16.07.2012, 17:37 | #1 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Жанр: Tactical Espionage Operations ________________________________ Разработчик: Kojima Production ____________________________ Платформа: PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One _________________________________________ Дата выхода: 01.09.2015 ______________________ Издатель: Konami ________________ Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Особая благодарность SilentAs2 за участвие в создании этого треда. Последний раз редактировалось LamaDrama; 03.03.2015 в 23:08. |
||
|
04.10.2015, 20:29 | #4242 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Ocelot's briefing [3] > Meeting Ocelot & The Formation of a Certain Organization > 1:55
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
04.10.2015, 20:29 | #4243 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Челябинск
Сообщений: 309
Репутация: 59
|
Скрытый текст:
__________________
PSN ID: Dampiru Youtube: https://www.youtube.com/user/GMGamerD |
||
|
05.10.2015, 01:51 | #4244 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
30 миссия
Скрытый текст:
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
05.10.2015, 01:56 | #4245 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
SolidlSnake, а как же гениальное such a lust for revenge! WHOOOOOOOOOOOO?
от которого все нормальные люди лицо фейспалмом пробили насквозь)
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
05.10.2015, 01:59 | #4246 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Труп, да вся миссия, сюжетно, один большой фейспалм.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
05.10.2015, 06:47 | #4247 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
SolidlSnake, на самом деле почти все ролики в игре довольно бессмысленны или в лучшем случае малосодержательны. Весь сюжет и подробности в кассетках.
|
||
|
05.10.2015, 10:28 | #4248 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 488
Репутация: 165
|
В общем все... Игра пройдена уже неделю как и сейчас ее не хочется запускать совсем. Эта часть для фанатов действительно "фантомная боль", никогда не думал что такое случится с MGS. Peace Walker по началу отпугнул, но потом наоборот притянул, а V сейчас вызывает только лишь отторжение.
В игре хороша музыка (правда японского колорита почти нет) Скрытый текст: Последний раз редактировалось RealSkif; 05.10.2015 в 11:11. |
||
|
05.10.2015, 14:46 | #4250 | ||
Игрок
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 581
Репутация: 206
|
Цитата:
Прошел сюжетные миссии все. Давно мне не было жалко так бездарно потраченного времени. Могу и трофейчиками пруфануть раз уж такие сомнения. Жесткие ограничения ХАХ. Да десяток этих миссий выполнялся пока игра гриндила создание очередной пушки или платформы на базе. Даже в самых убогих мобильных играх игрока не просят в игре ждать пока таймер натикает нужное время. А тут сиди жди эту сраную ядерку 27 часов. И что в итоге получаешь? Крутые ребята все равно могут нападать на базу, а нубы и раньше не могли, т.к. очков у них мало. И "миссии" эти не вляют разве что на сайд опсы, там в любом случае будут сидеть ребята в броне и ждать пока их убьют. Добавлено через 5 минут Цитата:
Хотя мест для их установки просто куча. Ведь почти на каждой базе есть проходы и входы где камера прям идеально бы легла чтоб мешать игроку свободно бегать. Конами наверное вырезала
__________________
\ Последний раз редактировалось =PRISON=; 05.10.2015 в 14:52. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
05.10.2015, 17:19 | #4251 | ||
Новичок
Регистрация: 21.05.2015
Сообщений: 21
Репутация: 25
|
Я так понял, большой радар на базе мешает вертолёту, а что делает прямоугольная коробка с голубым огоньком и небольшой антенной?
http://coub.com/view/881cf |
||
|
05.10.2015, 18:16 | #4253 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211
|
Прошёл уже почти неделю как игру (все сюжетки), остались лишь пара сайдов и повторы, но только сейчас как-то осмыслил своё мнение об игре.
