19.10.2006, 00:08 | #121 | ||
Новичок
Регистрация: 14.10.2006
Сообщений: 18
Репутация: 20
|
Цитата:
А чем тебе помешало это сообщение? Его 1 раз показывают в редакторе, и карта пашет.... Последний раз редактировалось Quandan; 19.10.2006 в 00:15. |
||
|
19.10.2006, 01:16 | #123 | ||
Новичок
Регистрация: 24.09.2006
Сообщений: 52
Репутация: 7
|
Может быть пора в Игрострое помимо 3dmax и редакторов рассмотреть основы бесплатных движков. И рассказать нам о том, с чем их едят? По моему 3D Game Studio или Blitz 3d бесплатны?
|
||
|
24.10.2006, 16:27 | #124 | ||
Новичок
Регистрация: 13.01.2006
Сообщений: 44
Репутация: 3
|
Почему перестали делать уроки по Обливиону? Сделайте пожалуйста урок "как создать квест".
|
||
|
24.10.2006, 18:36 | #125 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
А смысл? При написании квеста всё тупо упрется в кодинг и вряд ли кому-то будет интересно сидеть несколько десятков минут за монитором, наблюдая написание того или иного задания с чистого листа. Такие вещи описыаются лишь в статьях... А журнальный материал по работе со скриптами в конструкторе TES : CS, надо сказать был...
|
||
|
26.10.2006, 16:57 | #127 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
|||
|
31.10.2006, 19:39 | #128 | ||
Новичок
Регистрация: 12.12.2005
Адрес: Арулько
Сообщений: 38
Репутация: 10
|
Вобщем у меня вопросы по GTK Radiant.
1. Как там текстурировать что-либо??? Я так и не догнал, мануал в этом не очень помог. В какую папку класть текстуры? Расширение... 2. Как создавать патчи и модели? Опять же куда всё это класть.
__________________
make love fuck work |
||
|
02.11.2006, 20:26 | #129 | ||
Юзер
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщений: 150
Репутация: 46
|
Помогите плиз начинающему модостроителю! Делаю мод для TES4 Oblivion. Имеется пара вопросов:
1.Как писать диалоги (пишу, жму ввод и всё написанное удаляется)? 2.Можно ли озвучивать диалоги, а если можно, то как? P.S. Зарание СПАСИБО!!!
__________________
Дрогнет запад и дрогнет восток, Сила, сила в руке, Девять звёзд, синий цветок, Синий цветок на клинке. Сноп огня в кулаке эта жизнь нажила, Возжелавшая боли и брани, И горят в далеке полевые костры, И остры Адамантовы грани. Ник Перумов "Кольцо тьмы" |
||
|
06.11.2006, 16:21 | #131 | ||
Игрок
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Репутация: 61
|
|||
|
06.11.2006, 18:49 | #132 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
|||
|
07.11.2006, 16:00 | #134 | ||
Новичок
Регистрация: 07.08.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 56
Репутация: 5
|
Объясните мне, дураку, вот какую вещь. В рубрике "Стройматериалы" на диске всегда написано, из скольки полигонов состоит та или иная моделька, но при загрузке мною какой-нибудь, например, машинки, всегда намного больше полигонов и компьютер, который обрабатывал и большее количество полигонов без запинки, начинает безбожно тормозить. Что мне с этим делать (может есть какой-то способ уменьшения количества вершин или преобразование обычных треугольников в многоугольники) и с помощью какой функции правильно считать число полигонов. Спасибо!
|
||
|
07.11.2006, 18:05 | #136 | ||
Новичок
Регистрация: 07.08.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 56
Репутация: 5
|
Ну раньше-то всё было нормально! Если, как написано, в модельках до 10000 полигонов, то должно не тормозить вообще. Но там явно больше. Вот я и спрашиваю, может можно на время работы в программе как-нибудь высокополигональную модельку "упростить", а уже когда приступать к рендерингу, то делать всё на высоком качестве.
|
||
|
07.11.2006, 19:18 | #137 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Просвещайся:
Создание уровней для Titan Quest Создание квестов для Titan Quest Вот именно, что если до 10 тыс. полигонов. Зачастую многие модели составлены из нескольких сотен тысяч полигонов. Иногда попадаются и прям-таки сверх-детализированные конструкции в несколько миллионов треугольников. |
||
|
07.11.2006, 19:27 | #138 | ||
Новичок
Регистрация: 07.08.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 56
Репутация: 5
|
Цитата:
P.S. Всё, разобрался. Последний раз редактировалось 4ikist; 09.11.2006 в 11:13. |
||
|
09.11.2006, 10:24 | #139 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Привет.
Вот смотрю видео уроки с большим удовольствием, но есть много моментов которые сложно сразу понять =( . Хотелось чтобы было немного помедление объяснение урока. И вот ещё какой вопрос, какой будет конечный результат всех уроков, когда они подойдут к концу. Сможем мы сделать свою первую игру ( бесплатную)? Да вот что ещё много раз читал, то что мы делаем это может быть только бесплатной работой, а тогда сделать полнаценную комерчискую игру?! Спасибо! |
||
|
09.11.2006, 11:24 | #140 | ||
Новичок
Регистрация: 07.08.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 56
Репутация: 5
|
Цитата:
Если у тебя очень большое желание к труду, терпению, плюс фантазия и жажда к знаниям, то всё получится! 2) Почему же сможем делать только бесплатные игры? Если сделал игру на таких программах, как 3ds max, Delphi и т.д., то спокойно можешь её продавать. Другой вопрос: купит ли её кто-нибудь? |
||
|
|