Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.09.2012, 20:20   #1
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Exclamation


Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Дата выхода: 20.11.2014

Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса.
Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры.
Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий.

Ключевые особенности игры:
Цитата:
  • Dragon Age: Inquisition построена на движке Frostbite 3, что позволило разработчикам воплотить в жизнь обширный и разнообразный открытый мир с заснеженными вершинами гор, гиблыми болотами и обжигающими пустынями
  • Выбирайте персонажей, с которыми вы отправитесь в бой против драконов или демонических сил из потустороннего мира
  • Сделайте свое присутствие в этом мире ощутимым: сооружайте постройки, возводите сторожевые посты и меняйте ландшафты
  • Встаньте во главе компании из девяти уникальных персонажей, каждый из которых по-разному будет реагировать на ваш выбор и поддерживать сложные отношения как с вами, так и друг с другом
  • Создайте собственного персонажа, выбирая из множества рас, настроек внешнего вида, характеристик и способностей. Настройкам подчиняется все: от цвета ботинок вашего персонажа до характеристик вашей крепости
Скриншоты/Арты
Видео
Персонажи
Классы

Прочее:

__________________
lastfm myshows mal steam

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.05.2024 в 19:56.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 07:57   #1241
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Пащиму нильзя сделать хотя б вот так:
У нее губы не в пол лица, и вообще она какая-то няшная. Потом еще в ответственный момент окажется натуралкой, пфе...
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 13:24   #1242
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Надеюсь игру перенесут на февраль и она провалится в конкуренции с Ведьмаком.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 13:26   #1243
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Надеюсь игру перенесут на февраль и она провалится в конкуренции с Ведьмаком.
И за что вы так Биоваров не любите... Но её не перенесут)
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 13:32   #1244
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Надеюсь игру перенесут на февраль и она провалится в конкуренции с Ведьмаком.
Провал это либо провал собсно в продажах в Америке, либо в глазах массового потребителя, так сказать, снова в Америке.
Продукт полностью подчиняющийся всем модным тенденциям, вплоть до попыток сделать из Лелианы Лоуренс, не может провалиться на их рынке в принципе. Ну а Ведьмак особой популярности у американцев не имел и не будет.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 14:42   #1245
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,234
Репутация: 1046 [+/-]
А есть скрин Лелианы? Я что то проглядел.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 15:25   #1246
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
А есть скрин Лелианы? Я что то проглядел.
Видео, в самом начале собсно её освобождение с крупными планами лица.

В конце ещё быка показывают, выглядит он примерно вот так же нелепо.
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Firerage; 14.07.2014 в 15:36.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 16:02   #1247
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,579
Репутация: 1766 [+/-]
Интересно, это косяк альфы: обещали реплики не как в да2 сделать, но а ролике один в один да2 - и колесо, и сами реплики такие же куцые и как-то плохо озвученные.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 17:03   #1248
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
обещали реплики не как в да2 сделать, но а ролике один в один да2 - и колесо, и сами реплики такие же куцые и как-то плохо озвученные.
обещали, что теперь можно будет увидеть фразу целиком, прежде чем её сказать
убирать колесо никто не собирался
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 17:49   #1249
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
убирать колесо никто не собирался
Колесо же не более чем элемент интерфейса. В чем проблема?

И почему почти все новости так или иначе связаны с ориентацией героев :/
Как-то все это вообще противоречит моим представлением об инквизиции. Какое-то собрание всякой гомосни, охотязихся за некромантами? По мне уж лучше некроманты
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 14.07.2014 в 17:58.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 18:31   #1250
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Как-то все это вообще противоречит моим представлением об инквизиции.
ни говори. это сборище раздолбаев с инквизицией никак не ассоциируется. я, конечно, понимаю, что в мире драгон эйдж своя какая-то инквизиция, но, блин, название задает определенные ожидания, но пока, то что мы видим этим ожиданиям нифига не соответствует -_-
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 18:53   #1251
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Как-то все это вообще противоречит моим представлением об инквизиции
Цитата:
Nobody expects the Spanish Inquisition
Ну тут наверное, как и заметил CORSA, в игре своя "особенная" инквизиция. Хотя я вот ждал какого-то эпика в этой организации.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 18:58   #1252
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
И почему почти все новости так или иначе связаны с ориентацией героев :/
Как-то все это вообще противоречит моим представлением об инквизиции. Какое-то собрание всякой гомосни, охотязихся за некромантами? По мне уж лучше некроманты

Ну вы как будто не знаете чем католические священники занимались всю историю своего ордена... Тут как раз всё реалистично)
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 19:01   #1253
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,453
Репутация: 2553 [+/-]
Avalanche, надо было такую
Скрытый текст:
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 19:12   #1254
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Wolfsheim, обещания оказались балабольством.

Вот кстати вопросы и ответы с raptr (очень много)
Скрытый текст:
В: Покажет ли BioWare нам новый конструктор персонажей перед релизом игры, чтобы фанаты могли хоть немного увидеть, как будет выглядеть их инквизитор?

О: Возможно. Посмотрим. Мы, по крайней мере, должны хотя бы видео сделать. [Марк]

В: Будут ли в игре плащи, которые мы сможем носить?

О: Нет.

В: Сможем ли мы покупать дополнительные рюкзаки, чтобы увеличить инвентарь? Смогут ли наши ездовые животные брать на себя часть вещей, дабы избавить нас от грозного сообщение "Инвентарь заполнен"?

О: В настоящий момент, ездовые животные не увеличивают запас свободного места. Однако, это хорошая идея. [Марк]

В: Сколько примерно часов в день по вашему уходит на то, чтобы пройтись по всем форумам и социальной медии? И как вы реагируете/расправляетесь с "троллингом" или негативными комментариями в этих краях?

О: Сложно сказать. У нас есть люди, для которых это является работой, но это также откладывается и на всю команду в целом в какой-то мере. [Марк]

В: Будут ли наши спутники бегать за нами по пятам, пока мы будем скакать на ездовом животном через локации или же они будут просто исчезать до тех пор, пока мы не слезем с животного? А может у них есть собственная опция для автоматической езде верхом?

О: Пользователь: "Майк Лейдлоу подтвердил в твиттере, что наши спутники будут исчезать на время езды верхом". Марк: Это верно. Спутники исчезают, чтобы было легче ориентироваться в местности и проще находить нужные пути.

В: Учитывая успех первой и недостатки второй части Dragon Age, чему вы научились и что использовали в Dragon Age: Inquisition, чтобы сделать ее лучшей игрой в серии Dragon Age на данный момент?

О: В общем это именно та игра, которую я всегда хотел. Огромная, с местами для исследования. Сражения, которые награждают тактический подход, но при этом очень отзывчивые. Спутники, которых предстоит узнать [Марк]. Несколько вещей. Inquisition возвращает широкий сюжет, который охватывает две нации по сравнению с персональной историей Хоука в DA2. Огромный мир для исследования, с большим количеством разнообразия, очень глубокой системой крафтинга и кастомизации, вернулся тактический бой, а бой в реальном времени стал чуточку медленнее с более тяжелыми анимациями, плюс ко всему, вы являетесь лидером целой организации с большой крепостью, которая будет действовать, как ваша штаб-квартира. И это далеко не конец, я даже не знаю с чего начать, ха-ха [Кэмерон]. DA:I создает прекрасный баланс между скоростью обеих игр и сохраняет отзывчивый бой из второй части, возвращает тактический режим для PC и делает его более доступным для всех (в том числе и для консолей), ну и это просто большая игра. Т.е. действительно очень большая. Мы стремимся к тому, чтобы создать хорошую связку обеих игр [Майк].

В: Вы могли бы нам рассказать о третьем, пока не анонсированном, советнике?

О: Скоро... [Марк]

В: Могли бы вы уточнить по поводу системы разговоров - я знаю, что у нее по идее будет разнообразие не только с выбором, но и с тоном, однако не более того. Приблизительно сколько опций нам стоит ожидать во время обычного разговора в нашем... Диалоговом ящичке? Деревье? Колесе? Телеге?

О: Разные разговоры будут иметь различное количество опций выбора, так что все это очень изменчиво [Марк].

В: Будет ли Блэкволл доступным ЛИ... Я понимаю, что вас скорее всего дергают по вопросам ЛИ слишком часто, так что этот вопрос наверное останется неотвеченным (а также нельзя всем угодить, я знаю, знаю)... Мне просто очень нравится его дизайн.

О: Скоро... [Марк]

В: Есть ли шанс того, что мы все же встремися еще с Йованом, магом из Редклиффа и из предыстории стража-мага из DA:O?

О: Я не помню. Возможно кто-то другой ответит на этот вопрос [Марк].

В: Принятые решения по поводу крепостей, которые мы сможем хватить, будут влиять потом на мир? Например, отрежу ли я себя от контента с Лелианой, если я в основном буду создавать торговые крепости?

О: Крепости влияют на геймплей [Марк].

В: Как сильно отличается предыстория инвизитора взависимости от его/ее расы/класса? Будет ли у человека мага похожая предыстория с человеком разбойником?

О: Причины по которым вы являетесь тем, кем являетесь, а также возможности в будущим будут зависимы от расы/класса [Марк].

В: Откуда вы берете идеи для карт?

О: Некоторые карты сделаны специально для конкретной истории и зависят сугубо от сценария. Другие же более интересны с точки зрения геймплея. На третьи просто приятно смотреть [Марк].

В: [Пользователи задают вопросы о Флемет, которые впадают в категорию спойлеров]

О: Марк лишь отвечает, что "Флемет снова появится".

В: У Долийских эльфов по-прежнему есть ирландский и уэльский акцент, как в DA2? И если да, возможно ли его поставить для инквизитора?

О: Мы действительно использовали уэльский акцент для некоторых эльфов. Но не в случае с эльфом игрока [Марк].

В: Будет ли Dragon Age: Inquisition охватывать несколько лет во время игры (как Dragon Age 2) или же скорее будет ощущение месяцев?

О: Dragon Age: Inquisition более непрерывный в этом плане по сравнению с DA2 [Марк].

В: Сможет ли наш маг инквизитор стать магом крови?

О: Марк не отвечает.

В: Если Кинжал Убийства вернется и у инквизиции достаточно влияния, могу ли я стать Уолтером Уайтом и организовать убийства-кинжалом 10 узникам за 2 минуты?

О: Нет [Марк].

В: Вы бы могли рассказать мне побольше о женских прическах? Я считаю, что очень важно создать красивого персонажа, которым я бы гордился играть. В прошлых играх, различных опций при создании персонажа было не так уж много... Я имею ввиду, что мне хотелось бы видеть больше длинных волос, более женских причесок и платей. Вы улучшили эту сторону в DA:I?

О: На данный момент мы смотрим, насколько сильно длинными мы можем их сделать, чтобы не появилось каких либо проблем/пересечений с броней. Тут проблема технического характера и мы над этим продолжим работать по мере работы с Frostbite. Мы пытаемся сделать побольше причесок. В нашей команде странное количество лысых людей... [Марк]

В: Будут ли все локации доступны сразу или же нам придется открывать их по мере прохождения основного задания?

О: Некоторые локации откроются, как только у вас появится разумная причина посетить их [Марк].

В: Можно ли уже точно сказать, что советники не будут играбельными компаньонами? Как например если бы вы оставляли Лелиану в лагере всегда в Origins и не брали ее с собой в сражения и на задания.

О: Советники не могут быть частью вашей группы [Марк].

В: Будут ли в игре загадки и головоломки?

О: Если позволите так назвать игру - "Тестиквизиция" [Марк].

В: Как часто, если вообще, будет появляться Дагна в игре?

О: Она не компаньон, однако время от времени появляться будет [Марк].

В: Как будет работать механизм крафтинга? Будет ли он ближе к стилю крафтинга Origins или второй части?

О: На самом деле она не особо похоже ни на один предыдущий вариант. Крафтинг более глубокий на этот раз. Сложно объяснить это здесь, вскоре мы более детально углубимся в эту тему [Марк].

В: Вернутся ли в DA:I межклассовые комбинации?

О: Да.

В: Будут ли темные порождения играть важную роль в войне?

О: Это не мор, но они будут встречаться [Марк].

В: Есть ли в сюжете грифоны?

О: Нет [Марк]. Однако если вы желаете узнать о них побольше, имейте ввиду, что на обложке нового романа по Dragon Age - "Последний полет" - присутствует большой грифон, так что возможно это уталит ваши грифонские нужды! [Майк]

В: Будут ли опции создания персонажа более разнообразны и уникальны по сравнению с предыдущими играми? Например кудрявые, вьющиеся или странные волосы. Разные формы губ (в прошлых играх была только одна опция для губ, однако в Mass Effect во всех играх опций было больше?) Или более богатый набор цвета кожи. Это конечно уже чересчур, но сможем ли мы также выбирать форму/тип телосложений в Inquisition?

О: В игре теперь гораздо большей опций для губ. Мы работаем, чтобы добавить больше опций для волос. Выбор телосложения отсутствует, извините [Марк].

