22.10.2013, 18:57 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Alien: Isolation - обсуждение
Alien: Isolation Жанр: Horror Разработчик: The Creative Assembly Издатель: Sega Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE Дата выхода: 7 октября 2014-года Официальный сайт Об игре: Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Спасибо Fav0riT
Последний раз редактировалось Marcus. F; 07.10.2014 в 14:51. |
||
|
08.10.2014, 00:43 | #261 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
08.10.2014, 00:46 | #262 | ||
Super Meat Boy
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212
|
Есть в игре проблемы да, но саспиенс игра нагоняет хорошо, звук, игр света и тени, я пока дошел до чужого и так было не очень то и весело, а момент с лифтом так даже заставил поглядывать все время из за ящика и даже было как то напряжно. Вообще сейчас в играх главное не искать повод придираться, а искать возможность получить от игры удовольствие, потому что если искать в играх проблемы, то сейчас можно любую игру завалить, уже давно нету игр нормальных, ни одной, который смогут выдержать критику.
__________________
You'll never walk alone |
||
|
08.10.2014, 01:05 | #263 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Народ, а чертежи для ништяков всяких повторно попадаются? А то находил я чертёж молотова, но видимо сдох потом и во второй раз не подобрал.
И ещё вопрос: на сложности ниже максимальной Чужой тоже читерски крутится постоянно вокруг игрока? А то может быть большое помещение, а он постоянно через 3 комнаты от меня крутится, хотя какой смысл, спрашивается. |
||
|
08.10.2014, 01:19 | #264 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149
|
-женщина,вы заблуждаетесь!
Последний раз редактировалось 1ns0lent.[f]; 08.10.2014 в 02:27. |
||
|
08.10.2014, 01:29 | #265 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Somewhere I Belong
Сообщений: 169
Репутация: 94
|
Ты будешь посещать некоторые места повторно, может потом и подберешь....
__________________
ЗАХОДИ КО МНЕ НА КАНАЛ! ПРОЙДЁМ METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN ВМЕСТЕ! http://www.twitch.tv/iamhappyface https://www.youtube.com/channel/UCXHxYnrKvnvGdGCCdCb3leg http://steamcommunity.com/id/Hahahappyface https://twitter.com/Ha_ha_happyface |
||
|
08.10.2014, 02:28 | #266 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Сейчас около 15 раз перепроходил сценку с активацией системы эвакуации госпиталя, и так и не прошёл (спасибо отличным сейв-поинтам, когда не нужно - они на каждом шагу, но тут...). Хорошо протестировал аи, и заметил вот что:
В начале комнаты, где ты активируешь систему есть 2 дырки в вентиляции - справа и слева. В них сидит чужой, и капает слюной. Так вот, если обойти дырки по кругу, подойдя к другой - чужой тоже тут же перемещается туда, т.к она ближайшая к игроку =) Дальше больше - при побеге чужой делает засады в вентиляции, но! Иногда он перемещается от одной дыры к другой, не отражаясь на датчике движения. Просто телепортируеться, и всё, так как игроку нужно срочно загородить дорогу. Я вот начинаю сомневатся в том, существует ли вентиляция вообще в физическом плане? Апогеем всего была кат-сцена когда он прыгает прямо перед героиней, и всё бы ничего, если бы секунду назад дверь за моей спиной не закрылась прямо перед его мордой. Ну, здесь уже аи не при чём, просто разработчики не учли что перед подобный сценой нужно его хотя бы убрать из радиуса видимости заранее... В общем, читер он редкостный. Зато единственный болванчик-житель, который остался в живых, после врубания сирены эвакуации всё так же задумчиво бродил по коридору и трогал различные вещи. Вот это я понимаю невозмутимость
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
08.10.2014, 03:23 | #267 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Мне наоборот чужой легким показался, дошел правда пока до момента с поиском аптечки, но блин когда ходил за пропуском было очень много встреч так сказать лицом к морде, но он в упор не видит. Я например в 1 из комнат вообще шкафов не видел, сел просто за барную стойку, которая во-первых низкая, что моя башка спокойно видна, во-вторых сама стойка короткая и на вид как простой закуток. В итоге это черное бестолковое чудо подходит в упор и зажимает меня между стеной, стойкой и собственно собой, стоит пялиться на меня при включенном свете и разворачивается и как ни в чем не бывало идет себе дальше.
