17.09.2012, 19:20 | #1 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.05.2024 в 18:56. |
||
|
19.10.2014, 19:58 | #2101 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
|||
|
19.10.2014, 20:26 | #2102 | ||
Игроман
Регистрация: 22.03.2009
Адрес: Москва, однако.
Сообщений: 3,310
Репутация: 758
|
Господа. Мало того, что DAI очень с натяжкой подходит под слешер, так и ещё слешер и RPG никак не взаимозаменяемые жанры. Они могут успешно сосуществовать вместе, т.к. общее у них только то, что слешер как жанр в играх появился из РПГ. Но на этом что-либо взаимозаменяемое у них заканчивается, т.к. слешер - это про прокачку персонажа и бои с противниками, а РПГ - квесты, диалоги и сюжет. Посему почти подавляющее количество Action/RPG - это и ещё слешер. Но не каждый слешер - RPG.
|
||
|
19.10.2014, 21:51 | #2103 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 102
Репутация: 26
|
Господа, смотрел тут краткое видео работы в Кипе. Увидел, что он вначале что-то загружает. Похоже на достижения. Может, он прохождение игр сканирует по достижениям ориджина?
__________________
Да-а-а-а-а!!!Учиться, учиться, и ещё раз учиться!!! |
||
|
19.10.2014, 22:51 | #2104 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,349
Репутация: 1548
|
Он сканирует сейвы, что определить количество персонажей, их класс, пол и имена. Затем он сканирует ачивки, чтобы определить сюжетные выборы. Потом из этой информации строит историю, которую после можно отредактировать.
|
||
|
20.10.2014, 00:00 | #2105 | ||
Юзер
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 280
Репутация: 25
|
Я так понял, что функция настройки мира, когда у тебя нет сейвов пред. частей тоже имеется? ;]
|
||
|
20.10.2014, 00:12 | #2106 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
|||
|
20.10.2014, 14:24 | #2107 | |||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
опять же напомните мне, зачем в этом "слешере" пауза?? |
|||
|
20.10.2014, 16:45 | #2109 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Я не понял, Lord of the Rings: Тhe Return of the King и LotR: Return to the King это что, разные игры?
А что, в слэшере можно махать только кинжалами и мечами? |
||
|
20.10.2014, 17:01 | #2110 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 103
Репутация: 28
|
Цитата:
А лучше всего дай определение по жанрам: 1. Что такое слешер (в твоем понимании). 2. Что такое рпг ( в твоем опять же понимании). |
||
|
20.10.2014, 17:21 | #2111 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
РПГ это все же общее понятие класса игр, в котором ты отыгрываешь определенную роль, а вот если говорить о CRPG, JRPG, ARPG и тд и тп, то да, там есть свои определенные рамки и правила. Что бы было ясно, я не записываю DA:I в слэшеры, она просто похожа на них по моему мнению и лично мне это не нравится, мне милее бросание сферических кубиков в вакууме и махание мечами сквозь модельки NPC а-ля BG - IW, но это только мое мнение ага. Последний раз редактировалось klop; 20.10.2014 в 17:31. |
||
|
20.10.2014, 17:34 | #2112 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 103
Репутация: 28
|
Ты ДАИ сам-то чем считаешь? РПГ или как другой товарищ на предыдущей странице слешером? А если нечто таким, что посередине или "с элементами", то тогда какие такие элементы там слешерные? Я вот все внятного ответа добиться не могу. Где и как там кто-то слешер умудрился увидеть?
|
||
|
20.10.2014, 17:35 | #2113 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
Слэшера там действительно нет, ибо там нет комбо ударов, а если их нет, то это уже просто ARPG по моему мнению. Последний раз редактировалось klop; 20.10.2014 в 18:06. |
||
|
20.10.2014, 18:01 | #2114 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Цитата:
а что махание мечей + комбоудары у нас образуют жанр "Слешера"? Ну а если взять JRPG? Мои представления о слешере конечно далеки от идеала, но почему-то считала, что он выродился от beat 'em up экшена. |
||
|
20.10.2014, 18:18 | #2115 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
Цитата:
А в чем проблема с JRPG, вся подоплека в том, как строится исследование мира и в системе пошаговых битв, их интерфейсе, а не на стране производителе, вот Anachronox, вполне яркий пример JRPG Последний раз редактировалось klop; 20.10.2014 в 18:27. |
||
|
20.10.2014, 18:40 | #2116 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 103
Репутация: 28
|
Ну если обобщить, то дело не столько в комбо, а иными словами, сколько в способе решения проблем, взаимодействия с игровым миром и преодоления препятствий.
Способ заключается в тактическом применении навыков/способностей персонажа/группы персонажей (навыки самого игрока вторичны). Если это условие не выполняется, то да скорее всего, перед нами один из видов слешера, в котором решающее значение имеют навыки игрока, а не персонажа. В ДАИ оно выполняется. Сюда же можно добавить, что: 2. Эффективность в сражении зависит от характеристик и навыков персонажа (количество повреждений, шанс попадания, и так далее). 3. В сражениях присутствует элемент случайности (броски внутриигровых кубиков). |
||
|
20.10.2014, 20:21 | #2117 | ||
Юзер
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 280
Репутация: 25
|
Напомню:
Сегодня стрим в 21:00 Главная тема которого - спутники и один из регионов. http://www.twitch.tv/bioware |
||
|
20.10.2014, 23:15 | #2118 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Там в самом начале, ГГ прошлась по тронному залу. Когда она подходила к выходу, я заметил какие-то статуи. ГГ не дошел до двери, развернулся на 180 и... статуи начали шевелится. Через секунду до меня дошло, что это ни разу не статуи, а неписи. Разработчики даже и не думают двигаться в этом направлении, все на уровне первого котора.
|
||
|
21.10.2014, 00:33 | #2119 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
все же графиняка какой-то неровный. местами прям фростбайт все дела, а местами чуть ли не первая часть. коллекция стулов - еще один довод приобрести игру, сразу после ездового лося.
зато проще искать, кому квесты сдавать, а анимации в катсценах и диалогах.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
21.10.2014, 00:37 | #2120 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,349
Репутация: 1548
|
Кстати, подправленные системки. А то первый раз какую-то заоблачную фиготу назвали, что даже смешно было. В эти больше верится
Цитата:
|
||
|
|