|
|
#1 | ||
|
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
The Witcher 2 - Вопросы по прохождению
![]() Жанр игры: RPG Разработчик: CDProjekt Дата выхода игры: 17 мая 2011 года. Официальный сайт: www.thewitcher.com Русский фан-сайт: www.kaermorhen.ru Издатель в России: 1С-СофтКлаб & Snowball Studios Локализатор в России: Snowball Studios Издатель за рубежом: Atari Inc., CD Projekt, Namco Bandai Платформы: РС FAQ Скрытый текст: За постинг вопросов, ответы на которые есть в шапке, даётся "флуд". Предложения по FAQ в личку. Последний раз редактировалось -PhantomX-; 22.08.2011 в 09:34. |
||
|
|
|
|
|
#6961 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
|||
|
|
|
|
|
#6962 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,078
Репутация: 870
|
Да ладно тебе. Там "повтыкать" во всё это делов на один вечер от силы. Собственно, первый же босс и способствует выпрямлению рук на перекатах.)
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#6963 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#6964 | ||
|
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
На самом деле не так все плохо, по мере прокачки боевка будет интереснее, кроме того такой-то сюжет и такой-то графон. Меня самого не очень радовала такая перспектива отыгрывать перекати-поле, но ты прииграйся, дальше будет лучше.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|
|
|
|
#6965 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
В Witcher 2, видимо, полностью сбиты хитбоксы. Не попавший по персонажу удар может нанести урон. Попавший удар может не нанести никакого урона. Ты можешь откатываться, ходить колесом и т.п., но при этом отхватывать от любого соперника, который даже не дотягивается ударами. Это особенно видно на арене, когда никто не мешает наблюдать за боем. Честно говоря, меня это сильно утомило, поэтому переключился на низкую сложность. Но удивляет даже не сломанная боевая система, в современных видеоиграх это частое явление. Удивляет, что эти же люди делали первого Ведьмака, где все идеально работало. Что случилось? |
||
|
|
|
|
|
#6966 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61
|
Цитата:
)))))))))))) Какая сломанная боевая система ? Лол, о чем ты ? Воистину нынешние геймеры привыкли к правилу ИГРА ДАЖЕ НЕ ПЫТАЕТСЯ ДАТЬ ВАМ УПРАВЛЯТЬ ЧЕМ-ЛИБО .... лишь ЛКМ ЛКМ или Х Х Х Х Х Х Х ........ пффффффффф .... нечего мне сказать Прошел игру с легкостью на Тёмном уровне и на Безумном - запрос АЧИВЫ и профиль с ними в студию могу с легкостью предоставить
__________________
Это я - FENushka ))) Последний раз редактировалось FENushka; 29.04.2014 в 03:17. |
||
|
|
|
|
|
#6967 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,078
Репутация: 870
|
Боёвка первого Витчера была крута и зрелищна, но становилась слишком лёгкой уже уровню эдак к двадцатому.
Вторая часть сбалансирована значительно лучше (не беру в расчёт порядком шизоидные тёмный и безумный уровни сложности).
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#6968 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
FENushka, арена является довольно удобным инструментом для оттачивания боевых навыков, я сейчас прохожу сюжетку и попутно возвращаюсь туда. Насколько я понимаю, перекаты являются основным способом ухода от массовых ударов в этой игре. Тогда объясни, пожалуйста, такой момент.
Итак, передо мной находятся два врага, стоят один за спиной у другого. Я делаю удар по первому, затем перекатываюсь назад. В этот момент второй враг (напомню, он стоит за первым) делает горизонтальный взмах мечом, который проходит на расстоянии примерно полуметра от моего персонажа. Жизнь отнимается, хотя касания удара не было, взмах прошел слишком далеко. Но это еще полбеды. Вот такие фантомные удары нередко заставляют Геральда распластаться по земле. Я делаю выводы о состоянии боевой системы исходя из того, что вижу у себя на экране во время игры. Если враги попадают по персонажу, не касаясь его оружием - у нас явные проблемы. Добавлено через 8 минут Upd: тааак, похоже я начинаю понимать, в чем проблема. Надо игру пропатчить, затем посмотреть, что и как. У меня версия куплена через Origin, там идет стандартное издание, патчится через лаунчер. Добавлено через 51 минуту Upd 2: ААААААААААААЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!!! Патчи помогли! Исчезли удары без касания персонажа, влет добрался до четвертого уровня на арене, причем третий закончил, не получив ни одного удара! Теперь, правда, придется игру проходить заново с боями нормальной сложности, чтобы ничего не упустить, но тем не менее. Если хотите интересных ощущений, не ставьте патчи на игру (: Последний раз редактировалось Zakumi; 29.04.2014 в 04:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#6969 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 589
|
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#6970 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
deus_irae, не без этого (: Продолжаю рубать. Сейчас стало даже удобнее: если раньше не достававший до Геральда враг попадал в любом случае, то сейчас иногда по герою не фиксируются попавшие удары. Например, при ударе с разбегу (прыжок с вращением) можно было снести немалое количество жизни, но стоящие рядом враги благополучно оттягивались. Сейчас они в большинстве случаев не попадают. Заработали блоки. Кэнсела анимации нет, но теперь ОМГ-блок ставится по нажатию кнопки когда нужно мне, а не когда придется.
