09.03.2008, 19:54 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: г. Новокузнецк
Сообщений: 449
Репутация: 114
|
Final Fantasy XIII Жанр: JRPG Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Платформа: PlayStation 3 / XBOX 360 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 17 Декабря 2009 (PS3, Япония) / 9 Марта 2010 года (PS3/XBOX 360, США) / 12 Марта 2010 года (PS3/XBOX 360, Европа) Описание: Final Fantasy XIII – это очередная ролевая игра от Square Enix, Final Fantasy XIII создается для PlayStation 3 и Xbox360. Впервые об игре было объявлено 8 мая 2006 года на E3 в Лос-Анджелесе. Там же было сказано, что игра будет экслюзивом для PS3, тем не менее, на E3 2008 было официально объявлено, что игра выйдет еще и на Xbox360. Final Fantasy XIII является частью проекта Fabula Nova Crystallis. Square Enix планирует сделать Final Fantasy XIII игрой следующего поколения, используя для этого все возможности современных консолей. Square Enix рассматривают возможность онлайн интеграции игры, а также использования Sixaxis (гироскопических функция геймпада PS3). Графика в игре на высшем уровне, это очевидно на видео, этой графике позавидуют многие CG фильмы. Персонажи, предметы, а также локации в Final Fantasy XIII, выполнены в реалистичном стиле. Разнообразие пейзажей поражает, игра явно создается с кардинальным подходом, об этом свидетельствует и длительное время разработки. Геймплей в игре хоть и отличаться от классических игр Final Fantasy, но все же имеет стандартные особенности. Меню битвы все же схоже с предыдущими играми, кроме того интерфейс и расположение персонажей во время сражений вполне обычный. Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось 13DEVIL; 14.03.2013 в 09:12. |
||
|
10.10.2014, 11:34 | #2441 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
10.10.2014, 15:01 | #2442 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
720п? То есть даже разрешения не поменять? На ПС3 если что родное 1080п.
Ну это днищще конечно. |
||
|
10.10.2014, 15:15 | #2443 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,549
Репутация: 1812
|
Чувствую, вскоре "Скворешники" будут извиняться перед пека-игроками за такой порт. Но это опять же обычное дело.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
10.10.2014, 15:22 | #2444 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Игры, идущие на консолях в нативных 1080 можно пересчитать по пальцам, и ФФ13 точно не из их числа. Тут, как и везде, работает апскейл родного разрешения до фулл хд.
|
||
|
24.10.2014, 21:45 | #2447 | ||
Игрок
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 812
Репутация: 193
|
Цитата:
Последний раз редактировалось 3GZ Squall; 24.10.2014 в 21:49. |
||
|
01.11.2014, 13:31 | #2448 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Что-то совсем у игры убогое начало. Бесконечная беготня по кишке и закликивание врагов несчастными двумя типами атак. Это что, вся игра будет в таком духе? Даже ролики пока вообще не запоминаются кроме разве что самого первого.
|
||
|
01.11.2014, 13:37 | #2449 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
serguntchik, кишка будет ооочень долго, боевка будет постепенно обркстать возможностями.
|
||
|
01.11.2014, 15:42 | #2450 | ||
Игроман
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 436
|
Чем дальше, тем круче и навороченнее бои. Начало мне самому было скучно, но потом у схваток появляется глубина.
__________________
PSN - Alexxey |
||
|
01.11.2014, 17:10 | #2451 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
RealSkif, Alexx, понятно, тогда продолжу играть, хотя в данный момент, если честно, хочется тупо бросить. Я, конечно, понимаю, что боевка должна вводиться постепенно, но не так же, когда ты четыре часа бегаешь по узкому коридору от одной битвы к другой, причем каждая их них 'press x to win'.
|
||
|
01.11.2014, 18:59 | #2452 | ||
Игроман
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 436
|
Цитата:
__________________
PSN - Alexxey |
||
|
02.11.2014, 12:54 | #2453 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
О, с третьей главы наконец-то прокачали боевку. Правда пока непонятно, насколько часто будут попадаться битвы, где менять парадигмы реально необходимо. Пока что кроме туториала с большим мехом сделал это всего пару-тройку раз. И кстати, зачем нужны компоненты? Инвентарь уже ломится от них, а что с ними делать, непонятно. Видимо, будут использоваться дальше для какой-то прокачки?
|
||
|
02.11.2014, 15:08 | #2454 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Да, но эта опция будет доступна уже ближе к концу игры, по сути она будет актуальна только тем, кто нацелен на платину.
__________________
|
||
|
03.11.2014, 14:07 | #2455 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Нет, игра, к сожалению, отвратительная. Утомила невероятно. Пошла уже пятая глава, на счетчике 10 часов, а коридор все никак не кончится. Да и запоминающихся роликов совсем мало. Боевка хороша, но 10 часов бегать по трубе от одной битвы к другой уже надоело. Тем более, что почти все сражения однотипные, а таких, где реально нужно думать и грамотно менять парадигмы, очень мало. Я, конечно, читал отзывы и слышал про линейность игры, но не думал, что все настолько плохо. Поэтому вопрос: насколько имеет смысл продолжать играть? Этот чертов коридор когда-нибудь кончится? Это все jRPG такие? Никакого открытого мира, никаких исследований, только сплошная кишка?
|
||
|
03.11.2014, 14:39 | #2456 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Он закончится через пять глав. Но скоро будут чаще встречаться боссы и битвы с эйдолонами, там дают прикурить, парадигмами придется работать активно.
|
||
|
03.11.2014, 20:21 | #2457 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Через пять глав от начала игры или от пятой главы, где я сейчас?
Хорошо бы. Пока только Один заставил попотеть. Но таких битв единицы, в остальном обычный дженерик с одними и теми же врагами, надоедающими минут через двадцать. |
||
|
04.11.2014, 07:09 | #2458 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Это%) 10-я или 11-я глава, точно не помню.
|
||
|
04.11.2014, 15:15 | #2459 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
А чем определяется скорость расщепления стаггер-шкалы? Постоянно сталкиваюсь с ситуацией, когда нужно застаггерить определенного врага, при этом переключение на ravager'ов быстро заполняет шкалу, но при этом она так же быстро пустеет. Если переключить одного персонажа на commando, шкала пустеет медленнее. Это зависит от класса? Самое странное, что если после этого переключить commando назад на ravager'а, шкала продолжает пустеть медленно. Получается, что ravager'ами нельзя начинать стаггер?
|
||
|
04.11.2014, 16:18 | #2460 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Либо так, либо после первой атаки рэведжера должна пройти атака коммандо и закрепить шкалу. После этого можно переходить на парадигму со всеми рэведжерами и набивать шкалу.
|
||
|
|