11.06.2013, 05:53 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
The Order: 1886
Жанр: Action/Adventure Разработчик: Sony Santa Monica / Ready at Dawn Studios Издатель: Sony Computer Entertainment America Издатель в России: Sony Russia Платформы: PS4 Дата выхода: 20 февраля 2015 Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось RealSkif; 25.02.2015 в 07:04. |
||
|
02.11.2015, 11:15 | #2561 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,321
Репутация: 699
|
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One Xbox Live : Mad Serg PSN : Mad_Serg Steam: EMad_Serg "Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy |
||
|
02.11.2015, 17:46 | #2562 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 255
Репутация: 38
|
Так потому что игры такие. Типа Ордена. В том-то и дело, что игры с продуманной реиграбельностью проходить повторно интересно. Да тот же Скайрим или другую РПГ интересно пройти другим классом. А классов может хватить легко на несколько прохождений.
|
||
|
02.11.2015, 18:42 | #2563 | ||
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
Он же сказал
Цитата:
__________________
Тренды: 2009-становление PS3 как игровой платформы 2010-то же 2011-подкаты 2012-игры с цифрой три 2013-луки http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive PS3 Slim Owner XBOX 360 Elite Owner |
||
|
02.11.2015, 20:01 | #2564 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 255
Репутация: 38
|
Цитата:
|
||
|
02.11.2015, 21:29 | #2565 | ||
Игроман
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571
|
Цитата:
Например Dragon Age, KOTOR 2, которые были интересны в прохождений во второй раз, и самое главное не особо нудные, как Обла, Готика, Скуйрим. Последний раз редактировалось FastFly; 02.11.2015 в 21:33. |
||
|
02.11.2015, 23:12 | #2566 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 255
Репутация: 38
|
Напомню, что в играх изначально важен был и остаётся геймплей, а не сюжет. Сюжет стали прикручивать уже потом. Понимая это фундаментальное правило, становится ясно, почему ты неправ. Отрицание важности геймплея и стало главной ошибкой разработчиков Ордена, кстати. Погнались за кинцом, а в итоге ни сюжета, ни геймплея. А смысл переигрывать РПГ другим классом очевиден: радикально отличающийся геймплей. Хотя у меня есть подозрение, что любители Орденов больше любят ходить в кинцо, а не получать удовольствие от геймплея. При том, что сюжеты в играх исключительно редко заслуживают внимания и как были, так и остаются наполнителем, второстепенным элементом, написанным чаще всего даже не писателем, а так...
|
||
|
02.11.2015, 23:42 | #2567 | ||||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Цитата:
в крпг так Цитата:
Цитата:
по моему вы
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 02.11.2015 в 23:50. |
||||
|
02.11.2015, 23:46 | #2568 | ||
Игроман
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: В районе города Одинцово.
Сообщений: 4,647
Репутация: 281
|
Для повторного прохождения важен сюжет. Для мультиплеера - геймплей.
Уже всем давно ясно, что завезли фаната Скурима не в ту тему. Игр хватает, чтобы было интересно поиграть, вот прям ппц как хватает
__________________
PSN: Yofit Я узнал, что у меня Есть огpомная семья - И тpопинка, и лесок, В поле каждый колосок! Речка, небо голубое - Это все мое, pодное! Это Родина моя! Всех люблю на свете я! |
||
|
03.11.2015, 10:15 | #2569 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 255
Репутация: 38
|
Налицо полное непонимание ценности геймплея самого по себе.
Почему же? Понимание ценности реиграбельности ведёт к пониманию бесценности (не в положительном смысле этого слова) предмета обсуждения. Который в основе своей раскрывается в первое прохождение? Это сценаристам надо несколько сценариев писать, а такое никто не делает. Сюжет как раз никак не помогает реиграбельности. Почему фаната и почему Skyrim? Замени Skyrim на Mass Effect, Deus Ex HR, SC Blacklist... Все эти игры предлагают реиграбельность за счёт вариативности геймплея. |
||
|
03.11.2015, 16:12 | #2570 | ||
Игроман
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: В районе города Одинцово.
Сообщений: 4,647
Репутация: 281
|
Neqael, Хеви Рейн, например, ответит тебе про сюжет.
Почему Скайрим? Наверное потому, что он в каждом посте
__________________
PSN: Yofit Я узнал, что у меня Есть огpомная семья - И тpопинка, и лесок, В поле каждый колосок! Речка, небо голубое - Это все мое, pодное! Это Родина моя! Всех люблю на свете я! |
||
|
03.11.2015, 16:44 | #2571 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 255
Репутация: 38
|
Интерактивное кино. Играл, если что. Специфика жанра, да. Кейдж да telltale. И даже в играх Кейджа оно не в каждой реализовано. В B2S столько же концовок, сколько в HR?
