13.04.2014, 16:37 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219
|
Civilization Beyond Earth - обсуждение и проблемы
Описание Firaxis Games официально представила Civilization: Beyond Earth – продолжение серии Civilization. Действие игры начнется с момента, когда человечество принимает решение покинуть голубую планету и отправиться в далекий космос в поисках нового дома, ведь никакие научные достижения уже не в состоянии спасти родную Землю.Beyond Earth является духовным наследником Alpha Centauri, выпущенной в 1999 году. Она была своеобразным космическим сиквелом Civilization 2, и Firaxis Games выпустила ее еще до того как зашла речь о Civilization 3. Новый проект, по словам разработчиков, идет примерно тем же путем – является логическим продолжением Civilization 5, но в космической вселенной. Особенности игры
Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Системные требования Минимальные: Скрытый текст: Рекомендуемые: Скрытый текст: Официально подвержена полная русская локализация.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II. "Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен Последний раз редактировалось *cezar*; 17.10.2014 в 21:26. |
||
|
24.10.2014, 19:59 | #41 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,338
Репутация: 652
|
__________________
Сила V правде! |
||
|
24.10.2014, 20:09 | #42 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Firerage, У меня была одна война. Мой единственный союзник попросил кому-то там объявить войну, ну я разбираться не стал - объявил. Через ходов 10-15 те пришли у меня мира просить, послал их. Ещё через ходов 15 снова пришли, предложили все свои деньги и ресурсы за мир. Ну а я что? Согласился, тем более что они где-то на другом материке были, и я их до конца игры так их и не увидел даже %)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
24.10.2014, 21:30 | #43 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 10
Репутация: 3
|
Подскажите, а как тут торговые пути строить до станций? Ато дорогу до соседней с ней клеткой построил, а она со станцией не соединяется...
__________________
Если умный - говори коротко и ясно. Если не дурак - думай прежде чем сказать. Если дурак - молчи. |
||
|
24.10.2014, 22:24 | #45 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
[LMyx], Нужен юнит специальный.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
25.10.2014, 00:28 | #46 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Сочи
Сообщений: 431
Репутация: 149
|
Цитата:
|
||
|
25.10.2014, 13:12 | #47 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Дерево технологий (или теперь уже паутина), разделение на три ветки развития, пришельцы - всё выглядит прикольно и интересно. Но как-то незаконченно. Явно половину повырезали для DLC. Но больше всего бесит этот тупой, наглый и плаксивый ИИ, перекочевавший прямиком из предыдущей части, безо всяких изменений. Как союзник - никакой. Как враг - тоже уважения не вызывает. Вечно ноет о том что города слишком близко строю, о том что копаю слишком близко, о том что бедных-несчастных алиенов вырезаю или не вырезаю. Всегда эта скотина чем-то недовольна.
|
||
|
25.10.2014, 14:37 | #48 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,338
Репутация: 652
|
Цитата:
__________________
Сила V правде! |
||
|
25.10.2014, 16:49 | #49 | ||
Юзер
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 134
Репутация: 23
|
Не пойму, "Игромания" оценила игру на 9,0, а здесь, судя по отзывам, не очень... Это придирки геймеров, или игра действительно не тянет на "девяточку"? Просто еще не решил, стоит брать или нет.
__________________
http://steamcommunity.com/id/volonter |
||
|
25.10.2014, 17:20 | #50 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102
|
Мне игра очень понравилась, нет-код стабильней намного, чем на старте пятой. Естественно она, пока что, не такая глубокая, как Пятая. Но эти "совершенства" здорово всё разнообразят. С товарищем выбрали разные пути развития, и колонии у нас отличались очень сильно.
|
||
|
25.10.2014, 19:00 | #51 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Сочи
Сообщений: 431
Репутация: 149
|
Они меня тоже раздражают, ноют что убиваю элиенов, при этом сами их режут как свиней, убираю миазмы со своей земли, клеток за 10 от ближайшей границы, ноют что я убираю на земле принадлежащей их народу(?!!), построил город черт знает где - строю около их границ которых и близко нет, при этом пихают колонию в узкий проход, на мою дорогу и отрезают торговые связи с центральным городом, где логика?
В итоге всё сводится к каше, т.к все 42 технологии и все направления доступны независимо от выбора и например играя за лютого идеолога исконного человечества, можно спокойно крушить противников тараканами размером с небоскреб, хотя я помню были заявления о том, что избрание одного пути, блокирует путь к другим. |
||
|
25.10.2014, 20:53 | #52 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102
|
Цитата:
|
||
|
25.10.2014, 22:07 | #53 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282
|
Не увлекает что-то, тоже ожидал большего. Напрягает еще безликость иконок в игре, что юнитов, что построек. Может не привык просто, но ориентируюсь пока только по названиям, а на стратегической карте - методом тыка -_-\
|
||
|
25.10.2014, 23:19 | #54 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Сочи
Сообщений: 431
Репутация: 149
|
Я бы не отказался от мода или допы развивающего элиенов до более грозного противника, чтобы они как то реагировали на геноцид, чаще плодились и нападали на города, при победе улья в них создавали или что то подобное, а то сейчас они только по началу проблемы создают.
|
||
|
26.10.2014, 00:26 | #57 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
Игра вышла на 500+ ходов, Африка мне забила войну еще где-то на 150. В общем на мир она никак не соглашалась, в итоге сплотил против Африки почти всех и начал убивать. Когда захватил столицу и захватил последний город Африки, чувак сказал что ему очень обидно и все, больше нет Африки. Потом меня все разом обвинили в воинственности, прошел один ход и все, игра закончилась. [запикано]? Я даже не одержал победу ни в одной компании, я просто стер с лица земли Африку, а мне уже сказали "Все превращается со временем в прах, бла-бла-бла, мы думали что мы сильные, а на самом деле нет". Что это вообще значило?
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар Последний раз редактировалось Emix; 27.10.2014 в 19:35. |
||
|
26.10.2014, 04:51 | #58 | ||
Капитан шлюпки
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Рубакава
Сообщений: 531
Репутация: 202
|
Цитата:
Значит, другая колония смогла одержать победу. Врата построила, или еще что-нибудь.
__________________
Why must the universe punish the good? Последний раз редактировалось Vladart; 26.10.2014 в 10:43. |
||
|
26.10.2014, 12:17 | #59 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
А как вообще победить? Я раскачался как нужно, чтобы победить в сценирии "контакт", уравнение решил, но ничего не произошло.
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
26.10.2014, 12:24 | #60 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Dr.Freеman, там надо специальное здание построить и как-бы включить его, после чего подождать определённое количество ходов и всё...
|
||
|
|