13.08.2014, 15:29 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
Might & Magic: Heroes VII - обсуждение
Might & Magic: Heroes VII Издатель: Ubisoft Разработчик: Limbic Entertainment Издатель в России: ? Дата выхода: 29 сентября 2015 Платформа: Православная Официальный сайт: www.mmh7.com Системные требования: Скрытый текст: Might & Magic: Heroes VII поведают историю о молодом Герцоге Иване, который ведет борьбу за восстановление мира в обстановке гражданского конфликта. Столкнувшись с необходимостью принять политические решения и побороть критические последствия восхождения Герцога на Имперский престол, 6 советников из 6 различных фракций решили поддержать его притязания на правление. Они ведают Ивану славные истории о легендарных героях из прошлого Асхана, чтобы он смог по их примеру выбрать правильный путь к власти и самостоятельно вершить свою судьбу. Расы в игре: АЛЬЯНС СВЕТА l АКАДЕМИЯ l НЕПОКОРНЫЕ ПЛЕМЕНА l НЕКРОПОЛИС l ЛЕСНОЙ СОЮЗ l ЛИГА ТЕНЕЙ l СЕВЕРНЫЕ КЛАНЫ Концепты: Скрытый текст:
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс Последний раз редактировалось Meiеr_Link; 30.12.2016 в 11:01. |
||
|
31.03.2015, 20:02 | #242 | ||
Игроман
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638
|
Цитата:
Сравнения всегда были, есть и будут, как Ленин в мавзолее. Идет пространное абстрактное обсуждение. Тебе нужны претензии? |
||
|
01.04.2015, 10:49 | #243 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Только если враг "нуб и лошара с кривыми руками, лол". Ты не представляешь, скольких я разубеждал в этом заблуждении во время матча. Снимаешь с противника "зелье бессмертия", и пусть либо пропускает ход на "бухло", либо пусть борется на уровне просто сильной единицы ^_^V Цитата:
В реальной жизни "первого удара" не существует. Схлестнувшиеся армии теряют войска вместе. Плюс, офигенно, что не надо ждать две анимации вместо одной парной. Цитата:
|
|||
|
01.04.2015, 12:37 | #244 | ||||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
В реальной жизни он также решает как и в игре. Есть даже концепция превентивного удара. В реальной войне сейчас исход зачастую зависит от того кто первым и точнее шмальнет из града по позиции противника, а затем только идет ответка. А в игре он добавляет значения тому кто-кого атакует. Ты атакуешь или тебя имеет большое значение, следовательно ты должен выбирать кого атаковать а это дает тактике глубину, а не просто - кидай войска в мясорубку, у кого больше победит. Фактически для тебя преимуществом является одна "анимация" вместо двух - это сомнительное преимущество для тактики или стратегии.Да ладно? Даже если забить на то, что у орков самая сильная армия способная юнитами ломать стены (что само по себе уже сильно влияет), даже если забить на то, что в разных замках можно было накачать разный уровень магии, даже если забить на то что в некоторых замках были сокровищницы, в других телепорты между замками, в третьих завеса тьмы или башня все равно игра за разные замки значительно различалась, как по ресурсам и скорости развития, так и по ведущим юнитам и направлениям. У бастиона например ведущими были эльфы, выносящие все выстрелами, а например ролью триэнтов было связать врагов подальше от них, гномы прикрывали войска, единороги обеспечивали защиту от магии, а пегасы облегчали жизнь своему магу, у нежити же ключевую роль выполняли вампиры за счет отсутствия ответного урона по тактике подлетел/улетел и личи атакующие облаком смерти скопления противника, при этом в отличие от бастиона армия полностью плевала на мораль зато приобретала возможность более дешевого воскрешения войск, да и до основных юнитов надо было еще дожить, хотя на поздних этапах подключались и орды скопленных скелетов. Каким образом это одинаково? Или чем тогда были разные замки во второй части?Они перечислялись ранее, и по сто раз переписывать их смысла нет, листаем тему назад. В связи с тем, что седьмые еще в разработке обсуждается общая система героев меча и магии в различных вариантах, чтобы выяснить что лучше, а не попытка понять, что лучше четвертые или третьи. Здесь история уже расставила все на свои места.
Цитата:
Цитата:
Кроме того суть войск не в том, чтобы тупо стоять и ловить стрелы, они должны маневрировать, а суть лучников в большинстве игр - именно доставать из-за спины прикрытых от ближнего боя юнитов. Здесь же все напутали. Особенно радует ответный выстрел лучников когда в них стреляешь - это вообще непонятно зачем и откуда. Еще и одновременный. В результате пока самих лучников не заблокировал юнитами ближнего боя стрелять глупо (как себе в ногу стреляешь), а когда уже подвел рукопашников - нафиг нужны вообще в армии лучники? Цитата:
Цитата:
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||||
|
01.04.2015, 12:57 | #245 | |||||||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
По-моему, эта ветвь разговора теряет смысл. Противодействие можно придумать многим вещам. К примеру "замедлить быстрых существ и снять забывчивость". Тонкость в том, что самое быстрое существо в игре без ускорения способно долететь за один ход до лучников только по прямой. Малейшее отклонение - не долетает. Во второй части лучники были почти бесполезным придатком в трети битв. В третьей части - они безбожно рулят в половине битв. Особенно если взять тактику и окружать лукарей в коробочку. В четвёртой необходимость маневрирования войсками серьёзно повысилась. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Оптимальное число героев - два =) Цитата:
Цитата:
|
|||||||
|
01.04.2015, 15:47 | #246 | |||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Фотки в студию.