Наверное, потому что пример хорошей игры с реиграбельностью. И, как я уже сказал, замени на любую из указанных, если тебе станет от этого легче. |
||
|
03.11.2015, 23:09 | #2572 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,503
Репутация: 1808
|
Ну от свободного времени тоже много чего зависит. Вот у меня не было много свободного времени зависать в Скайрим и я прошел только лишь одну сюжетку, да некоторые дополнительные квесты. Сейчас игра не имеет для меня реиграбельности, просто потому что я вспоминаю все эти масштабы, все эти горы, где по первости нужно преимущественно ходить пешком и отпадает всякое желание браться. При том, что сама то игра мне понравилась.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
05.11.2015, 13:37 | #2573 | ||
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350
|
Пффф, да у первых гирзов реиграбильность за счёт коопа громная, или у Папы всех концов - Анчартедов можно перепрохадить просто за счёт того насколько круто все постановка зделана.
А 1886 выглядит как плохая экранизация книги которую никто не читал.
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf |
||
|
05.11.2015, 15:03 | #2574 | |||
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
Цитата:
Цитата:
Кстати я прошел игру, жду вторую часть) Добавлено через 5 минут Цитата:
__________________
Тренды: 2009-становление PS3 как игровой платформы 2010-то же 2011-подкаты 2012-игры с цифрой три 2013-луки http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive PS3 Slim Owner XBOX 360 Elite Owner Последний раз редактировалось Snork.; 05.11.2015 в 15:09. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
05.11.2015, 15:38 | #2575 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,503
Репутация: 1808
|
На неё точно можно не рассчитывать. Только если студия сама выкупит права у Сони.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
05.11.2015, 15:42 | #2576 | ||
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
Цитата:
__________________
Тренды: 2009-становление PS3 как игровой платформы 2010-то же 2011-подкаты 2012-игры с цифрой три 2013-луки http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive PS3 Slim Owner XBOX 360 Elite Owner |
||
|
05.11.2015, 16:11 | #2577 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 255
Репутация: 38
|
Я сам решу, что и когда хватит . А то, что в играх главное - геймплей, никаких доказательств не требует. Просто великовозростные игруны, забыв, почему они играли в детстве, пытаются найти в играх некую глубину, которой там нет. А великовозрастные игроделы пытаются создать иллюзию этой глубины для этих игрунов.
|
||
|
05.11.2015, 17:42 | #2578 | ||
Игроман
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: В районе города Одинцово.
Сообщений: 4,647
Репутация: 281
|
Neqael, просто кто-то забыл, что игры создавались для отдыха, а не для дрочева. Видимо великовозрастные игруны помнят это, а кто-то не застал.
__________________
PSN: Yofit Я узнал, что у меня Есть огpомная семья - И тpопинка, и лесок, В поле каждый колосок! Речка, небо голубое - Это все мое, pодное! Это Родина моя! Всех люблю на свете я! |
||
|
05.11.2015, 18:55 | #2579 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Беспочвенное утверждение. Для кого-то главное сюжет и атмосфера, кому-то графику подавай. Есть вообще целый жанр интерактивного кино, где геймплей вторичен - причем есть хорошие представители данного вида.
Просто индустрия взрослеет, развивается и эволюционирует. Технический прогресс также не стоит на месте. И то, что было невозможно передать через игры в 90-х, можно передать сейчас с помощью современных технологий. Но есть игроки, которые так и остались в 90-х, не поспев за индустрией и они хотят по прежнему долбить по кнопкам, истребляя монстров. В принципе и для этой аудитории также выпускают игры, поэтому им не на что жаловаться. А вот когда эта аудитория лезет к другим игроманам, пытаясь доказать и навязать свою видение игр это уже плохо и необходимо пресекать.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
05.11.2015, 20:17 | #2580 | |||
Юзер
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 255
Репутация: 38
|
Если тебе что-то кажется дрочевом, то это исключительно твои проблемы.
Беспочвенное отрицание очевидного. Индивидуальные девиации и предпочтения не отменяют сути игры, которая является процессом, игропроцессом. Цитата:
Цитата:
Добавлено через 15 минут Не дай Бог такой эволюции. Кстати, об эволюции. Забавно, как восторженно приняла публика и критики Divinity: Original Sin и Pillars of Eternity. А ведь это чистый регресс в твоём понимании. Возврат к древним формулам. Как можно?! При этом реакция на "революционный" Order 1886 ... Не будем о грустном . Кстати, о взрослом. Процитирую слова одного геймера с другого ресурса. Хорошие слова, правильные: Цитата:
Последний раз редактировалось Neqael; 05.11.2015 в 20:32. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
|