В: Некоторые из нас не так хорошо умеют играть в игры с открытым миром. Мы теряемся, люди погибают, а после мы садимся на мель. Без штанов. С 80 побочными заданиями, с которыми мы не знаем и не помним, что делать. Какие инструменты навигации вы планируете добавить в игру? Миникарта на экране? Золотой след из Fable, чтобы указать нам наш путь? Абсолютно бесполезный компас The Elder Scrolls? Будут ли сюжетные отметки, которые мы сможем добавлять на карту, как в Mass Effect 1?

О: Что-то вроде миникарты. Вы сможете ставить свои сюжетные отметки. Вы сможете поставить любое задание, как активное. Мы надеемся, что все это поможет.

В: Будут ли рога кунари торчать из под красивых шапок? Настолько ли важно мне знать, как рога будут взаимодействовать с красивыми шапками?

О: Кунари не носят шлемы. У них другое окно для головного убора [Марк].

В: Что касается возвращающихся персонажей из предыдущих игр, увидим ли мы знакомые нам лица? Если да, будут ли это всего лишь мелкие эпизодические роли, как было в DA2? Хотелось ли бы вам кого-нибудь сейчас упомянуть?

О: Некоторые персонажи действительно вернутся. У кого-то будет эпизодическая роль, кто-то станет напарником (Кассандра, Варрик).

В: Сколько сюжетных DLC вы планируете сделать? Есть ли конкретный промежуток время после релиза, когда нам стоило бы ждать выпуск DLC?

О: Никаких точных планов пока нету. Никаких сюжетных DLC во время релиза.

В: Романтические выборы! Многие фанаты задержали дыхание с тех пор, как подтвердилось, что романы могут быть ограничены к расе/полу. Нам бы хотелось узнать, что именно предпочитают наши ЛИ перед тем, как мы начнем играть!

О: Более подробно о романах мы расскажем позже (или сегодня, если кто-то будет чересчур настойчивым!)

В: Насколько детальным будет предыстория инквизитора? Т.е. будет ли это просто "Ты- Долийский эльф" или будет целая история с подробностями?

О: Прошлое персонажа строится исходя из ваших принятых решений.

В: Будет ли группа также легко работать с не сбалансированными комбинациями (как 2 мага, 2 разбойника и ни одного воина)?

О: Ну вы можете попробовать. Иногда оно работать будет, в других же случаях вы можете почувствовать, что вам не хватает контроля над угрозой.

В: Сможем ли мы регулировать тон четырех базовых голосов инквизитора?

О: В настоящий момент нет.

В: Сможем ли мы менять цвет одежды наших спутников?

О: Более подробно о крафтинге чуть позже. Многие вещи по-прежнему отшлифовываются [Марк]. Второй комментарий: стоит подметить, что броня спутников и т.д. будут менять цвет по мере того, как вы будете одевать новое снаряжение. Что касается собственной раскраски, мы еще не пришли к конечному решению о том, будет ли она или нет.

В: Вернется ли Фенрис или хотя бы его звуковой актер (Гидеон Эмери).

О: Вполне возможно, что вы снова услышите Гидеона Эмери [Марк].

В: Используете ли вы в DA:I что-то, что было выброшено из предыдущих игр и было основной трудностью, чтобы внедрить в Inquisition?

О: Мы возвращаем тактический режим из Dragon Age: Origins. Вы также посетите знакомые местами, как деревня Редклифф из предыдущих игр, которая была полностью переработана и перестроена.

В: Будут ли обращаться к инвизитору по его/ее фамилии? (ЛИ, друзья и т.д. по идее недолжны называть игрока "инквизитором" или "Ваше превосходительство"...)

О: Да, к инквизитору часто будут обращаться по его или ее фамилии [Марк].

В: Вернулся ли дипломатические навыки?

О: В игре присутствуют вещи, которые очень похожи на отвечающие за убеждения навыки из Origins, но работают и получаются они другим путем. Уровни отсутствуют в этом плане, просто разные категории знаний [Майк].

В: Вернутся ли в игру финишеры из Origins? Например прыжок на огра и отрубание его головы.

О: В игре присутствуют стихийные смерти для многих созданий, а также мы работаем над стихийными заклинаниями и оружием. Посмотрим, получится ли что-то с физическими вариантами [Майк].

В: В Origins были одобрения, во второй части была дружба против соперничества. Какая система будет в Inquisition?

О: Основные персонажи будут отслеживать что-то близкое к одобрению, но система была переработана, чтобы больше ставилось внимания на что вы делаете и что говорите, вместо простого фарма с помощью подарков. Каждый персонаж имеет свои цели, которые они хотят достигнуть и если вы им поможете, они будут благодарны за это/А если вы их разозлите, они могут просто уйти [Майк].

В: Будет ли в колоде карт "Major and Minor Arcana Tarot", которая состоит 72 карт, карта Андерса? Будут ли там карты и других персонажей?

О: Там имеются карты с конкретными персонажами. Те, что я видел, выглядял просто шикарно. Однако, я не уверен, есть ли там карта Андерса или нет [Майк].

В: Почему вы решили взять Фредди Принц младшего в роли кунари?

О: Он хорошо работал с нашим директором ME3, он любит игры и был очень рад получить роль, он также великолепно прошел пробу актеров на исполнение роли [Майк].

В: Можем ли мы ожидать (надеяться) на DLC о Варрике и Истории о Бьянке?

О: Не могу сказать ничего по поводу планов на будущее сейчас, но мы скорее всего узнаем немного нового о прошлом Варрика в Inquisition [Майк].

В: Известно, что мы сможем покупать броню для разных ездовых животных, однако сможем ли мы изменять внешность этих животных и будут ли они давать какой-то уникальный навык, в зависимости от вида животного, для игрока?

О: В игре есть разные виды ездовых животных. Вы сможете собирать их и выбирать, на ком ездить верхом [Майк].

В: Сколько доступных романов есть в Dragon Age: Inquisition?

О: "Довольно-таки приличное количество" [Майк].

В: Когда будет выпущено больше информации о Keep? Приглашений в бету очень мало!

О: Объем приглашений становится шире с каждым разом, если я правильно понимаю. Keep будет доступна для всех перед тем, как будет выпущена игра [Майк]

В: Сможем ли мы полностью изменить лицо персонажа?

О: Конечно! Вы сможете создать и изменить своего персонажа так, чтобы он выглядел и играл как вам нравится. Раса, пол, класс, специализация, лицо/голова [Кэмерон].

В: Будет ли Варрик ЛИ? Я хочу получить эти божественные волосы на дворфийской груди.

О: Нам часто задают вопросы о Варрике (даже здесь), но мы еще не обсуждали какие либо элементы сюжета его персонажа для DA:I пока что [Майк].

В: Будут ли спутники или NPC вести себя иначе вокруг нас, в зависимости от нашей специализации и если да, то как сильно это будет заметно? Например, будет ли кто-то просить у меня помощи/раздражать меня если я Храмовник или Маг Крови?

О: Некоторые специализации повлияют на определенные моменты в сюжете, да. Что же касается того, как сильно? Зависит от специализации [Майк].

В: Будет ли много побочных заданий? Вернутся ли такие организации, как Ополчение Блэкстоун, Друзья Красной Дженни, Коллектив Магов и Доска Церкви, чтобы выдавать дополнительные заданий? Или хотя бы что-то близкое к этому?

О: В игре довольно-таки не мало побочных заданий, однако многим из них мы попытались придать определенный контекст, чтобы для инквизиции было логично либо завоевать доверие жителей или увеличить силу инквизиции. А что касается Красной Дженни. В игре будет немного Красной Дженни. Потому что я уже давно хотел ответить на вопрос "кто же они такие" [Майк].

В: Сможем ли мы посетить только Ферелден и Орлей или же нам будут доступны и другие нации Тедаса? Антива, Тевинтер, Вольная Марка и т.д.

О: Считается ли Тень отдельной нацией? Вы посетите лучшие части Ферелдена и Орлея, обе центральные точки и некоторые места на окраинах цивилизации [Кэмерон]

В: Как критика на форумах (fE, BSN) влияет на разработку игры? Ребятам из BioWare нравится читать форумы (или троллить на них...)?

О: Мы читаем форумы. Порой бывает сложно объединять разные мнения абсолютно всех пользователей на BSN, так что это превращается в задачу чтения между строк о том, чего люди хотят и ожидают [Кэмерон]

В: Блэкволл начал свой созыв?

О: Я не буду говорить здесь о конкретных спойлерах в сюжете, извините [Майк]

В: Вопрос удален

О: Дворфы не могут быть магами. У них, однако, довольно-таки крутое сопротивление к магии [Майк].

В: В Digital Deluxe Edition DA:I есть предмет, который еще не был анонсирован. Могли вы бы рассказать о нем?

О: Боюсь, что пока нет.

В: Определение RPG меняется в эту современную эру для гейминга. Dragon Age: Origins считалась инновационной в плане компаньонов, выборов и опыта фентези RPG, который фокусировался на сюжете. Что, по-вашему, определит опыт Dragon Age: Inquisition? Присутствуют ли в игре какие-то особо инновационные аспекты и что-то, что мог бы позаимствовать целый жанр в других играх? В дополнение к этому хотелось бы еще спросить, кажется ли вам, что "карты сохранений", которые зависят от интернета, как Keep - это будущее индустрии, особенно для RPG игр и будет ли BioWare использовать что-то похожее для Mass Effect и будущих серий?

О: Мне кажется RPG в этом новом поколении будут успешны в объединении захватывающего и глубокого повествования истории с огромным миром, в котором можно потеряться. В такой большой RPG, как Inquisition, для игроков присутствует очень много вещей, которыми они могли бы заняться. Так что с одной стороны, я думаю, что размер и глубина духа RPG в этом новом поколении будут решающим фактором, помимо всего прочего [Кэмерон]

В: Почему вы решили дать эльфам ирландский и уэльский акценты?

О: Они звучат хорошо [Майк]

В: Смогу ли я использовать Стального Быка в качестве ездового животного?

О: У его брони есть множество острых концов. Не рекомендуется [Майк]

В: Привет! У меня вопрос по поводу Коула. Он не будет доступным ЛИ, так? Так какие же отношения у нас ним будут, если играешь за женщину инквизитора?

О: Такие же, как и у всех остальных инквизиторов [Майк].

В: Будут ли в игре шутки/пасхалки Монти Пайтона?

О: Не. Все будут их ожидать. (Уловили шутку?) [Майк]

В: Все ли компаньоны будут доступны для романа?

О: Нет. У некоторых времени нет на ваши чувства [Майк].

В: В прошлом вы упомянали, что исходя из того, с кем завел роман серый страж (и кого посадил на трон), это будет играть значимую роль в DA:I. Будут ли также играть важную роль роман Хоука (включая Себастьяна) и выбранная Хоуком сторона в DA:I?

О: Не думаю, что -мы- упомянали об этом, но в последнее время часто выкладывают множество предположений по этому поводу. Судьба стража будет записана в Keep и возможно проявит себя так или иначе в игре. Возможно. Если вы достаточно хороши [Майк].

В: Что доставило вам, как разработчикам, больше всего удовольствия во время разработки игры?

О: Больше всего мне нравится показывать игру и встречаться с фанатами на таких сходках, как E3, PAX и т.д. [Кэмерон].

В: Я люблю вас.

О: А мы любим вас! [Кэмерон]

В: Будут в игре странные сухие терки друг о друга, как было в предыдущих двух играх?

О: В игре присутствуют романтические сцены, но не обязательно сфокусированные на сексе. В любом случае, мы стараемся поддерживать все романтические моменты достаточно мокрыми и гладкими, как хороший кожаный пиджак, корый аккуратно болтается на спинке стульчика бара во внутреннем дворике во время сумерек первого теплого дня года [Майк].

В: Сможем ли мы отыграть кунари, который родился в Кун и покинул ее по собственному желанию?

О: Не в Inquisition, но это довольно-таки интересный сюжетный взгляд, который мы возможно затронем в будущем [Майк].

В: Как много тонов для цвета кожи кунари в Inquisition? Все металлические цвета? Бронза? Золото? Медь? Серебро?

О: Мне кажется вы думаете сейчас о драконах D&D Тона расходятся от темных до светлых [Майк].

В: Насколько важно будет прочитать книги DA, как Раскол, Империя Масок, Украденный трон и т.д. перед тем, как начать играть? Вы конечно же сделаете кодексы и т.п. для тех, кто не читал эти книги, но думаете ли вы, что это все равно не передаст нужные ощущения, что в последствии станет причиной ухудшения игрового опыта, если мы не прочитаем книги?

О: Вообще не важно. Книги часто сталкиваются с похожими проблемами и иногда с персонажами, но DA:I построен так, что даже если вы никогда не слышали о мире DA перед тем, как начать играть, вы все равно легко вольетесь в игру [Майк].

В: Будет ли человек маг частью семьи предыдущих протагонистов Dragon Age? Как например случай Хоука, который был кузеном героя Ферелдена, если серый страж был человеком магом.

О: Нет. Люди являются частью семьи Тревельян. Никак не связаны [Майк].

