10.06.2014, 22:06 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
Doom - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action Издатель: Bethesda Softworks Разработчик: id Software Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 13 мая 2016 Официальный сайт | Steam Об игре: Скрытый текст: Скрытый текст: Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.03.2022 в 22:40. Причина: сноска правил форума |
||
|
18.07.2015, 21:59 | #81 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1252
|
А угар и лрайв есть в шедов вариор, и во второй части тоже будут.
__________________
PSN |
||
|
18.07.2015, 22:30 | #82 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
не ну вот а чего ждать от шутера про шутер? ну был хоррец ранее. дальше что? если бы от каждого выстрела на экране технологично налипало мясо с учетом конкретного оружия в данный момент, то было бы вин чтали?
__________________
You're going down |
||
|
18.07.2015, 22:56 | #83 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Нормальные люди уже давно подробно обозначили что не так. Как комедия это не пердёж и фалосы, так и шутер это далеко не "мясо и стрельба". Всё гораздо сложнее и как любая игра, всё строится из огромного количества деталей, особенно если она на что либо претендует. |
||
|
19.07.2015, 01:18 | #85 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
Firerage, лол, поясню - я не обобщал, а в первую очередь имел ввиду именно сабж сформировавший лицо жанра наряду с вульфом. так это было потом, так есть и сейчас. сама концепция изначальная была не про сюжеты и тактику, а про свободный тир. весь тот лор просто как кишки по всей комнате. конечно не лишено логики - фашисты и монстры как красная тряпка. что там можно, да и зачем придумывать и усложнять? вот у квейка уже есть свой интересный стержень.
ну и да, это замкнутый круг касающийся остальных игр. многие ждут от шутеров именно шутинг и ад, и неважно примитивно это или нет. заметь, в основном если и есть претензия, то она не о "всё строится из огромного количества деталей", а о тупом аи ботов, текстурках... поэтому я тут какбе не вписываюсь в твои суждения.
__________________
You're going down |
||
|
19.07.2015, 08:44 | #86 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Дум не про мясо и стрельбу? Серьёзно? В сабже уже демагогия пошла.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
19.07.2015, 11:25 | #87 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Оно есть и в знаменитых "Польских" шутанах, только что-то они от этого круче не стали.
Цитата:
Или "текстуры" где враги сливаются с фоном, но игра то не про поиск Вальдо. Будь фон более светло серым, тогда бы и вся эта кровища лучше контрастировала заливая пол и стены. Туда же дизайн врагов (прыткие дистрофики тут плохой знак), туда же текстурки врагов (враги должны быть легко узнаваемыми, а в случае с игрой где большинство из них живёт ровно 1-2 выстрела двустволки - особенно легко узнаваемыми), туда же звуки врагов (снова важно чтобы каждый враг издавал свои узнаваемые звуки), и так далее. Последний раз редактировалось Firerage; 19.07.2015 в 11:40. |
||
|
19.07.2015, 11:35 | #88 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Firerage, давай в конкретику. От нового Дума ждёшь чего?
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
19.07.2015, 12:04 | #90 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Чего? Уровней? Истории? Оружия? Сабж просто такая игра, что фанаты ждут очень многого, а другим особо-то и плевать.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
19.07.2015, 13:45 | #91 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
История по сути ненужна. Достаточно обозначить основные моменты - кто мы, где мы, что мы делаем. Углубление же лишь будет оттягивать на себя внимание от более важных для игры вещей. Последний раз редактировалось Firerage; 19.07.2015 в 13:55. |
||
|
19.07.2015, 13:58 | #92 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
просто мне кажется если чуть подрихтовать то недовольных неостанется. но это чуть реально ниочем. я и с бензопилой останусь довольным.
__________________
You're going down |
||
|
19.07.2015, 14:17 | #95 | ||
Игроман
Регистрация: 23.01.2012
Адрес: Это Питер, детка
Сообщений: 2,023
Репутация: 211
|
|||
|
19.07.2015, 14:25 | #96 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1252
|
Графа там обычная, со всеми этими светофильтрами даже не очень. Что с пушками, как они выглядят что ли? Нужно знать чем они отличаются друг от друга , а для этого надо самому поиграть.
__________________
PSN |
||
|
19.07.2015, 15:37 | #97 | ||
╮(︶︿︶)╭
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641
|
Цитата:
Средняя по сегодняшним меркам. не нужны. Двустволка прямиком из RoE, легкий рестайл шотгана, плазмаган тоже не сильно изменился (разве что шары плазмы летят теперь чуточку быстрее, чем q3a напомнило, в думе оно вроде помедленнее), дефолтный рокетлаунчер, гатлингган, добавили хеви ассаулт райфл (крупноколиберный пулемет по нашему), бензопила скриптованая (что минус). бфг...большая сношающая пушка прямиком из дум1 по дизайну. Дефолтный набор с 2 исключениями (пистолета не видел и H.A.R Добавили). причем что шотган, что 2 стволка балистикой похоже прямо из дум3, либо в упор либо никак.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ) http://myanimelist.net/profile/Natelian http://www.lastfm.ru/user/Natelian |
||
|
19.07.2015, 15:56 | #98 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
О боже, такие зануды :'D Ничего ужасного нет в геймплейных роликах. Что из себя представлял дум в 90х? Тяжелая музыка, локации, довольно-таки шустрый игровой процесс, куча вываливающихся под музыку монстров, внезапно вылезающие перед самым носом ревенанты/манкубусы и вменяемое количество красивых пушек для убиения местного населения.
В этой части все аналогично, только с поправкой на год выпуска. Аркадный игровой процесс? Есть. Куча классических пушек? Есть. Кровь-кишки? Есть. Бегающее тупое мясо? Есть. Музыку только не завезли(по крайней мере в превью ее нет, может потом дела пойдут лучше) и графическая часть выглядит блевотно. Детализация и анимация на более-менее приятном уровне, а вот цветовая палитра просто ужасна. Как можно умудриться сделать уровни в каком-то литейном цеху и пустынном аду настолько похожими? А в остальном вижу тот самый дум. Бегаем как угорелые, долбим монстров из двустволки, отрываем конечности, ломаем кости, уворачиваемся от плазмы, подбираем патроны-аптечки. А еще морпех выглядит как космодесантник из вахи. Эти огромные ручища просто созданы чтобы прямую кишку из манкубуса на трубу наматывать. Круто же. Да и одноклеточный геймплей вполне может заехать в наши годы. Вон Буллетшторм тоже мозгами обделен, скрипт на скрипте, ужасный мультиплеер, отсутствие реиграбильности, но людям понравилось. Я так вообще был рад, что вышел классический шутер без намеков на Оскар за лучшие сопли и мыло. Единственный элемент хоррора в думе - освежеванные трупы на стенах. Это в 3ей части решили попробовать другое направление, а в первых ничего такого не было. Последний раз редактировалось Woozy; 19.07.2015 в 16:01. |
||
|
19.07.2015, 16:23 | #99 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
Разве что общий несерьёзный настрой и удар пяткой в рожу отдавали Дюком, но чем дальше в лес, тем больше драмы. Дум наверняка будет стремиться к Нью Ордеру, разве что без сюжета. |
||
|
19.07.2015, 16:54 | #100 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Только это сугубо твое мнение, можешь хоть пошаговым квестом называть. Буллетшторму вручили "Лучшего шутера" более 10 различных изданий в 2011 году и выехал он именно как классический аркадный шутер.
|
||
|
|