В одном месте сейв делал, это чудо вылезло рядом, сейв прервался и я оказался стоять прям в комнате с чужим и опять таки я стою в полный рост, он походил в 2х шагах и пошел дальше. Он то ли слепой и по звуку ориентируется, либо тупой как пень. Играю на высокой сложности. Но в целом должен признаться игра все же сумела меня испугать. Только не чужим, а из-за боязни зафейлить и идти через пол уровня обратно. Чекпоинты в этой игре очень отстойно сделаны. Можно засейвиться и уехать на лифте вообще на другой уровень, обыскать там все, выполнить все цели и на обратном пути нарваться на андроида или чужого и о какое счастье, снова надо ехать на этот же уровень и выполнять все цели заново. Как будто авто сейв после загрузки уровня сложно было сделать.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
08.10.2014, 04:46 | #268 | ||
Feels like you
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87
|
Прошел госпиталь. По сравнению с "AVP 2" жуткий середнячок. И дело не в том что тут нет пострелушек, нет, я полностью понимаю жанр игры. Если в AVP2 между перестрелками была действительно жуткая атмосфера при встрече с чужим то тут он не более чем надоедливая заноза в заднице которая вызывает больше раздражения чем испуг. Ну вот хоть убейте нечему пугаться в игре. Мало того убогий ии который палит тебя через пол карты и ужасная система чек-поинтов просто иногда отбивает желание играть. Приходиться по пять минут ждать пока это чмо залезет обратно в вентиляцию и спокойно лутать уровень. Которые кстати еще и не полутаешь толком ибо 75% дверей заварены а резака к 7-ой главе я так и не нашел. И смысл было их тогда вносить в игру, либо я чего не догоняю и они сделаны для реиграбельности когда я смогу начать новую игру с полным набором инструментов?
Ссаный госпиталь прошел только попытки с 10-ой. Скримеров в игре как таковых нету, а эти резкие хлопки и игра света скучные до боли. В том же сталкере в лабораториях было гораздо более "стремно" лазить чем тут. А уровень в центре связи с этими андроидами я тупо пробежал на пофиг, потому что играть в стелс с этими болванами просто какое то убожество. Баланса в игре нет никакого. Атмосфера есть, я не спорю. Но держиться она буквально минут 20 с начала игры. Вступительный ролик очень порадовал, как и корабль на котором прилетаем на станцию. А потом, уже когда спустя пару часов привыкаешь к декорациям и геймплею ощущения притупляються и игра кажется каким то стелс-биошоком не самого хорошего сорта. И все те ожидания от игры просто рушатся как карточный домик. Посмотрим что будет дальше, игру пройду но чувствую что еще не раз обматерю ее. Последний раз редактировалось Еquilibrium; 08.10.2014 в 05:15. |
||
|
08.10.2014, 06:18 | #269 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Эээ, перед входом в помещение с людьми сейв, в самом помещении с активатором тревоги и роботов сейв (аж 2 раза там схоронился) - сколько ещё надо?
|
||
|
08.10.2014, 08:29 | #270 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 311
Репутация: 26
|
Цитата:
И сколько ещё таких косяков в игре, когда раздеваться по расписанию надо? Или это единичный случай? Последний раз редактировалось fgs; 08.10.2014 в 08:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.10.2014, 08:47 | #271 | ||
Юзер
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 164
Репутация: 33
|
Только так. Или поищи другой вариант решения проблемы(если есть).
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
08.10.2014, 08:53 | #272 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191
|
почему на схеме управления в настройках показан пад от ХУяна а не от Шока?! Что за дискриминация))
и почему тред еще в Разработке??
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
08.10.2014, 09:22 | #274 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261
|
|||
|
08.10.2014, 09:28 | #275 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,805
Репутация: 228
|
Так он там в любом случае появится, насколько я понял)
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
08.10.2014, 09:34 | #276 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191
|
только начал играть, Все супер, но... Где тень от Рипли?! Почему она ее не отбрасывает - вампир чтоль?!
Добавлено через 8 минут Скрытый текст:
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? Последний раз редактировалось ArtChery; 08.10.2014 в 09:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.10.2014, 09:47 | #277 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
fgs,
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
08.10.2014, 09:58 | #280 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Somewhere I Belong
Сообщений: 169
Репутация: 94
|
Цитата:
Кстати, почему?
__________________
ЗАХОДИ КО МНЕ НА КАНАЛ! ПРОЙДЁМ METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN ВМЕСТЕ! http://www.twitch.tv/iamhappyface https://www.youtube.com/channel/UCXHxYnrKvnvGdGCCdCb3leg http://steamcommunity.com/id/Hahahappyface https://twitter.com/Ha_ha_happyface Последний раз редактировалось Positiv0; 08.10.2014 в 10:29. |
||
|
|