Вопрос. Ветки диалогов на что-то влияют? Да, я вижу минорные различия (например, на первом боссе можно сагрить всех, а можно только босса), но в основном диалоги выглядят так: Враг: сейчас я буду тебя нагибать! Геральд: 1. Сейчас ты получишь по ушам. 2. Сейчас тебе прилетит в щщи, а затем ты получишь по ушам. 3. Мы обменяемся любезностями, после чего ты получишь по ушам. 4. Прописать в ухо без прелюдий. То есть будет ли в диалогах выбор, который влияет на что-то серьезное? |
||
|
|
|
|
|
#6972 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61
|
Цитата:
Ладно хоть ты не с пеной у рта все это писал Выводы нужно делать исходя из того, где ты купил свою игру ) не говоря уже про пиратки... Ну если ты таковыми и пользовался когда-либо, не важно вобщемИ на будущее, не покупай больше ничего в ориджине, кроме эксклюзивов. Для всего остального есть волшебный и чудесный steam...
__________________
Это я - FENushka ))) |
||
|
|
|
|
|
#6973 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Да удалять уже не буду, пусть народ знает, что случается, если игру не пропатчить. Прохожу заново, враги разлетаются очень бодро, хотя некоторые из них все же дают прикурить. Собственно, есть пара вопросов.
1. Иногда Геральд проводит добивание, снося врагу всю жизнь разом. Это происходит рандомно, или подобное фаталити как-то можно контролировать? 2. Расскажите о знаках. Я пользуюсь тремя: самый первый, который волной сбивает защиту и дезориентирует, затем щит молний, снижающий урон, и подчинение. Есть еще два знака, они-то чего делают? |
||
|
|
|
|
|
#6974 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61
|
Цитата:
Цитата:
Знак Аард — телекинетическая волна, которая может отбросить, повалить или ошеломить противника. При помощи этого Знака также можно уничтожать преграды, например завалы или нетолстые стены. Знак Ирден — магическая ловушка, положенная на поверхности земли. Ранит и останавливает противника. На базовом уровне можно использовать только одни Знак Ирден. После улучшения возможно наложить одновременно до трех Знаков, связанных между собой и образующих непреодолимый барьер. Знак Игни — огненный взрыв, который ранит противников, а после улучшения дает шанс поджечь их и позволяет наносить удары по большей площади. Знак Квен — охранное поле, действующее на базовом уровне 30 секунд. Это Знак, который Геральт накладывает на себя самого. Квен поглощает повреждения, наносимые ведьмаку. Улучшенный Знак отбивает до 50% повреждений. Во время действия Знака Квен не восстанавливается энергия. Знак Аксий — это чары, накладываемые на противника. Если попытка очаровать будет успешной, враг на короткое время станет вашим союзником и будет сражаться на стороне Геральта.
__________________
Это я - FENushka ))) Последний раз редактировалось FENushka; 29.04.2014 в 13:29. |
||
|
|
|
|
|
#6977 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 221
Репутация: 61
|
квест "Проклятие крови". Мы с Хенсельтом пришли на место казни Сабрины, дошли до того холма, на котором тот стоял тогда, и дошло дело до командования действиями короля. Собственно вопрос: куда и в какой последовательности его лучше направлять, и что потом делать, когда появится ее дух и начнет читать проклятие?
__________________
Поражение - это основа победы, Которая следует за ним. И сперва потерпев его - Мы потом обязательно победим. |
||
|
|
|
|
|
#6978 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
Drzs, странные вопросы, чесслово. Как будто промотал диалоги и удалил сейвы.
Направлять надо так, чтобы нарисовать пентаграмму, рисунок которой лежит в инвентаре, последовательность не имеет значения. Потом просто защищаешь Хенсельта, пока тот снимает проклятие. |
||
|
|
|
|
|
#6979 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Error Status:'Arrest_mode
Сообщений: 8,744
Репутация: 493
|
В шапке не нашел ответа. В общем, как пройти момент с гарпиями? Берешь кристалл розовый. В тот же момент налетает десяток мощных гарпий и начинается порнография. персонажа за 2 секунды ушатывают. Как их пройти? Там замкнутое пространство, тупо в угол загоняют
__________________
Просто хороший человек Сиськи и личный болг здесь: http://dammitgun.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#6980 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292
|
dammitgun13, Ребаланс мод стоит? Перед тем как поднять камень расставь ловушки вокруг, можешь на себя наложить знак квен, можно нанести на меч яд на кровотечение, из зелий ласточку или крякву (- 5 к дамагу вроде бы, но выживаемость становится лучше), можно еще филина принять, или как эликсир на восстановление энергии называется. В общем, отбивать не угодных аардом, принимать на лицо квеном, пару раз ударить и бегать от них на истощение, кровотечение будет наносит постепенный дамаг, + ловушки в начале дадут время для маневра. Проходил давненько, но вот, что мне кажется, точно поможет пройти это место. Из ловушек, наверное капканы подойдут, пажарище бьет по площади всех, включая Геральта по- моему, так что с ними аккуратней.
|
||
|
|
|
|
|
|