Общее чувство, которым я могу описать игру - разочарование. Я не олдфаг, не играл в годы выхода во все части, а прошёл их лишь полтора года назад, вместе с первыми MG с MSX, однако всю прелесть серии я сумел ощутить и по полной ждал The Phantom Pain. Трейлеры очень сильно впечатляли крутой постановкой, интригой, да и геймплей выглядил очень свежим в рамках серии. GZ уже игралась, конечно, по новому, однако возможности TPP, показанные в роликах, значительно превосходили эту "демку". И вот игра пройдена, я прохожу уже 11 или 12 сайд опс "Enliminate The Wandering Puppets" и грустно думаю, что GZ был последним хорошим MGSом. Вроде набегал в Ви больше сотни часов, а ведь мало какая сингловая игра может столько забрать. Вообще, про геймплей игры говорить не хочется, механика шикарна и до сих пор мне не надоела, поэтому играю и играю и играю. Возможностей просто кучи, у меня даже не получается их нормально использовать. Ну и в самом начале выключил Рефлекс ибо жутко раздражает он, убивает всю игру. Без него весёлых ситуаций становится невообразимое количество, у меня даже в сайдопсах по похищению солдат происходили грандиозные события похлеще самых ярких моментов прошлых игр. В общем, плюсов у игры очень и очень много, расписывать их не хочется, все и так знают их, игра ведь правда замечательная. Хочется побурчать на минусы, которых не так много, но они очень весомые. Первый, и это менее серьёзный минус - левелдизайн. Он никакой. Лагерь Омега в Ground Zeroes был отличнейший. Там было много возможных путей проникновения, многоуровневая локация, различные ограничения, заставляющие чувствовать себя неуютно. Я по-настоящему чувствовал себя диверсантом на вражеской территории - всюду враги, ресурсы ограничены, действовать надо быстро, решительно. Как проникнуть на базу? Усыпить двух охранников у ворот и одного на вышке? Или сэкономить дротики, подождать пока уйдут эти двое, пустым магазином отвлечь постового на вышке и тихонько взломать дверь? Или обойти их по скале повыше и быстро-быстро двигать в сторону, пока никто не обернулся и не увидел меня? И так везде. У тебя были возможности, но ещё и ограничения, и приходилось как-то постоянно выкручиваться и импровизировать. В TPP ничего такого нет. Какие пути проникновения? Вот блокпост, беги прямо на него, тут ни стен, ни заборов, проникать никуда не надо. Беречь патроны тоже не нужно, в любой момент можно заказать их. Да что там патроны, можно вообще любую вещь заказать, хоть танк. Напарники тоже неслабо упрощают игру. Интересных мест для проникновения могу вспомнить только три штуки: база в Афганистане, ОКБ Зеро и нефтезавод. Причём ОКБ Зеро меня опечалил одним фактом: я только в нём вспомнил, что в игре вообще-то есть камеры наблюдения. Знаю, что до этого должны были встретится в аэропорту, но у меня их не было. Это такая глупость, что я аж опешил. Несколько штук было в GZ, и они ОЧЕНЬ сильно усложняли процесс и делали всё интереснее. Здесь же я встретил их где-то на 70 часу, и то они практически не помешали моим планам. Замечательно просто. Второй минус игры - сюжет. То, ради чего играют в MGS. Все MGSы всегда были хороши в первую очередь сюжетом (даже Peace Walker был не плох, по моему мнению). В Ви же его просто нет. Он не плох, нет, его нет. Здесь есть разные сюжетные линии у персонажей, но целого, внятного повествования совершенно нет. Какая-то крупная линия заканчивается в середине игры, а дальше вообще происходит что-то неясное. По сути у игры даже конца нет. Та самая "ПРАВДА" вообще никак не привязана к игре. Она просто излагается в одной из последних миссий и всё. Почему? Почему она не имеет никакого отношения к тому, что происходит во всей игре? Я вот бегаю по Афгану и Африке, а теперь вот смотрю вот это. Это я молчу про то, что не закончили просто огромную кучу линий. Остальные ВТФ под катом: Скрытый текст: Это только те вещи, которые пришли в голову навскидку, без раздумий особых. При этом почему-то в игре иногда включается прекраснейшая постановка. Кат-сцены по большей части прекрасны, как бы их не хейтили. Некоторые миссии, в частности 43 эпизод, вообще заставляли отпасть челюсть. Даже халтурная Правда (ну вот серьёзно, как можно ТАК халтурить в как бы концовке?) первой минутой кат-сцены заставила радоваться как маленькую девчонку от такого классного твиста. При этом случаются дикие казусы. Мне очень понравились кат-сцены из конца 30 - начала 31 эпизода, даже это WHOOOOO, с которого смеётся половина интернета, меня вообще никак не смутило. Но что за хрень была перед этим? Моя девушка сидела рядом когда я играл, и в момент, когда ещё не закончившаяся речь Черепка сменяется врубленной посередине песней она спросила "Эм, а это и должно быть ВОТ ТАК тупо?". У меня были совершенно такие же мысли, я в ступоре смотрел в телевизор и не понимал, как Кодзима, который сделал шикарнейший опенинг GZ с очень круто подходящей Here's to you. Потом абсолютно так же прерывается песня на пустом месте. В общем и целом, как игра TPP мне, пожалуй, понравилась. Как MGS - разочарование с вкраплениями по настоящему крутых моментов, затмевающих всё и вся. Пойду ещё разок уничтожу Сахалэнтропуса. |
||
|
05.10.2015, 21:05 | #4254 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
Можт мне вам видео скинуть, как оно должно было быть?
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
05.10.2015, 21:16 | #4255 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Demascus, у меня тоже все нормально было. Правда, когда речь закончилась, а поездка все еще продолжалась, я управлял базой с iDroid, раздавал ЦУ. Представляю, как это смотрелось со стороны врагов (:
|
||
|
05.10.2015, 21:18 | #4256 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Zakumi, лол, им надо было сделать, чтобы Снейк и Скаллфей после разговора оба утыкаются в "мобильники".
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead |
||
|
05.10.2015, 21:30 | #4257 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
У меня только карта доступна была во время поездки.
5 лет разработки и заставки работают не так как надо, причем у очень многих. Прелесть. MoorCATs, а лучше селфи бацали, мол "Я с ББ у Сахала, муа :*"
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
05.10.2015, 22:12 | #4258 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
По 51 миссии видно, что даделать так и не дали.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
05.10.2015, 23:05 | #4260 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
MUH, у меня тоже, кстати. Баганул водитель и секунд 50 любовался на джип. Уже думал перепроходить придется, чтобы заставку заценить, но он все-таки решил присесть и поехать.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|