В: Мне очень понравился Dragon Age: Dawn of the Seeker и как он повлиял на развитие Кассандры Пентагаст. Будут ли еще фильмы по Dragon Age и если да, будут ли они сиквелом к тому фильму или будут действовать, как видео-развитие для других персонажей? На заметку, мне бы очень хотелось увидеть фильм или телевизионный сериал по книгам DA, т.к. я не очень люблю читать и чувствую, что теряю добрый кусок историй.

О: Это был хороший опыт для работы. Мы еще ничего не анонсировали, но я открыт для любых идей о создании фильмов/аниме/телесериалов и т.п. Это только должна быть верная идея. [Майк]

В: Как скоро мы узнаем о системных требованиях для игры?

О: Мы точно выпустим их до релиза(launch) (я почти не написал "ланч"(lunch) там. УПС. Это было бы очень плохо) [Майк].

В: Т.к. последняя игра выходит на движке Frostbite 3, как именно это будет работать? Как трудно адаптировать движок от игр первого лица для такой игры? И будете ли вы поддерживать Mantle?

О: Не могу сказать насчет Mantle, но на пути смены движка было множество трудностей и возможностей. Однако, движок просто великолепный, поэтому оно того стоило. [Майк]

В: Вы ребята продолжаете рассказывать о том, какая классная система крафтинга в игре, но может быть есть какие-то новые детали касательно алхимии и т.п.?

О: Вы можете создавать бомбы из пчел :p Крафтинг действительно получился очень глубоким, например вы можете создать рукоять отдельно от лезвия, потом собрать их вместе, модифицировать, зачаровать и т.д. Крафтинг скорее строится на шаблонах, а не на рецептах, т.е. у вас есть выбор, какие материалы использовать, что поменяет в конечном итоге внешность и характеристики вещи. Все гораздо сложнее и детальнее с крафтингом, но об этом позже [Кэмерон].

В: Игры BioWare всегда были богаты персонажами, которые быстро начинали нравиться фанатам. Но откуда вы черпаете вдохновение? Как вы придумываете персонажей? Процесс ближе к "Нам нужен маг, который на 100% профессиональный маг" и потом вы решаете насчет расы, пола и т.д.

О: Хороший вопрос. Обычно мы начинаем с темы игры (для DA:I "вера" и "лидерство" - являются основными темами, например) и ищем персонажей, которые интересным образом будут взаимодействовать с этими темами и еще лучше, друг с другом. Мы одновременно разрабатываем их внешность между командами сценаристов и концепт-арт художников. Мы создаем гораздо больше "скетчей персонажей", чем в итоге используем и выбираем наиболее вдохновляющих и интригующих для последующей разработки [Майк].

В: Если я не ошибаюсь, то мы возможно вскоре услышим о Смуглянке. Вы могли бы что-нибудь рассказать о ней перед этим?

О: Скоро. Я уже просмотрел детали, которые мы выпустим, так что да. Скоро. [Кэмерон]

В: Будут ли карты тарот выпущены отдельно от коллекционного издания? Пускай даже не сразу.

О: Не могу точно сказать, но многие просят их, так что мы посмотрим, что сможем сделать!

В: Когда станут известны требования к ПК? Хочу узнать, надо ли мне апгрейдить свой комп

О: Пока можно ориентироваться по BF4, но прежде чем мы окончательно определимся пройдет некоторое время [Марк].

В: Почему для речи Инквизитора были выбраны американский и английский акценты? Т.е., понятно, почему английский (это акцент в Ферелдене), но почему американский, а не французский? раз уж мы будем в основном в Орлее…

О:Мы раньше уже использовали американский акцент для гномов и кунари.

В: Вопросы про разговорчики сопартийцев! Ибо кто ж их не любит? 1. Будут ли такие диалоги у советников? 2. Учитывая, что сопартийцы исчезают, когда ГГ верхом на лошади, разговоры будут начинаться при попадании в определенные локации? Или нужно будет ходить, чтобы их услышать? 3. Будут ли разговоры, в которые ГГ сможет вмешаться, и разговоры, в которые ГГ не может вмешаться? 4. Диалоги классные? Скажите, что классные (Много смеялись, пока слушали их?) :Р)

О: 1. Да. 2. И то, и другое. 3. Да. 4. Уровня легендарности Барни Стинсона [Кэмэрон].

В: Дайте кунари инквизиторам когти? :>

О: Чего? Нет. [Марк].

В: Ну, теперь-то будет свет в комнате, где я создаю своего ГГ?

О: Мы как раз работаем над настройкой освещения в окне создания персонажа. Будем продолжать))) [Майк].

В: Является ли некромантия в Тедасе спорным вопросом?

О: Это определенно своего рода «серая зона», но люди Неварры относятся к ней с осторожностью и уважением. Большинство народов Тедаса сжигают своих мертвых, боясь нежити, но не жители Неварры. У них свои ритуалы и обычаи.

В: Как вы решаете, какие специализации ввести для различных классов? Вы возвращаете Витязя (Champion) и, видимо (я знаю, вы не сознаетесь) Храмовника и Потрошителя. Похоже, Магу дают три специализации, и в то время как «Рыцарь-чародей» (Knight Enchanter) и «Воин-маг» (Arcane Warrior) звучат похоже, это не обязательно одно и то же, и ходят слухи о Некроманте и Рифт-маге (Mage). Я не прошу подтверждения, просто как вы решаете, что из этого выбрать и взять в игру?

О: Когда мы только начинали работать над ДА:И, мы с командой по системе боя разработали три фэнтэзи-архетипа для каждого класса. Мы хотели создать такие способности, которые позволят вам почувствовать, что вы двигаете развитие своего ГГ в определенном направлении, наподобие «Ходячей Крепости» для Воина или «Контроль» для Мага. Эти идеи и повлияли на все введенные в игру способности классов.

В: Насколько графика игры на PS отличается от версии игры на ПК?

О: Она похожа на то, что мы показывали для ПК. Но мы ещё на стадии Альфа, и пока ещё много работы по оптимизации игры для платформ. [Кэмэрон]

В: Когда мы сможем начать сбор сопартийцев? На ранних этапах, как в DA2? Или это будет как в МЕ2, по сюжету?

О: Сбор сопартийцев будет идти в течении всей игры, но более плавно чем в МЕ2, где для найма сопартийца нужно было выполнить специальный квест. Сопартийцы в DAI могут появляться в самые неожиданные моменты.[Кэмэрон].

В: Будет ли выпущен тулсет для DAI? Его так не хватало для DA2! Ещё – есть слухи, что Frostbite не поддерживает моды, вы можете это подтвердить или опровергнуть?

О: Тулсета к дате релиза не будет. Мы и дальше будем работать над вопросом, но есть много сложных вопросов. [Майк] Точно не к дате выпуска [Марк]

В: Как называть приверженца Куна-вегетарианца?

О: Ух ты. Это… я могу сказать только «ух ты» [Майк].

В: Дорогие разрабы, кто ваш любимый сопартиец и почему?

О: Сера самая смешная, но в бою я обожаю Быка! [Кэмэрон]

В: Помнится, как-то упоминали, что в DAI можно будет выбирать уровни сложности. Будут ли включены в игру режим сюжета и кошмарный уровень, и для тех, кто хочет пройти сюжет и не париться, что умираешь в каждой мало-мальской битве, и для тех, кто жаждет ужасно тяжелых сражений? Или есть только один уровень сложности?

О: Сложность варьируется от Легкого до Кошмарного, как и в предыдущих играх серии. [Майк]. Кошмарный точно есть; есть ещё Легкий, но режима сюжета пока нет [имя не указано].

В: У Варрика будет новый набор кличек для всех, или на этот раз он будет весь мрачный и серьёзный?

О: Волосы на груди. [Марк]

В: Насколько глубоко проработана система романов?

О: Я даже не знаю, что на это ответить [Марк]

В: Насколько проработан редактор персонажа? Я знаю, есть выбор рас, но меня интересуют внешние черты.

О: О да. Можно выбрать цвет внешней радужки глаза и внутренней. [Марк]

В: Значит, если персонаж – «советник», то он не относится к сопартийцам, так?

О: Он не будет таскаться за вами в отряде, да [Марк]

В: Мне показалось, в DA2 сильно нарушен баланс – особенно с механикой силы и стойкости. В DAI баланс будет лучше? Мои роги и маги не будет оглушены и иммобилизованы до смерти от какого-нибудь тычка ножичком?

О: Мы надеемся.

В: Скоро заработает бета версия Кипа? Извините, если вас уже спрашивали, я тут пролистал(а), но не нашёл(нашла) подобных вопросов или ответов?

О: Мы по-тихоньку добавляем народу в бета-тестинг [Марк]

В: Насколько тщательно проработана кастомизация персонажа?

О: Очень тщательно [Марк]

В: К Инквизитору будут обращаться по его/её фамилии?

О: да [Марк]

В: Мне нравится одежда магов в этой игре, но моё первое прохождение будет за рогу. Можно ли будет создать для роги одежду, как у магов, но с параметрами для разбойника?

О: Если собрать подходящий материал, то с помощью крафтинга - да [Марк]

В: Можно будет сделать шрамы и/или веснушки для своего ГГ? Кстати, спасибо за ответы)

О: И то, и другое [Майк]. Шрамы – да, веснушки – нет [Марк]

В: Для вас, наверное, такое облегчение, что можно отвечать на вопросы, лол0 Но меня больше интересует наша крепость, или база. Это как лагерь в Начале? Что там можно делать? Дайте хоть примерный ответ, чтоб было о чём подумать. И спасибо за уделенное время, и за серию, вообще!

О: Мы расскажем кучу всего нового об этом перед релизом, но могу сказать, что это намного, намного больше, чем просто лагерь в Ориджинс. Это штаб всей вашей Инквизиции, и там будет масса персонажей для разговоров и взаимодействия. Вы сможете кастомизировать свой замок, что-то перестраивать, крафтить, исследовать и многое, многое другое. [Кэмэрон].

В: А мы покатаемся на летающих единорогах :3… Или будем на них охотиться? Мне и то, и другое по душе. Но шутки в сторону, как процесс разработки? Было сложнее, чем с предыдущими играми? И ещё вопрос – когда будут известны имена других голосовых актеров фемГГ и мГГ? Я знаю, там будет Алекс )

О: Единороги обычно не летают. Наверное, вы имели в виду мифического «пегарога». [Майк]

В: Как в Инквизиции со стилистическими изменениями, наподобие эльфов и кунари в DA2? Вы постараетесь сохранить стиль эльфов а-ля DA2, вы вернулись к остроухим эльфам, или придумали что-то ещё, предоставили выбор игрокам?

О: Посмотрите на скриншоты Серы. Вот примерно такими будут эльфы. [Майк]

В: Как вы в Bioware проведёте 7 октября? Будете радоваться? Слегка тревожиться? Что происходит в таких компаниях в день релиза?

О: Для меня будет что-то следующее – а) спрячусь под столом, пока не придут отзывы; б) буду досыпать недостаток сна за последние месяцы; в) напьюсь и забуду, что это день релиза. [Кэмэрон]

В: На чем будет основана шкала преданности персонажей? В Начале можно было легко её добиться с помощью парочки капкейков)

О: Преданность будет зависеть от того, что вы говорите и делаете. Подарков на все случаи жизни не будет. [Майк]

В: Сколько нагов пострадали во время создания DAI?

О: Я лично несу ответственность за, по крайней мере, пару сотен мертвых нагов. [Кэмэрон]

В: Будет ли у Инквизитора возможность приодеться и побывать на торжествах посреди всего этого хаоса?

О: Может быть. [Кэмэрон]

В: Учитывая, что Разлом близок к Орлею, появятся ли вообще ПТ ещё раз?

О: Будут. [Марк]

В: Можно ли будет сделать длинные волосы своему м!Инквизитору? Или хотя бы до плеч?

О: Инквизиция спереди, ВЕЧЕРИНКА СЗАДИ. [Майк] (p.s. речь идет о маллете, о ней говорят «Business Up Front, Party Out Back», а наш товрищ просто перефразировал )

В: Пироги будут?

О: Это ложь. ЭТО ТЕМА ДНЯ! [Марк]

В: Будут ли сражения без оружия, как в DAO? Если да, то будет ли анимация улучшена по сравнению с DAO?

О: Боёв без оружия не будет. [Марк]

В: Известна фамилия Инквизитора-человека, а когда будет остальное?

О: [Пользователь ответил, что имена уже известны] Технически, это не официально, но верно. Имена в сэйвах, что мы показали на PAX, правильны. [Майк]

В: С инквизитором-кунари будут обращаться хуже или лучше чем с инквизитором-эльфом (особенно если он – маг)? Ведь большинство чаще всего не доверяют кунари, вряд ли они будут положительно относится к кунари-командиру.

О: Этот вопрос будет вставать. Но, в конце концов, только ваш ГГ может запечатать разрывы, и многие отступят от предубеждений. [Марк]

В: Вы говорили о возможности менять цвет внутренней и внешней радужек глаз. Будут доступны неестественные тона – красный, жёлтый, фиолетовый, др.?

