16:59 | #297 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Это понятно (: Естественно, в оригинальных HALO тоже есть соперники, дальность перемещения которых ограничена небольшой областью действия (например, снайперы-шакалы в HALO 2), или коридоры, в которых развернуться особо негде. Но стоит только выйти на открытое пространство, все меняется. А в HALO 5 не меняется ничего, хоть ты в коридоре, хоть ты на арене, хоть ты управляешь техникой. Постреливай и постреливай по врагам. Если, конечно, захочется, можно использовать и удары с налета, и давать команды ботам, и прыгать по всей карте, но это так, хохмы ради. После переключения на legendary, где обычный воин Прометейцев без особого труда может положить с трех выстрелов, сделанных через всю карту, желание идти на рожон куда-то пропадает (:
|
||
|
22.12.2015, 11:04 | #298 | ||
Юзер
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 101
Репутация: 18
|
Нет, спартанские операции в кооперативе проходить не обязательно, но желательно. Можешь просто посмотреть все кат-сцены.
По поводу книг и комиксов, которые ссылаются на новых персонажей: Halo: New Blood - небольшая книга, рассказывает о судьбе персонажей ODST и как Бак стал спартанцем. Halo: Last Light там про одну из операций Синей Команды до воссоединения с Чифом. Фанаты довольны так как в духе трилогии Ниланда. Книга объёмная. Halo: Hunters in the Dark - про Олимпию Вейл, до того как стала спартанкой. А также про двух элитов, которые были кооперативными персонажами в Halo 3. Книга объёмная. Про Холли Танаку есть в комиксах Halo Escalation, выпусках 17-18. Но всё это не имеет смысла, если ты не готов читать на английском, на русском нет. |
||
|
24.12.2015, 17:46 | #299 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Ну вот и я прошёл Хало 5. И готов подписаться, фактически, под каждым словом Zakumi.
Итак: Почему это очень плохой Хало: Вся тактика и вертлявость врагов испарилась. Теперь они просто постоянно перемещаются, чтобы по ним было тяжело попасть. Ни о каких типичных для Хало схваток речи не идёт. Уровни структурно стали лучше, чем в Хало 4 (стали побольше. появились доп. проходы и т.п.), но, действительно, нет никаких уровней где можно поиграться с перепадом высоты и ни один уровень не запоминается (разве что "мирные" этапы, но как раз потому, что на них нет врагов). В Хало 4 же был, как минимум, уровень с "Бегемотом". Тут даже типичного Хало-эпика особо не завезли. Техника перестала быть одной из составляющих механики, а стала отдельным "аттракционом по билетикам", как и в других шутерах. Почему это очень хороший шутер: Тут просто лучшая шутерная механика за последние годы. Ганплей хорош на столько, что хочется просто нестись вперёд и косить всех, не обращая ни на что внимания. Экшн-механика, вообще, чуть ли не самая удобная, в принципе. Пушки все чувствуются идеально. Автоматическое оружие теперь очень хорошо себя показывает, т.к. у большинства есть полу-наведение. Плюс все эти забавные фишки с рывком, удара с разбегу\с лёта и т.п. Короче, экшн филигранный. И это главное достоинство игры. Вот ролик с тем, что снялось за первое прохождение (на Героике).
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
24.12.2015, 20:43 | #300 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
(спрошу тебя, как самого опытного в этом вопросе из присутствующих)
Даже лучше чем в дестини?
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
|