27.01.2014, 14:16 | #1 | ||
Chaotic Good
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386
|
Black Desert Online
Разработчик: Pearl Abyss Выход: 2014 год в Корее, возможно конец 2015 в Европе. Статус: ЗБТ в Корее Официальный сайт игры: www.black-desert.com Русскоязычный фан-сайт: www.blackdesertonline.ru Об игре: BDO - корейская песочница с очень красивой картинкой на движке собственной разработки. Особенности:
Скрытый текст: Персонажи, расы и классы: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: |
||
|
14.05.2014, 19:02 | #61 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
14.05.2014, 20:23 | #62 | ||
Chaotic Good
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386
|
В итоге уйду играть в новый аддон для WoW. Еще есть надежда на эверквест.
Ну, а презентация просто ад и позорище. Мат от локализаторов, пьяный хаосит, ТЫДЫЩ ТВ, дебилы "журналисты". |
||
|
18.05.2014, 14:07 | #64 | ||
Chaotic Good
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386
|
Обещают в январе 2015 обт, но все зависит от старта в Корее.
|
||
|
30.06.2014, 15:23 | #66 | ||
Заблокирован
Регистрация: 24.03.2014
Сообщений: 15
Репутация: 8
Предупреждения: 400
|
Разработчики были на Е3, немного свежей инфы: http://youtu.be/9JSJT0ZJHl4
ЗБТ в Корее будет в конце лета, а не в средине, как обещали раньше. Говорят, что сейчас очень много работы, поэтому даже в фб не отписываются. |
||
|
01.07.2014, 13:03 | #67 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
Получасовое ковыряние мобов как-то не внушает радости и оптимизма. Всё-таки такой подход уже устарел.
|
||
|
02.07.2014, 19:23 | #69 | ||
Юзер
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 414
Репутация: 59
|
__________________
я из породы кошачьих |
||
|
07.08.2014, 13:19 | #70 | ||
Заблокирован
Регистрация: 01.08.2014
Сообщений: 10
Репутация: 2
Предупреждения: 400
|
|||
|
07.08.2014, 14:47 | #71 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,245
Репутация: 3591
|
Все зависит от того какой профит с мобов, если он окупает время потраченное на моба, то почему бы и нет, другое дело что обычно с таким балансом никто не заморачивается, потому и игры получаются с долгим и нудным ковырянием мобья, или они просто валятся с пары тык, и в обоих случаях профита или очень мало или его вообще нет кроме пары очков экспы.
|
||
|
07.08.2014, 14:51 | #72 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
По роликам видно, что профита как раз и нет: большинство мобов пустые, а с оставшихся совсем чуть-чуть падает лута.
|
||
|
07.08.2014, 15:25 | #73 | ||
Chaotic Good
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386
|
Убийство мобов вроде единственный способ получить экспу, поэтому придется очень много гриндить.
|
||
|
07.08.2014, 16:24 | #74 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,245
Репутация: 3591
|
Asgarothus, мободроч сам по себе ничего плохо в себе не имеет, если это увязано в общей концепции, а не пришито белыми нитками, или подается как основная фишка.
По мне так, самые-самые вещи должны именно с мобов падать, да еще если будут "условия" выпадения чего-то нужно, допустим зависимое от времени суток в игре, то это тоже было бы уместно. Вообще идей разнообразить игру такими вот деталями на деле лютая масса, просто заморачиваться с этим придется долго, что бы до такой глубины геймплей довести.Тут, как говориться, надо самому пощупать, что бы понять. |
||
|
08.08.2014, 19:26 | #75 | ||
Юзер
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 208
Репутация: 80
|
McDragon, дело не в том, что придется заморачиваться, а в том, что массовая аудитория, на которую метит игра - не схавает, уже неоднократны были упрощения не самых сложных механик после бета-тестов в угоду хомячкам
|
||
|
08.08.2014, 22:44 | #76 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,347
Репутация: 1548
|
Да вы задрали с хомячками, на самом то деле. Причина в другом: средний возраст ммо игроков сильно поднялся, а взрослые люди не любят тратить впустую кучу времени, даже в игре, которая нравится. А ковыряние мобов - это именно трата времени впустую. Должно быть движение, должен быть прогресс, чтобы было чувство, что время в игре потрачено с толком. Хардкор хорошо лишь в разумных пределах. И я так полагаю, что мморпг уже некоторое время как вышли из разряда игр, где он был востребован. Сейчас большинство игроков хочет просто зайти в игру вечерком, побегать с друзьями в данжи, полюбоваться красотами окружающего мира. Им нафиг не сдалось пвп и ковыряние мобов. Это особенно заметно по платным проектам. Во фришках же в основном обитают школьники и студенты - а это другой менталитет, так сказать. Агрессивные самцы меряются письками, так сказать.
|
||
|
09.08.2014, 00:03 | #77 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
09.08.2014, 13:02 | #78 | ||
Юзер
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 208
Репутация: 80
|
вот уж неправда, или вы считаете, что как вырастете - сразу "игралка" отвалится? Просто поколение игроков у нас сильно моложе того же США, но бОльшая часть тех, кто играл в молодости - так и продолжит играть до старости, да в меньших объемах, но все равно. И не обязательно это будет дотан или танки, тут уж вкусовщина
|
||
|
09.08.2014, 13:07 | #79 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
|