О: Надеюсь. [Марк]

В: Было ли такое, чтобы вы удивили себя и/или других тем, как развился персонаж или сюжет? Или вы всегда идете по плану?

О: О, постоянно. [Марк]

В: Удивлюсь, если этого никто ещё не спросил – будут ли летающие ездовые животные?

О: Нет. [Марк]
- известны голосовые актёры инквизиторов – Гарри Хаддон-Патон (брит. голос мГГ), Джон Керри (амер. голос мГГ), Сумали Монтано (амер. голос жГГ) - не поняла с чего вдруг тут всплыло, но перевела на всякий случай.

В: Как именно работает нацеливание в ДАИ? В трейлере с Е3 казалось, как будто магам нужно нацеливаться, как в шутере от третьего лица? Или останется как в предыдущих частях – выбираешь цель, и она остается фиксированной? И ещё, мне, как игроку с ПК, нравятся круги вокруг персонажа, они вернутся?

О: Второе. И да, круги вокруг персонажа могут вернуться. [Майк]

В: Что повлияло на ваше решение – вернуть тактическую камеру или отказаться от неё насовсем? Вы нацелились на аудиторию, которую будут использовать и получать удовольствие от этой функции? Или просто – она была в Начале, и вам кажется, что это ключевая функция, нужная всем будущим играм?

О: Это ещё один инструмент в вашем распоряжении. Его не обязательно использовать (кроме как на сложных уровнях), но оно доступно. [Марк] Тактическая камера была критическим моментом в разработке Инквизиции, ведь ДАИ – РПГ с сопартийцами, с фокусом на тактике. [Кэмэрон]

В: Какого рода флору и фауну мы увидим во время путешествий?

О: Всё, от лисичек и нагов до бронто и прочих [Марк]. Живность будет разной, кто-то будет враждебным, кому-то просто нужно, чтобю его не трогали. Птички, волки, лисы, наги, бараны, большие ящерицы, и т.д. и т.п. [Кэмэрон]

В: Гетерохромия у ГГ возможна?

О: Нет, к сожалению. Интерфейс юзера вырвался из под контроля[Марк]

В: Очень важный вопрос: можно будет обнять своих сопартийцев/советников7 СПС)))

О: Некоторых [Марк].

В: Будет снег, дождь, пыльные бури? Как с погодой?

О: Да, в некоторых местах. [Марк]

В: Пожалуйста, Bioware. Я всё отдам за хоть капельку инфо о Смуглянке

О: Ок, её зовут не Смуглянка [Марк].

В: Я играл(а) в The Last Of Us, а в ДАИ мы сможем также ползти, в стелс-режиме, а потом либо подкрадываться сзади и убивать, либо стрелять из места укрытия, как в Скайриме? Режим стелс с инфо о расстоянии <3

О: Мы немного поэкспериментировали, но это плохо сочетается с управлением отрядом, а для нас отряд – главное [Майк]

В: 1. Как будет выглядеть Теган (как в ДАО или ДА2)? 2. Уверен(а), что у Логейна будет камео, можете подтвердить? 3. Будут ли пасхалки «Никто не ждёт (испанской) инквизиции»? 4. У советников тоже будет шкала расположения? 5. Можно ли будет вести несколько романов в одном прохождении? 6. Как повлияет смерть книжных (комиксовых) персонажей на сюжет (Винн, Стен, Алистер)? 7. Геймплей в Инквизиции сильно напоминает синематик-трейлер Ориджинс. Означает ли это, что вы достигли чего-то, чего хотели с самого начала серии Dragon Age? Вы, наверное, не станете на всё это отвечать (((

О: 1. Не могу сказать, появится он, или нет. 2. 1. Не могу сказать, появится он, или нет. 3. Нет. 4. Их одобрение будет зарабатываться не так, как у сопартийцев. 5. Вы сможете флиртовать. 6. Зависит от персонажа. 7. Да, примерно такая цель была. Чтобы тактика и построение отряда имели значение, энергичные битвы, но в то же время РПГ [имя не указано].

В: Смогу ли я сделать свою женщину кунари так, чтобы она напоминала Анджелину Джоли в Малефисенте. Рога, волосы и цвет одежды?

О: Может быть. Не пробовал [Марк].

В: Будут ли в игре жилища? Или одна основная локация, где все члены группы будут проживать?

О: Да. Ваша штаб-квартира [Марк].

В: Смогут ли игроки выбрать более, чем одну специализацию, как в предыдущих играх Dragon Age?

О: Нет. Только одна специализация в DA:I [Марк]. У вас будет только одна специализация [Майк].

В: Привет, я уже писал до этого, но мне хотелось бы узнать, присутствует какая либо разница между xbox360 и xbox one. В одном из интервью с вами, вы сказали, что различия в основном лишь в плане графики, но если этот как и с battlefield 4 (frostbite), то мне кажется, что разница будет чересчур огромной. Короче говоря, есть ли в игре настолько значимые различия между платформами, что лучше стоит перейти на некст-ген?

О: А в чем заключается разница в BF4? [Марк]

В: Захватят ли наконец наги мир?

О: А вы уверены, что они уже не управляют им из теней? [Марк]

В: Будут ли у компаньонов уникальные специализации, как в DA2 или же можно будет им поставить такую специализацию, которую захочет игрок, как было в Origins?

О: У каждого своя специализация исходя из их персональных историй. Подумайте о Коуле... [Марк]

В: Будет ли Морриган потенциальной ЛИ?

О: Нет. Будь оно так, многие фанаты DA:O сожгли бы меня заживо [Марк].

В: У менять вопрос касательно инвентаря. В предыдущих играх мы могли купить рюкзаки, в которых было ограниченное свободное место для вещей, но при этом мы могли хранить 99 бутылок с лечебным зельем и все они занимали одно место. Как инвентарь работает в этой игре?

О: Некоторые вещи складываются вместе, не занимая лишних мест. На данный момент мы рассматриваем увеличиваемый рюкзак [Марк].

В: Сможет ли каждый персонаж использовать любое оружие, если на нем есть нужные ему характеристики? Смогу ли я, будучи воином, носить по оружию в каждое руке, а будучи магом стрелять из лука, если захочу? Что насчет компаньонов?

О: Оружие привязано к классу, как и раньше. Спутники могут использовать любое оружие, которое подходит к их классу с единственным исключением в виде Варрика, ибо он может использовать ТОЛЬКО Бьянку, а никакой другой лук. Он может использовать два кинжала, но как только вы почувствуете в руках Бьянку, ни один другой лук не будет казаться таким же хорошим. И нет, мы долго рассматривали эту идею, но в DA:I не будет воинов с двойным оружием. Если же мы разрешим это, они должны будут сражаться совершенно иначе по сравнению с разбойниками, а мы не планировали создавать такую связку движений, анимации и т.п. для этой игры. [Майк]

В: Правда ли, что Солас женат и у него есть дети?

О: Мне кажется это какое-то шоу из 90ых.

В: Чем вы руководствовались, когда решили вернуть тактическую камеру вместо того, чтобы не использовать ее вовсе? Вы решили сфокусироваться на аудитории, которая будет наслаждаться и использовать эту функцию или вы вернули ее лишь потому, что она была в DA:O и вам кажется, что это ключевая особенность, которая должна быть в каждой игре?

О: Она сделана так, чтобы быть очередным инструментом в вашем арсенале. Она не является абсолютной необходимостью (за исключением высоких сложностей), она просто доступна для всех [Марк].

Кэмерон: У Смуглянки классный акцент.

В: Я прочитал на википедии Dragon Age, что Друзья Дженни и Сера имеют что-то общее, значит ли то, что те странные побочные задания в Origins и DA2 получат наконец свое объяснение? Вернутся ли в игру также такие организации, как Коллектив Магов, Одолжения для некоторых заинтересованных людей или люди, которым мы помогали, как Последняя воля и завещание Ригби, Йован и т.д.?

О: У них действительно есть что-то общее. Возможно любовь к красному. Кто знает? [Марк]

В: Dragon Age: Origins была моей любимейшей игрой в серии. Сражения мне нравились там больше, чем в DA2. Я прошел игру всеми возможными типами персонажей. Самый любимый тип для меня был Долийский эльф по имени Туррин. В одной из концовок я выбрал союз с Морриган, включая ту самую постельную сцену. Будет ли их сын на половину эльф? Планируете ли вы в будущих играх давать игрокам выбор расы для персонажа? По правде говоря, это была самая любимая часть для меня в DA:O.

О: В мире DA не существует эльфов полукровок. Человеческая сторона всегда доминирует в плане внешности. Взгляните на Алистера [Марк].

В: 1. Какой у вас подход к побочным заданиям в игре? Будет ли просто "собери х количество того-то" или же у каждого будет интересная история? 2. У каждого региона собственная фауна, которая уникальна для конкретного региона? 3. Сможем ли мы играть в Inquistion после прохождения главного задания, как было с другими играми? 4. Будут ли у каждого дракона свои уникальные атаки или же все они будут иметь одинаковые набор?

О: Мы попытались сделать побочные квесты более интересными. 2. Вы точно не увидите снежного лиса в пустыне. 3. Вы сможете продолжить исследовать мир DA:I после окончания основной сюжетной линии, поэтому такой режим уже не является необходимостью. Мы даже создали определенные регионы в игре, для которых требуется настолько высокий уровень, что вам захочется отправиться туда лишь после окончания главной цепочки заданий. 4. Драконы не будут вести себя одинаково в сражениях, однако у них есть некоторые похожие характеристики, т.к. все они огромные чешуйчатые ящеры с острыми когтями и большими клыками, которые любят кушать людей [Кэмерон]

В: Узнаем ли мы что-нибудь еще новенькое об индивидуальных специализациях до релиза?

О: На dragonage.com есть немного информации об этом и вскоре мы выпустим еще больше новых деталей по мере приближения к релизу [Кэмерон]

В: Вернется ли кто-нибудь из знакомых серых стражей. Огрен был клевым помощником.

О: Серые стражи точно сыграют свою роль в Inquisition [Кэмерон].

В: Сможем ли мы заставить Стального Быка швырять Серу?

О: Но она же сможет проткнуть его чем-то острым! [Марк] Подумай об этом хаосе, Марк! ХАОС. [Майк]

В: Сможем ли мы изменить форму и размер рогов для кунари?

О: Да. Подобные настройки открыты. [Марк]

В: Сможем ли карабкаться по скалам, камням, стенам и т.д.?

О: Вы сможете прыгать, но карабкаться в стиле QWOP не получится, ибо это было бы слишком трудно [Майк].

В: С кем заведете роман именно вы во время игры?

О: Сера. [Марк]

В: Есть ли такой персонаж, с которым вам -никогда- бы не хотелось встретиться в темном переулке ночью?

О: Мать. Если она конечно поместится там [Майк]. Коул [Марк].

В: Сможем ли мы украсть платья Вивьен и Императрцы Селин, и носить их?

О: Нет. [Марк]

В: Вернутся ли в игру небоевые навыки, как убеждение или же дипломатия сведется к простому выбору правильной опции в диалоге без каких либо навыков, которые бы определили ваш успех в диалоге?

О: Ваша инквизиция сможет открывать новые возможности во время разговоров [Марк].

В: СПОЙЛЕР ИЗ ИМПЕРИИ МАСОК**** Узнаем ли мы в Inquisition, что убило Фелассана в Империи Масок?

О: Вы скорее всего сами догадаетесь... [Марк]

В: Пишу поновой, в надежде все же получить ответ (т.к. вас недостаточно заколебали подобными вопросами). Есть ли какие-нибудь новости о ЛИ? Будь то новые персонажи, которые войдут в лист доступных, сексуальные ориентации Каллена и Кассандры (полагаю, что натуралы/би); есть ли у четырех уже анонсированных расовые предпочтения; общее число людей, с которыми инквизитор сможет завести роман, если брать все расы и полы?

О: Кассандра и Каллен натуралы. [Марк]

В: Кто-то где-то говорил про возможность завести роман со злодеями. Я уже запутался с этим, т.к. информации об этом ничтожно мало. Могли бы вы прояснить?

О: Не помню, чтобы мы о таком говорили. Мне кажется у нас нету ЛИ среди злодеев. [Марк]

В: Будут ли новые пачки коллекционных изданий? Большинство уже распродано почти везде.

О: Существует производственное ограничение, касательно того, сколько их мы можем сделать, поэтому если они уже распроданы, то это все. [Майк]

В: Какой спутник удивит игрока больше всего?

О: Невозможно на это ответить, т.к. я знаю, что способно удивить вас. [Марк]

В: 1. Будут ли выпущены демо-версия или конструктор персонажей перед релизом? 2. Будет ли конструктор персонажей для женщины инквизитора лучше? 3. Сможем ли мы заводить питомцев в игре? Что случилось с Schmooples и Ser Pounce-A-Lot? Сможем ли мы узнать об их участи? Вернутся ли они? 4. Выпустите ли вы DLC или диск с багами/ошибками, которые вы обнаружили, но исправили по мере создания игры? Потому что я бы заплатил за это.

