16.08.2012, 19:21 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Серия Castlevania: Lords of Shadow - обсуждение и проблемы
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action/Adventure Разработчик: Mercury Steam Издатель: Konami Издатель в России: 1С-СофтКлаб Платформы: PC, PS3, X360 Дата выхода: PC - 27 августа 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Скриншоты: Скрытый текст: Жанр: Action/Adventure Разработчик: Mercury Steam Издатель: Konami Издатель в России: 1С-СофтКлаб Платформы: PC, PS3, X360 Дата выхода: В разработке, запланирована на 25 февраля 2014г (US), 27 февраля 2014г (EU) Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 18.09.2013 в 10:21. Причина: Добавил качественные скриншоты в архивах (скажите спс лимиту на кол-во изображений в посте) c E3 2013, СС2013 и GС2013 к LOS2 |
||
|
26.05.2014, 12:16 | #981 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 134
|
Цитата:
Цитата:
Игра вышла в 2010. За долго до DmC(если ты про новый , а не про классический конечно) и Darksiders 2. И механика игры, как в комбо, в простой драке и т.д. Ближе к God of War. А по поводу локаций, то вот уверяю. В 1 части это огромный + ибо каждая новая локация не похожа на старую. Есть в игре и спокойные медитативные уровни с волшебной музыкой, есть более менее активные, есть с головоломками, а есть и с зубодробительным эпиком(к примеру битвы с боссами которые на мой взгляд 1 из самых класснейших вещей в игре. ). Так что по началу может игра и не сильно затягивает. Но если просидеть перед ней пару часиков с желанием насладиться игрой, а не позадротничать. То игра воздаст все свои волшебные плюсы.
__________________
DV Казума. |
|||
|
26.05.2014, 14:52 | #982 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 1002
|
Цитата:
Еще по сэйвам с картой мне скажите. Типа можно один уровень просто пробежать, во втором все собрать, вернуться опять в первый и там все собрать, а к третьему это все суммируется или нет? Те если что то пропустил, то можно переиграть в любой момент и к концу будет все суммироваться как в DMC? |
||
|
26.05.2014, 15:50 | #983 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 134
|
sanmal,
Ясен пень. В том же DMC старом удари так же однотипны в начале , а постепенно прокачиваясь и комбо появляются. Тут так же. Да. Если ты возвращаешься в уже открытую локу то можешь пойти туда куда не мог ранее, при условии, что нашёл для этого возможность. Ну или же можешь попасть в те же места просто в новой игре +, там ты сможешь собрать всё что не собрал ранее уже по ходу).
__________________
DV Казума. |
||
|
26.05.2014, 18:54 | #985 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 134
|
И в 1 и в 3.Ну так Габриель и не Данте). У него нет сотни оружий, У него только цепь, 2 типа кристалов(усиливающие и лечущие) Со временем будит ещё перчатка. И этого достаточно). Колличество изучаемых приёмов компенсируют ).
__________________
DV Казума. |
||
|
16.06.2014, 11:14 | #987 | ||
Юзер
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 452
Репутация: 89
|
На пару месяцев, после прохождения, забил, недавно вернулся и за пару дней игры взял таки все достижения.
Прохождение сугубо сюжета на игре+ оставляет положительные эмоции. Повествование не рвется особо и проходится все вполне себе нормально. Идешь как в коридоре и всегда ясно-понятно куда идти и что делать. Немного проблем доставили испытания на принце тьмы. Сразу всплывают косяки игры. 1. могли бы в магазине чупакабры поставить источник "маны", серьезно -_- 2. если проигрываешь испытание и нажимаешь перезапустить, честно было бы по отношению к игроку и, главное, к его времени, оставить ресурсы и хп такими, какими они были при первой попытки. Чтобы пополнить запасы, приходится перезапускать легкие этапы и потом возвращаться к сложному. Проигрываешь и все заново. Я так повторял это действие по 10 раз, когда проходил некоторые задания. 3. по мере игры пропустил 2 записки и спасибо разработчикам, которые не внесли их в список всего доступного на карте, как сферы здоровья или бусты для итемов. Из-за этого пришлось пробегать все локации и искать что же я пропустил и птичка тоже не ищет их( Потом по роликам начал искать. Открыл оверлей стима, посмотрел отрезок 10 секунд и проверил в игре, посмотрел отрезок - проверил в игре, и т.д. |
||
|
17.06.2014, 07:52 | #988 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 1002
|
Мде, ожидал большего (1 часть). примерно примерно после 2/3 утомила. Еще и ачивки в офлайне не работают, придется переигрывать...
Запнулся на испытании с первым титаном, второго и дракона даже пробовать не стал, полезу на ютюб смотрет че не так. Ачивка за прохождение засчитывается с длс или без? С боссом переборщили, слился на самую легкую сложность и даже на ней пришлось повозиться, хз как вы на паладине его, тоже буду смотреть. |
||
|
17.06.2014, 09:24 | #989 | ||
Юзер
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 452
Репутация: 89
|
Цитата:
А вот последний босс в первой части косячный. Придется запомнить каждое движение, особенно последняя стадия, когда ндао бить по голове, а он еще движется как бешеный. Там, на сколько я помню, два момента точно есть, чтобы ударить его. Косяк в том, что блочить нельзя его атаки и надо перекатываться. |
||
|
17.06.2014, 10:21 | #990 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 1002
|
Цитата:
Upd: посмотрел, надо было прыгать, сделал первого. Второго и дракона позже попробую. Цитата:
Вечером посмотрю, мб тут тоже какая хитрость есть. |
||
|
17.06.2014, 12:59 | #991 | ||
Юзер
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 452
Репутация: 89
|
sanmal, запомнить его атаки и так время рассчитывать, чтобы успел подпрыгнуть, нанести урон и приземлиться. В крайнем случае, если не успеваешь приземлиться, то используй "топот", блок+прыжок, вроде, а потом откатывайся.)
|
||
|
28.06.2014, 18:35 | #993 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
это по моему чит коды. я хз как они открылись у меня.
__________________
You're going down |
||
|
28.06.2014, 18:49 | #994 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 1002
|
EXCond, да, уже удалил ее и забыл тут исправить. Нагуглил тогда, что они изначально были открыты, потом каким то патчем закрыли. Как открыть на пеке так и не нашел, одни консольные советы с геймпада, пробовал по ним - не вышло.
|
||
|
04.07.2014, 15:52 | #995 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
первая часть просто офигенна, история такая спокойная и понятная, музыка просто чудесная, сама игра в меру хардкорна, с ГлавОборотнем и последним
Сразу во вторую начал играть, начало вполне неплохое, эпик и все такое, геймплейно упростили все, стелс и беготня по тем же локациям начали утомлять...а так же переходы между измерениями - что это? так долго не объясняют что это за мир, правда или не правда, бред какой-то
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 23.06.2016 в 16:05. |
||
|
04.07.2014, 17:17 | #996 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
04.07.2014, 22:24 | #999 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
зелееееная, зелеееееная трава. Почем брал?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|