17.09.2012, 19:20 | #1 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.05.2024 в 18:56. |
||
|
21.12.2014, 16:48 | #3782 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Avalanche, да я просто не понимаю зачем вообще нужно было пихать в игру все это, ведь каждая подобная миссия одинаково начинается и одинаково же заканчивается, ты тупо появляешься в локации, тебя вводят в курс дела (каждый раз один и тот скаут) и все, ты так же как и прежде тупо зачищаешь локацию и выходишь из нее. Вот объясните мне, в чем прикол исследования локаций ради их зачищения (да и то, мобы и разбойники там постоянно респавняться, так что даже зачисткой это не назвать)? Зачем вообще нужно было тратить время и моделировать все эти огромные и пустые пространства в которых вообще делать нечего? Это ж блин однозначно пустая трата времени и ресурсов, которые можно было пустить на что-то более важное. На этих картах даже квестов нормальных нет, только тупые записки разбросанные где попало, книжки и прочая хрень. Ужас просто.
Ну а по поводу сюжетных мисиссий, ну вот прошел я первую (та что во Внутренних землях), дык там ж тоже самое все, персонажей правда больше и есть некое подобие города и замка, но структура квестов одна и та же, разве что некоторые квесты тебе дают персонажи в определенных местах на карте которые от MMO-шных ничем не отличаются. Сплошной бизиворк. Нет во всем увиденном мной до сих пор даже одного квеста уровня первой DAO, а они там почти все шикарные были, со своим сюжетом, подтекстом, какими-то насущими проблемами, загадками, расследованиями и т.д., не говоря уже о том что поднимали весьма не простые темы и поставлены были хорошо. В DAI вообще ничего подобного нет, по крайней мере я этого пока что не увидел за 25 часов что наиграл, и нет, я не провел все это время во Внутренних землях (там я от силы часов 7-8 провел). Ну и это, играю на изи и ей-богу, менее скучнной и невыносимой боевка и истребление мобов не стали (на нормале все еще хуже), ты все так же мутузишь одного моба 3 часа огромным двуручников и компанией из 4 человек. Что там изменилось от переключения с нормала на изи я так и не понял, мобы во всяком случае быстрее дохнуть точно не стали. Вот того, кто думал что все это будет невероятно интересно и увлекательно, нужно четвертовать и заживо на костре поджарить.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 21.12.2014 в 20:42. |
||
|
21.12.2014, 16:48 | #3783 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
К твоему нытью, вестимо.
Да ладно Оо Я думал там по уровню меньше, чем за 20 не пройти. |
||
|
21.12.2014, 18:03 | #3785 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
справедливости ради, на ней и закончится
практически в игре, в общем-то, всего 3 удачные сюжетные миссии |
||
|
21.12.2014, 18:03 | #3786 | ||
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
|||
|
21.12.2014, 18:55 | #3788 | ||
Юзер
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты яростно плюсую Последний раз редактировалось Petrovitch; 21.12.2014 в 18:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.12.2014, 19:46 | #3789 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Petrovitch, хм, чот я заигрался по ходу. Ну она же не Советник, зачем ей там быть?
|
||
|
21.12.2014, 21:02 | #3790 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Блин, почему в игре нет настройки ии? Меня так задолбало что Сера сделает пару выстрелов и... бежит ближе к врагу. Ещё пару выстрелов - и ещё ближе, пока не окажется в упор. Отведёшь её вручную - всё равно назад прибежит отгребать. У неё нет ни одной абилки, которая бы требовала такого сближения, так какого чёрта? Дориан той же болезнью болеет - чтобы кастовать, нужно встать прямо под врага, иначе никак!