Цитата:
Цитата:
1) существа ходят по порядку в зависимости от скорости. 2) маг может колдовать только во время хода своего существа. 3) при массовом ускорении увеличивается скорость всех существ, причем очень сильно. Вопрос когда можно замедлить юнитов противника в качестве контрмеры массовому ускорению, если у него есть одно существо быстрее чем твое? Скрытый текст: Цитата:
Ты не поверишь, но пройдя все компании в четвертой и двух аддонах я в курсе об этом и по возможности всегда ей пользовался - хоть как то придавало игре тактики. Также там есть копейщики которым не отвечают из-за радиуса и другие существа с первым ударом и без ответа. Также там убитая возможность вампиризма на любой юнит есть - вот уж какого заклинания нам не надо. Когда я говорю об этой серии и ее механики я достаточно хорошо представляю что там есть.Так что-то придется отдать от защиты от магии, или ты исключительно за варвара играешь? Более того, если ты защищен от магии тебя достанут из лука двойным выстрелом. - факт в том, что в четвертой части герои имели привычку преждевременно дохнуть, мгновенно выкидывая все то разнообразие и глубину которую добавляла система магии в игру, а толстых стреляющих юнитов и без героев в серии хватало, так зачем было городить огород?
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
|||
|
01.04.2015, 16:13 | #247 | ||||||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Тонкость в том, что лучше ловить метеоритный дождь, но на всех, включая полубесполезных юнитов ближнего боя, чем Взрыв на отряд лучников. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Четырёх остальных веток хватало, чтобы сделать уникального персонажа на вкус и цвет. Цитата:
Цитата:
Зачем? Если противник от меня бежит: он слаб. Если в поле он слаб, а в замке силён... так пусть и сидит в замке, пока я на его землях хозяйничаю и армию за его деньги покупаю.Боюсь, уже потерял. "Потому что мой папа такой сильный, что он Чак Норрис"(с) |
||||||
|
01.04.2015, 16:37 | #248 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Отлично, они вернут Чудищ! Одни из моих любимых существ высшего уровня в 3х Героях. Новые скрины выглядят приятно, только пустыни как-то много.
Скрытый текст: Интересное новшество - частичное изменение карты мира, т.е. можно открыть дамбу и водой смоет существ противника. Или я что-то не так понял из Игроманского обзора на игру?
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
01.04.2015, 16:49 | #249 | ||||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 53 секунды Нейтралов что-ли? Или в компании? И откуда смоешь. Из армии или с карты, или из замка.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man Последний раз редактировалось Companion In; 01.04.2015 в 16:50. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
01.04.2015, 16:53 | #250 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,087
Репутация: 2838
|
Цитата:
Опыт King's Bounty видимо показал, что это здорово, когда можно избежать боя, выманить отряд монстров и забрать охраняемый ими артефакт А вот с тех пор как прочитал историю Might & Magic в "ЛКИ" и "Мир фантастики" всё хочется, чтобы кто-то вернулся к первоначальным идеям sci-fi вселенной, с колонизацией планет, контролирующими процесс колонизации роботами и прочим подобным, где магия - это только сверхразвитая технология, воспринимающаяся как магия . Да даже стратегию суб-серии Heroes можно было бы выстроить на идее перемещений через порталы между разными планетами, и сделать бы тогда города ещё более различающимися между собой... Соединить бы идеи Вангеров и Героев... щепотки безумия в арт-дизайн добавить... Эх, мечты, мечты... Всё по одним лекалам делают: орки аля кочевники, люди в латах с паладинскими замашками, демоны чертяки огнём пышут... |
||
|
01.04.2015, 16:55 | #251 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Цитата:
Цитата:
Текстоплёт, спасибо, теперь понятно. Эксперименты это риск. Рисковать сейчас не любят. Свежих идей не хватает как и новых юнитов с городами. Может случится ещё.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 01.04.2015 в 16:59. |
||
|
01.04.2015, 17:07 | #252 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
А вообще, сделали бы такой спин-оф =) "Герои техно и панка" =) Получилось: можно развивать отдельно, не получилось - ну и хрен с ним =) И не надо говорить, что Юби совсем не умеют экспериментировать: Дитя света одно чего стоит? =) |
||
|
01.04.2015, 17:29 | #253 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Цитата:
Могу сказать что за прохождение всех частей в игре отсылок к такому не видел, только в кастомных картах от умельцев. Цитата:
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
01.04.2015, 18:17 | #254 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,087
Репутация: 2838
|
Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Текстоплёт; 01.04.2015 в 18:18. Причина: поправил ссылки... |
||
|
01.04.2015, 19:47 | #255 | ||
Игроман
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638
|
Я тут уже бросал недавно арты с техно-городом в героях третьих. Действительно, это было бы интересно Если грамотно и с любовию, а не ради треша и угара =)
|
||
|
23.04.2015, 19:02 | #257 | ||
Игрок
Регистрация: 13.03.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 760
Репутация: 175
|
Меч и Магия. Герои VII - Анонс бета-теста и старт предзаказов [RU]
Добавлено через 3 часа 50 минут Доступен предзаказ игры. Цифровое делюкс издание обойдётся в 1 999 руб. Последний раз редактировалось BRAUL777; 23.04.2015 в 22:59. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.04.2015, 16:25 | #258 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Замки в ролике так и остались какие были на протяжении разработки. Печально. Ибо не впечатляют совсем.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 26.04.2015 в 16:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.04.2015, 11:35 | #259 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Зато цена под две тысячи.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
22.05.2015, 01:47 | #260 | ||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
Трейлер бета-теста
Запись официальной трансляции Бета стартует 25 мая. При оформлении предварительного заказа, доступ в бету гарантирован.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс |
||
|
|