О: 1. Выпускать демо или конструктор персонажа не планируется пока что. 2. Как мы подметили уже, мы работаем над разнообразием волос. 3. Нет. 4. Подобные DLC не планируются. [Марк]

В: Сможет ли инквизитор посетить Кирквол?

О: Не в DA:I.

В: Как уживается трио магов в этой игре? Какие отношения между Соласом, Дорианом и Вивьен?

О: У каждого своя философия. [Марк]

В: Как мы сможем добывать новых ездовых животных? Будет ли мини-игры для приручения животных, как в Red Dead Redemption?

О: Мини-игры не будет. Большинство животных вы получите по мере прождения сюжета. [Марк]

В: У каких спутников, по вашему, наилучший уровень стеба?

О: Зависит от вашего настроения [Марк]

В: Как ощущается левелинг? Быстрый, но с маленькими и частыми подъемами или же медленный, но с большими подъемами (или же золотая середина)? Есть ли ограничитель уровня и если да, могли бы вы раскрыть его или же примерно назвать число?

О: Быстрый в начале игры, становится более медленным по мере повышения уровней. [Майк]

В: Сможем ли мы брать заложников и если да... Сможем ли пороть их? Игре необходимы порки, очень много порок!

О: Нет, но вы сможете осудить их [Марк]

В: В качестве ездовых животных доступны только лошади?

О: Нет. [Марк]

В: Разве судьбы некоторых персонажей не зависят от принятых решений в DA:O и DA2? Например, если вы пощадили Андерса, завели роман с Фенрисом и т.д. как они могут быть мертвы в каноне? Или же между DA2 и DA:I прошло достаточно много времени, что могло произойти все что угодно?

О: Мы создали Keep специально для того, чтобы более проще соориентироваться в этих решениях. [Майк]

В: Будут ли у инквизитора такие навыки, как у Фенриса? Например ходьба сквозь твердые объекты.

О: Никакой ходьбы сквозь объекты. [Марк]

В: Я слышал, что в начале игры идут мирные переговоры между Церковью и Магами, как наш солдат инквизиции попадает на эти переговоры, если он дворф или кунари?

О: Ваша предыстория объяснит это. [Марк]

В: Сможем ли мы одарить Соласа полным набором волос? Лысые эльфы вызывают у меня приступ тошноты.

О: Инквизиция не поддерживает парики. Возьмите, в таком случае, Дориана в группу, т.к. он и не лысый, и не эльф! [Марк]

В: В видео геймплея, растения на земле были выделены. Это ингредиенты для алхимии? Сможем ли мы их подбирать только один раз или же они вырастают заново?

О: Да, это ингредиенты для алхимии. Некоторые вырастают заново [Марк].

В: Как выглядит взаимодействие с советниками по сравнению со спутники? Его больше, столько же или меньше?

О: Они не являются частью вашей группы, поэтому количество стеба и подшучивания будет меньше. В остальном примерно одинаково. [Марк]

В: Будут ли деревни или города кунари? Более широкая информация о культурной составляющей кунари? Стен/Аришок? Кун требует.
.
О: Стальной Бык знает о чем-то [Марк].

В: Вы бы могли рассказать побольше об "интерактивном подшучивании" между персонажами? Как оно будет работать? Как вам пришла такая идея? Если я использую xbox и в игре происходит интерактивное подшучивание, появятся ли маленькие A, B, X на экране? Например: X - саркастичный ответ - вы их нажимаете и стеб продолжается. Что если ничего не нажимать?

О: Если вы ничего не делаете, то таймер пройдет и оно продолжается само по себе.

В: Смогут ли разбойники использовать мечи, как в DA:O или только кинжалы?

О: От кинжалов до очень больших кинжалов [Марк]. Только кинжалы, однако некоторые из них довольно-таки длинные [Майк].

В: Вы уже говорили, что в настоящий момент присутствует баг, который портит цвет глаз персонажей, однако, исходя из книги Мир Тедаса, это то, что действительно происходит с магами и мы уже видели очевидные перемены цвета глаз, как на Вивиьен и Соласе. Так это канонично или просто баг?

О: Скорее всего баг [Марк]. Пока игра не вышла, можете считать, что все находится в разработке [Майк].

В: Предаст ли меня Коул?

О: А что вы делаете с Коулом? [Марк]

В: Будет ли лицо персонажа анимировано, когда он будет говорить, как в DA2?

О: Да. [Майк]

В: Ранее вы говорили, что после Inquisition возможны новые игры в серии Dragon Age (очень был рад услышать это) - будет ли Inquisition как Mass Effect 3, где выставлен конец истории, которая продолжалась на протяжении трилогии, а следующая игра будет началом новой сюжетной линии или же игры после Inquisition продолжал его сюжет?

О: Dragon Age никогда не разрабатывалась, как трилогия. Каждая играя - это новая сюжетная линия. [Майк]

В: Беспокоит ли вас то, что некоторые ограниченные расой романы могут быть болезненным опытом для некоторых людей, если говорить об опыте в реальной жизни?

О: Конечно мы понимаем, что некоторые вещи в наших играх могут быть трудными для людей, начиная от романов, кровавого месива до потерь и печали. Мы надеемся на то, что люди, когда получат достаточно информации, смогут сами решить, стоим им связываться с таким-то типом развлечения или нет. [Майк]

В: Ранее вы говорили о мирном решении каких-то заданий. Доступны ли эти альтернативы до сих пор в игре?

О: В некоторых заданиях, да.

В: Насколько сильно сможем изменять инквизицию?

О: В какой-то мере...

В: Сможет ли инквизитор принять участие в "Игре", в которую играет знать Орлея?

О: Ну вы будете иметь дело с некоторыми высокими кругами общения...

В: Насколько сильно мы сможем изменить штаб-квартиру инквизиции?

О: Несколько опций для кастомизации будут доступны для игроков.

В: Если без спойлеров, могли бы вы побольше рассказать о количестве концовок, которые будут нам доступны и как они будут представлены (например, слайд-шоу как в Origins или различные кат-сцены)?

О: Без спойлеров не получится.

В: Учитывая огромное количество фракций в Dragon Age, сможет ли инквизитор создавать союзы или развивать вражду с определенными группами и если да, как эти отношения повлияют на повествование истории?

О: Да и по-своему они повлияют на это.

В: Исходя из высказываний Явана в Тихом Гроте и учитывая переработку их дизайна, создается впечатление, что у драконов гораздо более глубокая и значимая связь с миром, чем нам кажется. Будет ли эта идея расширена в игре?

О: Вы сами увидите.

В: Один из трейлеров и некоторые из рекламаных картинок показывают инквизицию вокруг стола, где персонажи расставлены таким образом, что общая картина напоминает "Тайная вечеря" Леонардо да Винчи. Как вы считаете, правильно было бы назвать инквизитора эдаким мессией, а компаньонов поставить в роли апостолов?

О: Это уже дело восприятия каждого игрока.

В: Могут ли демоны победить?

О: Да, но это будет очень плохо.

В: Хоук - главный злодей?

О: Эм, что? [Марк]

В: Какие спутники наиболее смешные, когда собираешь их вместе в группе?

О: Все что угодно с Серой. [Кэмерон]

В: Будут ли предыстории в игре отличаться друг от друга, как в DA:O или же все расы начнут с одной точки, как в Skyrim?

О: Игра начинается в одном месте для всех. Однако у каждого варианта своя предыстория [Марк]. Ваш выбор расы играет роль на протяжении всей истории по сравнению с Origins, где ваш выбор имел значение только лишь в начале игры. [Кэмерон]

В: Будет ли в игре мабари, которая сможет помогать нам во время сражений? Если да, то как полноценный компаньон в DA:O или как навык призыва в DA2?

О: Никаких мабари в сражениях [Mark]

В: Сможем ли мы менять нашу специализацию, как с помощью зелья в DA2?

О: Мы планируем сделать такую возможность, да [Марк]

В: Встретим ли мы дворфийское поселение, лагерь или тейг?

О: ..да.. [Марк]

В: Насколько высок мужчина кунари по сравнению со Стальным Быком?

О: Немного ниже. [Марк]

В: Будет ли инквизитор также успешен в флирте, как Хоук?

О: Вы пристаете ко мне? [Марк]

В: Будет ли броня отличаться в зависимости от расы, которая ее носит или же будет как в DA:O - "один размер на всех"? Сможем ли мы создавать особый тип брони, который будет выглядеть иначе всякий раз, когда мы используем разные материалы, как в Skyrim? Например, если мы хотим Долийскую броню, нам нужно железное дерево или если мы хотим броню Дворфов, нам понадобится такое-то количество такой-то конкретной стали?

О: Да [Марк].

В: Графика в геймплейных видео и скриншотах, которые мы видели, отражает графические возможности игры на данный момент, на момент когда они были сделаны (и с тех пор были улучшены/ухудшены) или же то, что вы желаете достичь ближе к релизу?

О: Они отражают графический уровень на момент, когда были сделаны. [Марк]

В: Вернемся ли мы в Орзаммар или другие дворфийские города?

О: Орзаммара в DA:I не будет [Марк]

В: Могли бы вы назвать хотя бы одного бисексуального ЛИ?

О: Не могу... Потому что вы до сих пор не знаете ее имени. [Майк] ДА, ЭТО ИМЕННО ТО, ЧТО ВЫ ПОДУМАЛИ. [Майк]

В: Сможем ли переносить разговоры куда угодно, как было в Origins? Или все будет, как в DA2, где возможность разговора была только в специальных сценах.

О: Вы сможете разговаривать со своими товарищами на своей базе когда захотите. Но именно на базе, а не во время кровавой бани на поле убийств (смерти). [Майк]

В: Военные ресурсы в DA:I будут доступны только в онлайн режиме или же мы сможем их собирать в оффлайне?

О: В DA:I нету военных ресурсов [Марк]

В: Можем ли мы узнать хотя бы первую букву имени Смуглянки? Пожалуйста? Подумайте о нагах!

О: Нет.

В: Не вопрос. Просто хочу подметить, после прочтения всех комментарий - Марк Дарра очень смешной! А еще я люблю BioWare! <3

О: Я чертовски смешной! [Марк]

В: Встретим ли мы Натаниэля Хоу, Веланну или Сигрун?

О: Вы точно их всех встретите в "Пробуждении". В DA:I? Не скажу. [Майк]

В: Можете ли вы рассказать о диалоговом дереве? В Dragon Age 2 были, судя по-всему, три эмоциональных реакцй. Святоша, шутник и грубиян. Будет ли в Dragon Age: Inquisition такой же подход?

О: Общее ощущение скорее напоминает нейтралитет, до тех пор, пока вы не нажмете на то, что мы называем "хабом реакции", с помощью которого вы сможете отвечать более уверенно, чаще всего на вопросы, отражая удовлетворение, стоичность, злость, печаль и т.д. [Майк]

В: Насколько глубокой будет логистика в плане снаряжения армии? Доспехи, оружие и т.д.

О: Это не симулятор начальника снабжения [Марк]

В: Есть какие-нибудь новости о физической Deluxe Edition для PC в Великобритании/Европе?

О: Скорее всего ее не будет. Вещи в ней будут доступны для покупки отдельно. [Марк]

В: Сможем ли мы попросить Дориана повертеть его усами?

О: Я очень надеюсь, что кто-то из аниматоров сделал это! [Кэмерон]

В: Привет, обожаю вашу игру, хотелось поинтересоваться, покажете ли вы нам еще одно видео игры, потому что видео с E3 я пересмотрел уже сотню тысяч раз. Игра выглядит классно. Спасибо, что уделяете нам время.

О: Мы еще будем выпускать геймплейные видео до релиза, да. [Кэмерон]

В: Смогут ли маги или разбойники быть в роли танка или офф-танка, в зависимости от специализации? Будут ли Рыцари-Чародеи носить обычные вещи или что-то магическое?

О: Да. Если вы построите класс правильно, они смогут стягивать угрозу и выступать в роли офф-танка. Однако, у вас могут возникнуть сложности в более трудных боях. Зависит от того, как хорошо вы их сделали во время левелинга, какое у них снаряжение и т.д. [Кэмерон]

В: Если бы вам пришлось застрять в комнате с одним из спутников на целый день, кто бы это был?

О: Точно не Коул! Я бы перепугался до смерти с ним! [Кэмерон]

В: Что вас больше всего впечатляет в Dragon Age: Inquisition?

О: Больше всего я рад возвращению тактического режима в игру. Мне нравится играть в этом режиме и командовать моими персонажами. [Майк]

В: Вернутся ли магия и навыки из прошлых игр, как например Каменный кулак. Это был клевый "прочь с моего пути" навык.

О: Да, в игре много навыков и способностей из предыдущих игр, но также тонна новых, которые вы сможете опробовать на своих врагах [Кэмерон]

В: Я уже спрашивал об этом (пожалуйста не злитесь, если вы уже отвечали на такой вопрос), но боевая система больше похожа на DA:O или DA2? Было бы обидно, если бы боевая система была не очень хорошей *кашель* *кашель* AC3 *кашель*

О: Тактический бой больше похож на DA:O с тактической камерой (которая была улучшена), а бой в реальном времени стал более медленнным, с большим грузом в атаках, защите, ударах и т.д. Вы сможете переключаться между этими режимами когда захотите и также сможете переключаться между членами группы в любое время. [Кэмерон]

В: Увидим ли мы геймплей видео до релиза, где показан пользовательский интерфейс PC?

