19.04.2013, 16:05 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
The Evil Within - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Evil Takes Hold Жанр: Action/Survival Horror Разработчик: Tango Gameworks Издатель: Bethesda Издатель в России: 1C-Софтклаб Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE Дата выхода: В разработке, запланирована на 14 октября 2014г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.09.2014 в 10:28. |
||
|
06.10.2014, 19:31 | #261 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191
|
Графика не очень, но все очень стильно и четкий геймдизайн. Думаю, будет атмосферно
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
06.10.2014, 19:59 | #262 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Эх, The Suffering. Весьма неплохая, адски мрачная и кровавая игра была в свое время, вторая часть тоже вроде ничего насколько я помню. Вот бы что-то подобное, линейное и с фокусом на сюжет и персонажей на некст-гене кто-то сделал, только без превращения в монстра, с куда большим бюджетом, крафтингом различного оружия и т.д. Я бы с удовольствием поиграл бы в такую игру.
ПЭ.СЭ. Every Last Bullet Trailer
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 06.10.2014 в 20:07. |
||
|
08.10.2014, 05:49 | #264 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
08.10.2014, 11:10 | #265 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Bethesda кстати отказывается это комментировать. Как по мне, так это же еще одно доказательство того, что оптимизацией PC версии никто даже и не занимался. Ну и на кой игре такие требования если выше 30 fps никто не увидит? Ну и раз уж на PC будет 30, на PS4/XONE скорее всего будет также.
Раз уж залочили, то вряд ли игра будет показывать высокую производительность если fps разлочат.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
08.10.2014, 17:48 | #268 | ||
Игрок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112
|
__________________
All your base are belong to us |
||
|
08.10.2014, 18:28 | #269 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
то что на консолях 30 будет было давно известно. Танго "располовинили" движок специально, чтобы он выдавал 30, изначально то он был заточен под 60. видимо, со всеми наворотами, которые японцы туда засунули он уже не может 60 выдавать на консолях.
в виду особенностей Idtech я что-то сомневаюсь, что его легко будет разлочить -_- dead rising и NFS последний вроде бы так и не разлочили. там если игра начинает больше выдавать, всё тупо ускоряется, у Idtech та же фигня.
__________________
proto#2835 |
||
|
08.10.2014, 19:01 | #273 | ||
Игрок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112
|
Нет, не делает. Эту отмазку придумали чтобы оправдать невозможность сделать красивую картинку с более высокой частотой кадров.
__________________
All your base are belong to us |
||
|
08.10.2014, 19:08 | #274 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
|||
|
08.10.2014, 19:24 | #276 | ||
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
DR3 нормально работает при разлочке, НФС тоже (просто надо еще одну строчку прописать). Так что всё там умелые люди сделают, если при релизе так будет. Одни слухи...
Добавлено через 2 минуты А с ним то какая фигня? Движок вообще делался чтобы на консолях выдавать 60фпс. Видать просто руки не оттуда у разрабов на курент-гене растут. Либо в ущерб кинематографичности (хотя могли просто в настройках сделать опцию). CORSA, первый раз слышу. Мы точно про idTech говорим?
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower Последний раз редактировалось LightFlower; 08.10.2014 в 20:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.10.2014, 19:46 | #278 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
я слышал, что если его "разгонять" выше 60 фпс, то игра ускоряется. хз, если здесь такой же жёсткий лок на 30 будет, то та же фигня будет происходить по идее. но я всё же надеюсь, что разлочат.
__________________
proto#2835 |
||
|
08.10.2014, 19:47 | #279 | ||
Игрок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112
|
А разве НФС нормально работает? Там вроде все замедляется, если комп не выдает стабильные 60 fps.
__________________
All your base are belong to us |
||
|
08.10.2014, 19:56 | #280 | ||
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,569
Репутация: 763
|
Какая разница, сколько FPS? Прошёл Алана на 15-20, вполне нормально.
__________________
Видишь котика — погладь котика. Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке. Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет. =^_^= >^_^< -}^_^{- |
||
|
|