А ещё деньги... у меня 20к, а тратить - то некуда. У редких торговцев - хлам только, в Скайхолде всю игру продают 3 бесполезных фиолетовых вещи, всё хорошее оружие, руны, чертежи, запчасти - только с квестов. Зачем вообще деньги? И я не беру ни единого слова назад о том, что игра напоминает паршивую мободрочерскую ммо. Всё, что не касается основного сюжета (кроме пары квестов напарников) - это унылая беготня по карте с "квестами" в стиле подай-принеси-собери-убей, словно в корейской ммо, которой забыли мультиплеер добывать. И собирательство, конечно же собирательство по всем углам карты, причём за всю игру я выполнил от силы 5 заявок - где брать ингридиенты для остальных никто никто даже не намекет, т.е предлагают тупо рыскать по закоулкам карт в поисках лута... Ужасно видеть такое в сингловой ролевой игре.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
21.12.2014, 21:17 | #3792 | |||||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,594
Репутация: 1524
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ты сделал изначально ошибку: ресурсы нужны для изготовления вещей. Заявки лучше делать только когда тебе реально не хватает влияния Инквизиции.
__________________
|
|||||||
|
21.12.2014, 21:35 | #3793 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Заявки лучше вообще не делать - бесполезная трата ресурсов, особенно если учитывать еще и то, сколько времени ты потратил на сбор всего этого халама самолично - ужас просто.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
21.12.2014, 21:52 | #3794 | ||
Юзер
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
21.12.2014, 22:05 | #3795 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Delaware Jarvis, Э... специфику можно покупать? Как? Мне её всего раз шесть давали за квесты. Эскизы? Опять же, где? В Скайхолде лишь одна торговка (самая первая из трёх около конюшни) продаёт чертежи, и то паршивые. И... какой ящик?
Вот в этом большая проблема игры - в ней вроде бы есть дофига чего, но где это брать - никто не говорит, разве что случайно натолкнёшься. Я хотя бы заявки по постройке разных комнат хотел бы сделать. Ни для одной не нашёл ресурсов достаточно... А тактика... там всего-то выбрать можно, что кол-во зелий, процент оставляемой выносливости\маны и тому подобную ерунду. Сбоку висит надпись "тактика" вроде, но ни одна из клавиш туда не переключает, такое ощущение что это не часть меню, а просто надпись.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
21.12.2014, 22:06 | #3796 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Цитата:
Играй в корридорные игры тогда, тебя ж никто в такое не заставляет играть. Игру не защищаю, косяков полно, но претензии странные какие-то. Эти сайдквесты, сбор ресурсов и прочую шелуху ведь силой никто не заставляет делать. Не хочется - прошел сюжетную ветку часов за 10, удалил игру. Ну или просто не проходи, а удали игру. Проблемы совершенно не вижу. Тебе походу только в КоДы нужно играть, чтобы везде за ручку вели |
||
|
21.12.2014, 22:11 | #3797 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
С каких это пор Bordelands вдруг приписали к жанру RPG? Это ж бездушная гриндилка построенная вокруг сбора лута и ничего более. Там RPG элементы можно по одному пальцу одной руки пересчитать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 21.12.2014 в 22:15. |
||
|
21.12.2014, 22:12 | #3798 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
А где нарыть новых маунтов и новый декор для крепости? Мне только разве что Жозефина с задания 1 раз притащила окна или чертежи для них, не помню уже.
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
21.12.2014, 22:16 | #3799 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Цитата:
Декор в Вал Руайо можно купить, там полно всего. Или с мобов/ящиков иногда падает. Цитата:
Ягами Лайт, и еще вот, если тебе самому тяжело искать и надо чтоб все показали - все карты локаций с отметками есть в гугле. Делов на 2 минуты найти то, что нужно. Вот например Внутренние Земли: http://game-maps.com/DAI/The-Hinterlands.asp Тактика тут да, сильно кастрированная по сравнению с ДАО. Но у меня персонажи нормально себя ведут, а не как ты описываешь. Единственное, что раздражает, это юзание некоторых скиллов ИИ, бывает совсем не в тему. Последний раз редактировалось Avalanche; 21.12.2014 в 22:19. |
||
|
21.12.2014, 22:25 | #3800 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Вполне.
ПЭ.СЭ. Маунты в игре отвратительные просто, ты даже не чувствуешь лошадь или чтобы там ни было под собой, как будто блин по воздуху летишь и наблюдаешь анимацию, я уже молчу об ужасном управлении и совершенно нереалистичном поведении. Ужас просто. Rockstar с RDR ржут атдуши.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|