О: Да, но не сегодня [Майк]

В: Будут ли особые способности инквизитора влиять на бой?

О: Умение контролировать разрывы в тени может представить игроку весьма интересные возможности во время боя [Кэмерон]

В: Будут ли одни из самых главных решений в DA:I черными и белыми, как было с Амарантин, где пришлось выбирать между одним или другим, либо будет возможность получить несколько разных результатов после главных выборов в сюжете, если ты сделал все правильно и в нужное время?

О: Немного того и немного другого. [Майк]

В: Я слышал, что мы будем скучать по каким-то конкретным спутниками. Почему мы будем по ним скучать?

О: Потому что вы их не нашли. [Майк]

В: 1. Вернутся ли знаменитые NPC, такие как Бодан и Флемет? 2. Когда Keep станет доступен?

О: 1. Да, некоторые NPC вернутся. 2. Точно до релиза. Keep до сих пор находится в стадии беты, так что следите за аккаунтом Dragon Age в твиттере. [Кэмерон]

В: По поводу персонажей кунари... Будут ли они накачны? Имею ввиду, до такой же степени, как и Стальной Бык? Или же что-то ближе к кунари из DA2?

О: Персонаж кунари игрока будет большой, но меньше Быка. [Майк]

В: Будет ли необходимостью использовать The Keep, чтобы играть в Inquisition? Или же в игре будут заранее готовые варианты мира.

О: В игре будет готовый вариант мира, если вы не захотите или не сможете использовать Keep. [Кэмерон]

В: Сможем ли мы ставить ловушки и планировать засады, будучи играя разбойником? (Т.е. не только во время сражения)

О: Да. Позиционирование, ловушки и другие приготовительные навыки (и зелья) - это очень хорошая идея для некоторые тяжелых сражений. [Майк]

В: Можно ли узнать, почему количество Inquisitor Edition в Канаде было такое маленькое? Учитывая, что исходило от канадского разработчика. За три дня все было распродано, в то время как в США запас был на месяц вперед.

О: Мы, как разработчики, не контролируем это. Вам стоит поговорить с магазином, где вы собирались делать покупку. [Майк]

В: Вернутся ли все школы магии и таланты оружия? Новые тоже будут?

О: Смесь новых и старых талантов магии и оружия. [Кэмерон]

В: Вернутся ли описания вещей, как было в DA:O или же их нету вовсе/ограничены ничтожным количеством в кодексе, как в DA2.

О: Некоторые из них имеют описания, но "Это обычный меч. Он длинный и это меч" - я считаю, что это не самый лучший вариант. [Майк]

В: Сможет ли инквизитор-некромант воскрешать умерших нагов, чтобы те сражались на его/ее стороне?

О: Рой восставших из мертвых нагов! Это было бы круто! Но я не уверен, что такое есть в игре. [Кэмерон]

В: Если после тяжелой битвы в открытом мире мы оказались далеко от лагеря, где могли бы подлечиться, а в это время поднимается суровая погода, которая могла бы доставить проблемы, сможем ли мы использовать созданные вещи, чтобы минимизировать урон до тех пор, пока мы не дойдем до лагеря? Или же все будет проще и достаточно прыгнуть на ездовое животное, помчавшись быстро в свою крепость?

О: Вы сможете использовать быстрое передвижение в любой лагерь инквизиции, который вы основали в том регионе. Это позволит вам отдохнуть и восстановить силы перед тем, как вы отправитесь на встречу новым приключениям. [Кэмерон]

В: Сможем ли мы выбить голоса для инквизитора или же будет только один для кадого пола, как в DA2. (просто смотрелось смешно, т.к. голос не подходил под дизайн моего персонажа)

О: Каждый пол сможет выбрать один из двух доступных голосов. Так что в целом 4 голоса на английском, плюс наши локализации. [Кэмерон]

В: "Лучник" - это одна из специализаций разбойника?

О: Все разбойники смогут использовать лук [Майк]

В: Как много пчел?

О: Вот столько!
http://fc01.devianta...y_Granite_M.jpg [Кэмерон]

В: Могли бы вы рассказать что-нибудь новое о Соласе? Он кажется таким загадочным.

О: Большую часть времени он тратит на раздумья о Тени. [Кэмерон]

В: Насколько сложными будут самые высокие уровни сложности в Dragon Age: Inquisition по сравнению с DA:O или DA2?

В: Игра будет довольно-таки брутальной. [Кэмерон]

В: Сможем ли мы создать союз с серыми стражами?

О: Мне бы хотелось ответить на этот вопрос, но я не могу [Кэмерон]

В: Когда демон швырнул Серу в сторону в трейлере, она умерла?

О: Ну это точно был не ее день. [Майк]

В: Сможем ли мы вкладывать ресурсы в научное изучение в игре? (Например, чтобы открыть новые зелья и т.п.) или же мы будем получать все доступные рецепты с помощью торговцев, лута, дружных NPC и исследования?

О: У инквизиции достаточно масштабная система алхимии, которая используется для улучшения зелий, которые вы уже выучили. Так что эдакая смесь двух вариантов. [Майк]

В: Сможем ли мы сбежать с поля боя, если почувствуем, что сражение не идет в нашу пользу (высший дракон уничтожают вашу группу и ваш единственный вариант в этой битве - это сбежать, чтобы потом вернуться с полными силами и лучше подготовленным...)?

О: Вы всегда можете попытаться убежать [Кэмерон]

В: Будет ли у каждого класса только по 3 специализации? В "Пробуждении" было 6, если я не ошибаюсь.

О: Три специализации на каждый класс. Все они были значительно переработаны. [Майк]

В: Смогу ли я ездить верхом на Рапторе/Огромном глубинном охотнике?

О: Вы сможете найти эдакую чешуйчатую, похожую на ящера, лошадь [Кэмерон]

В: Что скажете насчет расовых предпочтений у ЛИ? Большинство ли имеют такие ограничение или только 1-2 спутника?

О: Большинству плевать на расу. Только у нескольких есть такие предпочтения [Майк]

В: Будут ли бисексуальные мужчины среди компаньонов?

О: Да. [Кэмерон]

В: Можете ли назвать еще какие-нибудь знакомые нам места из предыдущих игр, которые мы посетим в DA:I?

О: Редклиф, но он после мора был перестроен, так что может и не покажется знакомым. Будут еще некоторые знакомые места. [Майк] Вы посетите деревню Редклиф из DA:O, а также огромное количество новые локаций для исследования. [Кэмерон]

В: У меня не остались мои старые сохранения. Смогу ли я вставить принятые решения из предыдущих игр в Inquisition как-нибудь?

О: Dragon Age Keep поможет вам в этом, да. [Майк]

В: 1. Будет ли конструктор персонажей доступен до или после главной вступительной кат-сцены? 2. Придется ли нам каким либо образом добывать специализации, как было в Origins или же все они будут доступны сразу, как в DA2? 3. Смогут ли инквизиторы-маги носить тяжелую броню или же типы доспехов ограничены своим классом? 4. Сможем ли мы нацепить красивую шляпку на Стального Быка? Или вообще какие либо головные уборы на кунари? Будут ли специальные дырки сделаны в шапках, чтобы они удобнее одевались на рога?

О: 1. До. 2. Придется открывать/заслужить их. 3. Если вы создатите нужный доспех, то да. 4. Кунари использует кое что другое вместо шлемов/шляп. [Майк]

В: Я бы хотел выразить свое недовольство по тому, как вы открыли сексуальную доступность Scribe Lady игрокам до того, как открыли какие либо детали о ней, включая имя. Как одна из немногих WOC(Women of Color - цветные женщины?...) персонажей, важно относиться к ней хоть с долей уважения, как, например, к Варрику и вопросом касательно его романтических опций. Но т.к. первая деталь, которую вы выпустили о ней, относится к сексуальной доступности по отношению к ней, вы плохо относитесь к ней или любой другой WOC, которая ассоциирует себя с ней.

О: Никто не пытался осквернить ее персонажа и я извиняюсь, если я так сделал. [Майк]

В: Вы до сих пор поддерживаетесь политики "никакой регенерации вне боя", как было в одном из ранних демо?

О: На данный момент да [Кэмерон]

В: Все ли встречи с драконами действительно больше подходят под конец игры или же некоторых можно будет убить пораньше?

О: Вы можете попробовать сразиться с драконом в начале игры. Но это будет очень сложно. [Кэмерон]

В: У меня был вопрос по поводу Вивьен. Я заметил, что она черная. Будет ли в игре богатое разнообразие рас? В предыдущих играх большинство людей, с которыми вы сталкиваетесь, были белыми. Будет ли она одна черная в игре или их будет больше?

О: Их будет гораздо больше. Frostbite лучше работает с разными цветами кожи, чем движок Eclipse в прошлом.[Майк]

В: Тревор Моррис вообще настоящий? Ибо он просто злобный БОГ музыки.

О: Он отличный парень. У него есть коллекция фентезийных мечей. Мы посетили его студию, чтобы встретиться с ним, когда начали работать над музыкой. [Майк]

В: Т.к. у доспехов не будет ограничений на класс, я хотел спросить, если я наткнусь на нагрудник, у которого +20 к силе и выносливости, а я будучи магом захочу одеть этот нагрудник, превратятся ли 20 силы в 20 магии, но будет понижена сила воли?

О: Небольшая поправка: вы МОЖЕТЕ сделать доспехи, которые не подходят под ваш класс (латы для мага и т.д.), но на обычных доспехах по прежнему есть ограничения. Мне кажется люди перепутали "можете создать" с "это касается абсолютно всего". [Майк]

В: Будут ли в игре quick time events?

О: Нет [Майк]

В: Встретим ли мы усмиренных?

О: Да. Некоторые мне встречались, когда я делал ревью, не уверен сколько их всего в игре будет однако. [Кэмерон]

В: Будет ли в конечных титрах играть какая-то песня, как This is War в DA:O и I'm Not Calling You a Liar в DA2?

О: Не уверен насчет того, будет ли песня. Но я думаю команда отвечающая за звук нас всех удивит [Кэмерон]

В: Если вы начнете перепалку/бой, в то время как вокруг будут дружественные NPC (которые не являются вашими компаньономи), они кинуться вам на помощь?

О: Если они воины, то обычно да. [Майк]

В: Просто хочу выразить свою благодарность вашей команде, даже тем, кого здесь сейчас нет - Девиду Гейдеру, Мэри Кирби, Патрику Виксу, Аарину Флинну и всем тем людям, которые имеют какое-то отношение к этому проекту. Вы все очень замечательные и талантливые люди, спасибо вам, что сидите здесь с нами (7 часов!) и отвечаете на все эти вопросы, стараясь не выдавать никаких спойлеров.

О: Пожалуйста Это весело, даже если мы не можем ответить абсолютно на все, что хотят узнать люди. [Кэмерон]

В: Можем ли мы ожидать очевидные различия в графике и скорости боя, если будем играть на некст-ген консолях по сравнению с предыдущим поколением? Я заказал копии игры для PS4, PS3 и Xbox360, поэтому мне интересно узнать, что я могу ожидать в плане производительности на каждой из консолей.

О: Черт побери, вы заказали три копии?! Вы круты! Эх, если бы все так сделали, ха-ха. Графика лучше на некст-ген консолях и последних PC, это точно. Погружение в игру у них будет лучше, а также более симпатичная и живая окружающая среда. Вы точно заметите отличия. Те, кто сидит на старых консолях однако, вам не стоит беспокоиться. Вы все равно получите такое же великолепное приключение, просто не такое красивое. [Кэмерон]

В: Будет ли Dragon Age Keep бесплатным?

О: Да. [Кэмерон]

В: Игра будет клевой?

О: http://static.tumblr...ney-stinson.jpg [Кэмерон]

В: Я хочу видеть Марка Дарру в роли разбойника, Майка Леудлоу в роли мага, а Кэмерона Ли в роли воина в Dragon Age Inquisition Day One. Это возможно?

О: Нет. На меня мантия не налезет. [Майк] Из меня бы получился ужасный воин, ха-ха. [Кэмерон]

В: Вы уже знаете о каких-нибудь ключевых отличиях между PC, PS4 и Xbox One?

О: PC поддерживает систему контроля мышь/клавиатура, а также геймпад. [Майк]

В: Будет ли у нас возможность включить/выключить авто-исцеление в зависимости от сложности?

О: Нет. Оно изменяется исходя из сложности игры, в какой-то мере. Но оно является частью игры. [Майк]

В: Сможем ли мы сделать своего персонажа основным лекарем в группе? Мне больше нравится роль полевого медика, если хочешь, чтобы что-то было сделано правильно.

О: Вы можете принять на себя поддерживающие роли, чтобы помогать держать группу с полным здоровьем, но не можете стать в полной мере спам-исцеляющих-заклинаний лекарем. [Майк] Если вам так нравится играть, то да, вы можете взять на себя роль поддерживающего группу. Баффы, щиты, групповые исцеления и т.д. Помимо этого, присутствует достаточного много разных стилей игры. [Кэмерон]

В: Будут ли в игре особенные легендарные вещи, которые становятся доступны, если вы исследовали абсолютно весь мир?

О: В игре будет достаточно интересных вещей, которые вы сможете найти или создать. Команда, кстати, на этой неделе и работает, чтобы расставить их. [Кэмерон]

В: Во-первых, ребята, обожаю вас и вашу работу. Во-вторых, должна признаться – жду DAI как утро в Рождество: пораньше ложусь, чтобы время шло быстрее, но постоянно просыпаюсь. Очень, очень хочу, чтобы октябрь наступил побыстрее. Эта игра обещает быть просто потрясающей!!! Кажется, у меня будет много прохождений.

О: Спасибо, рад, что вы ждёте игру. Мы сами с нетерпением ждём, когда вручим её в руки фанатов.

В: 1) Упоминали, что Инквизитор будет святым/избранным. У нас будут почитатели? Они будут просить чудес? 2) Мы знаем, как люди будут относиться к ГГ, но какое будет отношение у Церкви, после того, как мы появимся из Тени? 3) Можно ли будет разговаривать, взаимодействовать с антагонистом? Встать на его сторону? Или цивильного диалога не будет, как с Мередит?

О: 1) Вы обязательно встретите людей, считающих ГГ святым(ой); как реагировать – решаете сами. 2) Не могу сказать, слишком большой спойлер. 3) Имхо, лучшие антагонисты – те, с которыми можно как-то взаимодействовать. Если скажу остальное – будет слишком много [Кэмэрон].

В: Будет ли система быстрого перемещения?

О: Да, но только в лагеря Инквизиции, которые вы сами создаете и где находятся ваши солдаты [Кэмэрон].

В: Есть ли анимации с участием мокап актёров?

О: Да, многие анимации так и сделаны, наша команда часто работает в мокап студиях [Кэмэрон].

В: Будут ли ограничения, если игрок выбирает PS3? (вряд ли бы вы стали выпускать игру на ps3, если б она не шла на этой платформе, но ведь какие-то вещи будут работать с ограничениями?) Не все смогут позволить себе ps4, и что они упустят, если будут играть в ps3 версию?

О: Ограничений для старых консолей не будет. Игра будет выглядеть чуть хуже, не будет такой многонаправленной, но это будет та же история, те же персонажи, те же локации [Кэмэрон].

В: Сколько специализаций смогут выбрать наши ГГ? Только одну?

О: Да, вы можете выбрать какую-то одну специализацию, или вообще ничего не выбирать? [Кэмэрон].

В: BSN хочет знать, будет ли дядька с ведром поздним дополнением к игре, как пасхалка после видео с Алекс.

О: Конал? В каком-то смысле Конал всегда с нами [Майк].

В: Мы увидим Кэл-Шарок?

О: Не в ДАИ. Сюжет разворачивается в Орлее и Ферелдене, в этих странах вам и предстоит исследовать огромные локации [Кэмэрон].

В: Межклассовые комбо вернутся?

О: Да, многие способности могут усилиться за счет таких характеристик, как заморожение, оглушение, улучшая показатели отряда. [Майк].

В: У нас будут мех или перья на наплечниках?

О: Есть. Кажется, у кунари-мага, которую мы показали на E3 они как раз были [Кэмэрон].

В: Будет ли улучшена система предупреждений об атаке у драконов и техника уклонения игроков во время битв с ними? Я заметил(а) во время показа демо на E3, что дракон поднимает лапу перед тем как ударить. Моим Хоуку и Стражу (воины, меч и щит) это бы пригодилось (их немного побросали как мячик)

О: Да, драконы будут предупреждать об атаке, чтобы игрок успел приготовиться к блокировке, уйти с дороги или даже использовать это в своих целях. [Кэмэрон].

В: Все ли спутники смогут перекатываться, уворачиваться как Инквизитор, или такие способности будут не у всех? (например, в демо Сера перекувыркнулась назад)

О: Это способности, их нужно будет развивать с помощью очков таланта. [Майк].

В: Изменить состав отряда можно будет везде? Или для этого нужно переместиться в лагерь или крепость?

О: Только в определенных локациях – ваши лагерь, крепость, замок и т.п.. [Майк].

В: Можно пример того, как будет выглядеть обычная прогулка до походного столика? Что я там могу делать и как? Что делают советники и спутники, пока я там, и как они влияют/оценивают мои действия?

О: Мы покажем это перед релизом, не хочу спойлерить [Кэмэрон]

В: Как Морриган связана с Инквизицией?

О: Несильно [Марк].

В: Тактическая камера принципиально важна для выживания или можно спокойной играть от третьего лица?

О: Это всего лишь инструмент, один из многих. Его не обязательно использовать [Марк]

В: Можно ли повлиять на мнение спутников? Например, их отношение к магам?

О: Ваши отношения со спутниками могут развиваться, но вы можете поменять и их базовые представления [Кэмэрон]. По-моему, я уже отвечал – вы можете менять их представления в течение игры [Майк].

В: Об управлении манной. Если манна может восстанавливаться во время битвы, что помешает бесконечно восстанавливать здоровье?

О: Новая механика боя ограничивает использование этих мощных способностей и заклинаний [Кэмэрон].

В: Сколько всего советников в игре? Только Каллен, Лелиана и Смуглянка? Или будут еще?

О: Да, это ваши официальные советники. Но вокруг вас будут и другие важные персонажи, и время от времени к ним стоит прислушиваться [Кэмэрон].

В: Как вы решаете, кого из старых персонажей вернуть в игру, как в качестве спутников, так и просто камео (Алистер, Морриган, Лелиана, Варрик). Вы просто пытаетесь показать, что прошлые решения игроков влияют на сюжет, или это зависит и от реакции фанатов на персонажей, нашем желании или нежелании увидеть их ещё раз?

О: Такие персонажи выбираются с точки зрения их значимости для сюжета. Если вернуть персонажа, который приглянулся фанатам, но который не уместен в сюжете, это будет выглядеть фальшиво [Кэмэрон].

В: Много мы будем помирать, пока будем исследовать мир? У Инквизитора будет своя комната в Крепостях?

О: Ваше выживание будет зависеть от того, насколько враждебна и опасна та или иная местность. Да, у ваших ГГ будут свои комнаты в замках [Кэмэрон].

В: Вы подтвердили, что Железный Бык будет крупнее и выше, чем мГГ-кунари; у других спутников тоже свои собственные модельки?

О: Свои собственные модельки есть у всех спутников и советников [Кэмэрон].

В: Мне всегда портит прохождение, что NPC не реагируют на прогресс ГГ в игре. Особенно, когда ГГ может стать королем, его могут бояться, любить, хвалить, ненавидеть или смеяться над ним. Будут ли NPC реагировать соответствующе прогрессу ГГ в мире, без повторения одних и тех же фраз про стрелу и колено?

О: NPC будут реагировать на то, что вы делаете в мире. Хотя будут и те, кто будут игнорировать вашего ГГ, вследствие своего статуса или просто потому что они такие сами по себе [Кэмэрон].

В: Когда будет инфа о наших крепостях и соладатах?

О: Следите за инфой в августе/сентябре [Кэмэрон].

В: В DAI будет один единорог, или больше?

О: Ну, болотный единорог это восставшая из мертвых лошадь, убитая, когда кто-то воткнул ей меч в голову… её рог и есть меч, убивший её [Кэмэрон].

В: Можно будет сделать кунари-инквизитору рога, формы как у козла?

О: Там есть рога разной формы [Кэмэрон].

В: Когда выйдет Dragon Age Keep?

О: Перед игрой, не уверен когда, но задолго до неё [Кэмэрон].

В: Мы сможем создавать зелья здоровья/маны/выносливости с помощью найденных материалов и растений?

О: Конечно! Эти, и много других [Кэмэрон].

В: Как насчет небоевых способностей, типа взлома замков… Какие будут у воина и мага? И какие параметры (кроме хитрости) надо будет развивать?

О: Воины могут ломать стены, маги смаогут заряжать предметы, которые могут чинить предметы [Кэмэрон].

В: Будут ли иметь значение сюжет DA2 и её персонажи? Ибо я люблю и саму игру, и её персонажей, и будет жаль, если всё это изменят до неузнаваемости только из-за непопулярности.

О: Сюжеты DAO и DA2 играют роль в DAI [Кэмэрон].

В: Камео персонажей из книг?

О: Некоторых. Но кроме Коля, который будет спутником, а не просто появится, никого назвать не могу [Кэмэрон].

В: Сможем ли мы попробовать Dragon Age:Keep или Редактор персонажа до релиза? Если да, то когда?

О: Задолго до, чтобы вы определились с состоянием вашего мира [Кэмэрон].

В: Специализации изменятся или будет больше изменений? Насколько можно будет участвовать в диалогах с сопартийцами? Не странно ли будет выглядеть – просто остановиться посреди дороги, чтобы поболтать в катсцене?

О: Можно выбрать одну специализацию [Марк].

В: Длинные волосы для мГГ и фемГГ?

О: Мы стараемся предоставить столько разнообразных причёсок, сколько можем [Марк].

В: Волосы на груди у мГГ?

О: Нет [Марк].

В: Сколько романа в игре?

О: Это величина постоянная [Марк].

В: Почему у DAI не будет субтитров на чешском?

О: Думаю, связано с затратами [Марк].

В: Будут ли питомцы в игре?

О: Нет [Марк].

В: Вернутся ли в DAI старые виды брони?

О: некоторые были переделаны под Frostbite [Марк].

В: Как мы получим своих ездовых животных? Встретим по пути? Купим у торговцев?

О: Во время выполнения квестов [Марк].

В: Долиец-инквизитор может быть Хранителем клана?

О: нет [Марк].

В: Нужно ли будет соглашаться во всем с советником, чтобы романсить его/её? Например, хочу я роман с Калленом. Мне обязательно отдавать предпочтение военной тропе?

О: Нет [Марк].

В: Количество романов для инквизиторо всех рас будет одинаковым? И ещё, Солас – ЛИ или нет?

О: Есть несколько особых случаев, ибо разделить поровну не получилось [Марк].

В: Акцент Соласа ирландский?

О: Валлийский [Марк].

В: Исцеление возможно только с помощью зелий и заклинаний. Или будет ещё и еда?

О: Еды не будет [Марк].

В: Очень многие разработчики в последнее время ставят своими целями «большой, открытый мир» и «тактические битвы». Что, по-вашему, было проделано, что отличит DAI от других РПГ с такими же задачами?

О: Тактическая камера. Отряд под вашим управлением. Инквизиция, которая будет влиять на те пространства, что вы исследуете [Марк].

В: Есть ещё спутники, о которых ещё не упомянули? Будут ли ещё романы? Изабелла появится? Флемет и вправду Андрасте?

О: 1. Мы всех показали. 2. Ещё не все романы известны. 3. Не скажу. 4. Не скажу [имя не указано].

В: Количество предысторий будет таким же как в DAO – 2 человека, 2 гнома, 2 эльфа и 2(или 1) кунари?

О: Предыстории не зависят от 4 класса [Марк].

В: Скоро объявят остальных голосовых актёров?

О: Да.

В: Максимальный уровень ГГ?

О: 25-30.

В: Итак, эльф-инквизитор – долиец, гномы – наземники, кунари – вашот. А люди-инквизиторы?

О: Не-маг будет благородного происхождения.

В: Как называются маленькие зверьки, похожие на лис?

О: Феннек.

В: Самая захватывающая часть игры?

О: та, о которой я не могу рассказать [Марк].

В: Мы сможем узнать, что замышляет Мередит?

О: Рыцарь-командор Мередит? Эммм… вряд ли она в состоянии что-то замышлять [Майк].

В: Какую территорию вы больше всего хотите нам показать? Встретим ли мы сокровища, информацию о мире и нагов в стороне от основного пути? Сможет ли ГГ полизать фонарный столб на морозе?

О: Думаю, игрокам понравятся Долы, они огромны и содержат кучу интересного материала, не касающегося основного сюжета. Лизать сосульки никто не будет, ЛОЛ [Кэмэрон].

В: Преимущества работы с движком frostbite? И недостатки?

О: Самое заметное улучшение - светотени [Марк]

В: Прически статичны или их можно настраивать, напр-р, менять длину волос? Будут ли необычные причёски?

О: Скорее всего, будут пресеты [Марк].

В: Будет ли у нас ездовая галла?

О: Рыжий олень [Марк]

В: Можно ли красить броню в разные цвета?

О: Скоро будет больше инфо о крафтинге [Марк].

В: Предыстория гнома обязательно начнется на ГТ, как в DAO, или Г может быть наземником?

О: В DAI ваш ГГ-гном всегда наземник [Марк]

В: Сколько видов бровей есть в DAI?

О: Точно не помню, несколько [Марк]

В: Гладиаторские бои на арене или бои в ямах?

О: Нет будет такого [Марк]

В: В финале трехцветная концовка?

О: Серьезно ? [Марк]

В: Будет ли возможность видеть весь лут, не нажимая при этом постоянно клавишу?

О: Возможно для ПК [Марк]

В: Тактическая камера будет доступна во время всего геймплея, или её нужно будет включать во время боя?

О: Можно провести вместе с ней всю игру, но во время катсцен её не будет. [Марк]

В: Увидим ли мы гномов-магов (с учётом квеста Дагны и действий в DAO)?

О: Нет, гномов магов не будет [Марк]

В: Мы увидим Зеврана?

О: Нет. [Марк]

В: 1. Будет ли разница между посохами магов и «копьями» у магов? Глупо, что у половины оружия есть лезвия, но маги их не используют. Например, можно было бы сделать так, чтобы такое оружие не просто метало магические снаряды, но и наносило физический урон противнику. Оно бы наносило меньше основного урона, но добавляло бы в ближнем бою. 2. У сопартийцев будет весь набор веток способностей ПЛЮС специализация, или специализация заменит одну из веток? 3. Херрен, Уэйд, Бодан и Сэндал вернутся в DAI в качестве поставщиков? И что там со способностями Сэндала, которые «не-колдовство»? 4. Я понимаю, почему нет специализации Маг Крови, но почему нет Духовного Целителя? 5. Спутник-мабари? 6. Шейла вернется? С красными сандалиями, в котором у неё икры ног стройнее?

О: 1. Нет. 2. Это доп. Ветка. 3. Не обсуждается. 4. Так решили. Мы к этому ещё вернёмся. 5. Нет. 6. Не к релизу игры, может позже, пока планов нет [Марк]

В: Если у магов ограничены оружие и броня, как Рыцари-чародеи будут носить оружие и броню? Броня – через крафтинг, а оружие – через призыв?

О: Именно [Майк]

В: Будет троль под горой или в подземелье?

О: Нет[Марк]

В: Учитывая, что гном-инквизитор относится к роду Кадаш, мы увидим Шейлу?

О: Шейлы не будет в Инквизиции [Кэмэрон]

В: Насколько свободно мы сможем исследовать «открытый мир» во время выполнения основного квеста и побочных квестов? Я так понимаю, в какие-то моменты сюжет будет более важным, чем исследование мира…?

О: Только в прологе игры, после него вы будете решать, когда идти по сюжету, а когда изучать мир [Кэмэрон]

В: Будут ли у спутников особые комментарии? Например, в квесте замка Редклифф, если взять Вивьенн и Соласа вместо Быка и Серы – будет ли у них больше комментариев, ибо квест связан с магией (а Сера и Бык – не маги)?

О: Да, то, кого вы берете на задания, имеет большое значение [Кэмэрон]

В: Вы расскажите нам, какие романы будут ограничены расой ГГ до релиза, или мы это сами узнаем по ходу игры?

О: Не уверен. Лично мне кажется, что интереснее, если это будет сюрприз J [Кэмэрон]

В: Поменялась ли система характеристик? Вернётся ли система скиллов из Начала? Мы видели парочку документов о «исследовательских скилах» для всех классов, они включены в игру, можете дать какую-нибудь?

О: Чем сильнее инквизиция, тем больше ваши способности [Марк]

В: 1. Дракон из парочки первых трейлеров и дракон из ферелденских Морозных гор в последних трейлерах принадлежат к разным видам? Каким? 2. Сколько игрового времени займет инквизиция до конца игры? 3. Будут романы помимо советников и спутников? 4. Как вы считаете, эмоции ГГ-инквизитора показаны лучше, чем в любой другой игре серии DA или даже Bioware? 5. Любимое растение из крафтинга?

О: 1. Да. 2. Не знаю. 3. Да, насколько я знаю. 4. Да. 5. Базилик [Имя не указано]

В: Когда будут объявлены другое специализации? Хотелось бы узнать о «Рифтовом маге» (Rift mage)

О: Точно перед релизом [Кэмэрон]

В: 1. Вы всё ещё работаете над опцией веснушек в Редакторе персонажа? 2. Что важнее для Вивьенн – власть или выживание? 3. Слышал(а) что ГГ сможет участвовать в диалогах – а как эьто будет работать? 4. Солас же ЛИ, да?

О: 1. Возможно, сделаем для пресетов. 2. Зависит от ситуации 3. Вы сможете присоединяться к диалогу. 4. Не скажу [Марк]

В: Можно будет импортировать прошлые сейвы в Keep? Ибо я играл(а) 6 раз, и я не помню все решения.

О: Мы работаем над этим. Может быть [Марк]

В: Демоны могут победить?

О: Да, и это будет плохо [Марк]

В: Будут в Инквизиции милые пушистики?

О: Феннек [Марк]

В: Сможем ли мы менять угол камеры, двигать её в режиме Тактики?

О: Да, вы сможете двигать её, и менять угол. Но есть ограничения как далеко от отряда можно будет её удалить [Марк]

В: Возможны ли моды и насколько? Как в Скайриме?

О: пока тулсет не запланирован [Марк]

В: Правда ли, что Тень рвётся из-за Сэндэла?

О: Правда ли, что это главная теория? [Марк]

В: Можно ли приручить диких животных и сделать их ездовыми?

О: Нет (ездовых медведей не будет) [Марк]

В: Можно ли начинать и останавливать битву в режиме тактического окна, как в Начале? Или тактическое окно только для setup?

О: Вы сможете начинать и останавливать когда захотите, посреди битвы [Кэмэрон]

В: Можно ли выбрать какое-то одно оружие и проходить с ним всю игру? Например, фанат топоров сможет выбрать какой-нибудь топор и апгрейдить его всю игру, или ему постоянно будут попадаться новенькие блестящие мечи с лучшими характеристиками?

О: Любите топоры – создавайте и зачаровывайте их, крафтинг и зачаровывание вам в помощь [Кэмэрон]

В: Нам будет нужен какой-то специальный скилл, чтобы создавать предметы для ГГ?

О: Вскоре будет больше инфы о крафтинге [Кэмэрон]

В: 1. Какие города мы увидим в игре – Вал Руайо, Халамширал, Денерим? 2. Будут ли «причёски для чёрных»? Типа, афро, мини-афро и пр.? 3. Романы – 2 гетеро, 4 би, 2 однополых? Или 2 гетеро, 2 би, 2 однополых?

О: Извини, приятель, о некоторых вещах мы пока не можем говорить, инфа будет позже [Кэмэрон]

В: Фамилия Каллена?

О: По-моему Дэвид Гейдер недавно высказался об этом [Кэмэрон]

В: ОГРОМНЫЕ ПАУКИ БУДУТ?

О: Какой же Dragon Age без огромных пауков! [Кэмэрон]

В: За кого Bioware будут болеть в матче Бразилия-Германия? (Кстати, правильный ответ – Германия)

О: ЛОЛ, позади меня стоит бразилец… Так что я не за кого не болею [Кэмэрон]

В: Вечеринка с ночевкой?

О: С удовольствием? Когда и где? [Кэмэрон]

В: Можно ли будет кастомизировать доспехи и оружие? Чтобы доспех А выглядел как доспех Б, но сохранил свои статы. 2. Вернутся ли комбинации заклинаний? Будет ли больше комбо и улучшенные анимации для них? 3. Влияет ли местность на сражение? Например, во влажной местности огненные заклинания наносят меньший урон, и молнии становятся сильнее, а в болотистой местности перемещаться будет сложнее? В предыдущей игре можно было взорвать бочку и нанести ущерб, а можно ли будет в DAI поджечь деревья, траву или что-либо ещё для схожего эффекта, чтобы победить врагов? 4. В демо на Е3 было сказано, что у каждого ездового животного свои бонусы. Как они влияют на статы и как на них будет реагировать мир? Ибо этот страшный болотный единорог… Интересно, когда ГГ будет ехать на нём верхом, как будут реагировать люди – бояться? А рыжий олень будет, наоборот, успокаивать? 5. Есть система кармы или репутации? Будут ли принятые решения и действия влиять на восприятие инквизиции неписями и миром? Например, жестокие решения будут приводить к тому, что Инквизицию будут бояться, а милосердные решения привьют чувство подчинения Инквизиции? 6. Как сильно мы сможем кастомизировать доспехи спутников и всей Инквизиции? Например, можно будет что сопартийцы носили то же оружие и броню, что и солдаты Инквизиции, или у них будет своё? В Dragon Age Awakening, Страж-Командор мог собрать материалы, чтобы снабдить армию доспехами и оружием, после чего те стали называться Серебряным Орденом. Может ли Инквизитор-ГГ сделать то же самое? 7. Вернётся ли управление консолью?

О: 1. В каком-то смысле. Вы просто подберете образец брони, которая вам по душе, потом, с помощью материалов, сделаете такие внешний вид и статы, которые вам нужны. Вы не сможете модифицировать саму оригинальную броню. 2. Да, есть комбо заклинаний и способностей. 3. Разрушение и местность влияют на сражение, но не так как вы описали. 4. Об этом ничего не знаю, сорри. 5. Об этом ничего не знаю, сорри. 6. Вы сможете одеть своих спутников (или смастерить для них броню) так, как того хотите. 7. Не думаю, но могу ошибаться [Кэмэрон]

В: Надеюсь, это не считается спойлером. Когда в трейлере про Инквизитора Кассандра обращается к ГГ, он одет в полный доспех Инквизиции, которую легко можно узнать по виденному в других трейлерах. Учитывая, что сцена происходит в игре довольно рано, означает ли это, что ГГ сможет носить доспех Инквизиции ещё до её основания, и доспехи рядовых солдат как бы просто основаны на доспехе ГГ, или это просто ради удобства – чтобы в ГГ можно было узнать Инквизитора в промо-материале, а сам ГГ в начале игры будет одет во что-то попроще?

О: Если я начну рассказывать о сценах из трейлера, это будет немного спойлером.[Кэмэрон]

В: Когда сценаристы приступят к другим проектам – DLC и пр.? Раньше, чем остальные отделы, да?

О: Зависит от игры. Но обычно – да, раньше остальных [Кэмэрон]

В: Увидим ли другие народы и их культуру в мире Инквизиции? Аваров, хасиндов, долийцев? Раз уж мы путешествуем по Орлею, Ферелдену и Морозным горам, мы должны хоть чуть-чуть их увидеть! Это ведь места их обитания. P.S. Скайхолд – это бывшее аварское поселение?

О: Да, вы узнаете больше о некоторых из этих народов и их культурах [Кэмэрон]

В: Насколько глубока кастомизация оружия и доспехов?

О: Намного глубже, чем раньше. Вы можете использовать материалы, чтобы изменить внешний вид, статы предметов, зачаровывать их, делать зелья и т.п. [Кэмэрон]

В: Это последняя игра серии? Мы увидим Морриган?

О: В Инквизиции её будет много. [Кэмэрон]
Bioware.ru
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 19:23   #1255
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Ну вы как будто не знаете чем католические священники занимались всю историю своего ордена... Тут как раз всё реалистично)
причем тут реализм. Все же понятие должно отвечать неким критериям, а тут уже складывается впечатление какой-то юмористической пародии.
Цитата:
Ну вы как будто не знаете чем католические священники занимались всю историю своего ордена
Ну тем не менее, когда произносят слово "инквизиция", первое что приходит на ум это слова вроде "меч" и "пламя". А тут какое-то шоу на ТНТ Dragon Age: Построй свою любовь.
Надеюсь, хотя бы напарников дадут выпиливать.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 19:25   #1256
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ну тем не менее, когда произносят слово "инквизиция", первое что приходит на ум это слова вроде "меч" и "пламя". А тут какое-то шоу на ТНТ Dragon Age: Построй свою любовь.
Надеюсь, хотя бы напарников дадут выпиливать.
Я пошутил тащем-то)) А по поводу мечей - так работы для меча будет ой как много. Всё-таки прорыв завесы это не шутки.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 21:10   #1257
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,579
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
обещали, что теперь можно будет увидеть фразу целиком, прежде чем её сказать
Если ты обратил внимание, то произносимые фразы не соответствовали написанным, только по смыслу. То есть опять получаем то, что было.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 21:15   #1258
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Если ты обратил внимание, то произносимые фразы не соответствовали написанным, только по смыслу. То есть опять получаем то, что было.
почти не смотрю геймплейные видео, не хочу до релиза всё это видеть
но если кольцо точно такое же, как в да2, то ниочень, да
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 21:15   #1259
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
но если кольцо точно такое же, как в да2, то ниочень, да
Нормальное кольцо было в ДА2.
Но я б конечно предпочел стиль КотОРов и ДАО.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2014, 21:17   #1260
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Нормальное кольцо было в ДА2.
оно нормальное было только из-за наличия варианта шутника
в остальном же, "немного" неудобно нажимать на вариант ответа, когда не знаешь, что гг при этом скажет, из-за чего и были эти проблемы с многострадальным андерсом
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования