08.12.2012, 11:23 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
Dark Souls 2
Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai Разработчик: From Software Платформы: PC, XBox 360, PS3 Дата выхода (PC): 25 апреля 2014 года Официальный сайт Dark Souls II Wiki Об игре:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: DLC: Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось Irina; 06.04.2016 в 09:03. Причина: Убрала обоину из шапки |
||
|
29.05.2014, 21:34 | #2921 | ||
Одинокий принц
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,768
Репутация: 367
|
Есть мечи черного дракона, у которых нет скалирования, но они точатся только костью дракона и не против всех наносят полный урон. Зато каждая заточка костью апает статы на 30%. |
||
|
29.05.2014, 21:39 | #2922 | ||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Цитата:
Вот например Меч Изогнутого дракона, у него параметры "В" от силы и "S" от ловкости, если его закалить на огонь или молнию, то параметры изменятся на "С" и "А" соответственно. Но и доп. огненный\молниевый урон добавится на 1\3 от белого. Оно того стоит?
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
29.05.2014, 22:18 | #2923 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,277
Репутация: 1488
|
Любая "закалка" режет урон к тому же, и добавляет элементный, элементный урон в повседневный жизни - это плохо, появляется дополнительное снижение урона от резистов врага. Банально в цифрах о закалке: урон порежется на 30% но и добавится элементный равный порезанному(на оружии с уже имеющимся элементным уроном, усиление будет больше, но мы не об этом). О чем я писал пару строк выше: урон в бою, будет резаться процентно за каждый тип урона. Пример без скейлов : оружие имеет 100 урона "прямого", закалили, получилось 70-70(140), идем пинать супостатов. А у них например, резист к тому на что мы закалили (а он почти у всех есть, у каждого моба.) получится что первый, физ урон порежется на 30%=49 (например), а второй, твой, ну например 80%=14. И из 140 пройдет
63, когда из 100 проходит 70, прикручиваем к этому скейлы, которые у закаленной, вдобавок, меньше - и урон с простой пушки будет больше. Это пример взятый с неба, у всех мобов есть резисты и слабости, слабости в основном к лайт урону в этой игре, но там прибавка настолько ничтожна, насколько и разница в этом примере (плюс скейл никто не отменял), однако есть мобы у которых большой физ деф., но стоит ли ради них точить оружие на элементный урон? думаю нет. В основном это может быть полезно каким-то боком в пвп(так как щиты не полностью блочат элементный урон), для быстрого оружия и для закалки оружия с уже имеющимся элементным уроном(оно становится сильнее, там улучшение идет немного по-другому). Немного о скейлах : сами по себе особо много не дают лишь те же мизерные %, так что не советую вообще ориентироваться в оружии исходя из буковок скейлов, они придуманы под билды 40+/40+. Короче: "закалка" это для задротов. Никаких бонусов не дает особых, для прохождения первого раза лучше будет обычное оружие +10. Сэйм щит был и в первой части. |
||
|
30.05.2014, 00:17 | #2925 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Rayko, электрический, вроде бы.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
30.05.2014, 00:46 | #2929 | ||
Юзер
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 273
Репутация: 129
|
|||
|
30.05.2014, 00:56 | #2930 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
и это вот кстати сделали немного халтурно. В первой части божественный дамаг был сам по себе, помимо электрического, который тоже был.
Тут понятно, что боги тех времен все поумирали или свалили, но новые-то тоже есть - почему не сделать было лишнюю ветку?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
30.05.2014, 01:06 | #2931 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
Цитата:
то есть, если у тебя есть меч закаленный на огонь, и ты его бафаешь огнем, то этот баф увеличит на 30% урон огнем, который уже есть на мече и который дается через скейл. если ты не маг но у тебя есть бафы на оружие (огненное оружие пиромантии не требует маг статов), то стоит закалить оружие на этот элемент для пвп. Но для пве все равно лучше использовать не закаленное оружие, так как у мобов в среднем неплохой элементальный дефенс, а так же некоторые мобы имеют высокие резисты к определенным элементам. если ты чистый физ и даже не имеешь бафов для оружия, то не закаляй его вовсе. |
||
|
30.05.2014, 01:20 | #2932 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,277
Репутация: 1488
|
|||
|
30.05.2014, 04:48 | #2933 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
Qvaetsu, они не заменяют, а дополняют
баф же дает +% к урону элементом поэтому максимальный эффект достигается при закалке + баф на тот же элемент на пвп такое комбо позволяет пробивать хавелей и любую другую броню, если противник не юзает магических барьеров |
||
|
30.05.2014, 07:55 | #2934 | ||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Да, в принципе стало понятно что закалка предпочтительна магам. Ладно, фиг с ним, пусть эти камни лежат до лучших времён.
---------------------------- Прошёл игру. Начал проходит с релиза, получается у меня ушло пять недель на первое прохождение. Не слабо, при учёте что с первой частью я справился быстрее. Честно признаться, в начале и по мере прохождения игра злит и играть в неё неприятно. Причина тому - кардинальное отличие от первой. Если раньше я, спрятавшись за щитом, затыкивал всех супостатов копьём серебряного рыцаря и не волновался о трудностях героизма, то здесь уже эта схема не работает. Копья нет. Что не понравилось: 1. Пресловутый визивик стал ещё более точным. Что ты видишь - всё так оно и есть. Если противник махнёт рукой и тебя хоть ногтем заденет - ты упадёшь. Это очень неудобно, ведь я привык играть в хардкор игры используя различные условности. Ну знаете: встал под нужным углом и ты в безопасности. Как в Legacy of Kain первом, только не изометрия а продвинутое 3D. Первая часть тоже имела подобные "углы", здесь же всё натурально. 2. Я однажды перекинул очки хар-к и попробовал играть воином. Воин - не живёт в этом мире. Абсолютно каждый удар, будь то магия или лапа, выводит тебя из равновесия и сбивает темп на долгую долю секунды. Причём я в курсе за баланс, но он работает только если ты прикрыт щитом. Да и "сбитие" щита теперь обездвиживает тебя на слишком уж долгое время. У меня остались запасы титанита, может закалю доспех Хавела и попробую нг+ тяжеловесом, посмотрим как пойдёт. 3. Я до сих пор не знаю как делать рипосты, удары в спину и всё что я делал в первой части. "Таб" не работает, а что вместо него - непонятно. Управление в игре стало действительно неудобным и невозможность его поменять, вернуть как раньше, меня огорчает. 4. Вторженцы пока я "полый". Когда уже раскачал магию я закидывал их порчей, более 80 зарядов - это не хухры мухры. А до того - спрыгивал в бездну. Как и в первой части, ни разу не играл в группе, не пользовался белыми знаками (только НПС), не пользовался жёлтыми (даже не знаю что они значат), но тем не менее я не мог избежать "тёмной" стороны онлайн составляющей. Это печально. Что понравилось: 1. Несмотря на то, что мир уже перестал ощущаться таким целостным и полным загадок как в первой части, исследовать его интересно. И даже ненужный мне хардкор добавляет определённой изюминки, подкидывая прекрасные по красоте локации маленькими порциями. Желание прорываться вперёд - не покидает. 2. Сюжет такой же маленький и скудный как в первой части, но персонажи более интересные. Их интересно слушать, у них есть своя, хоть и маленькая, но история, свои отсылки в мире. Некоторые даже свои тараканы в голове умудряются прятать. Странно, но говорили что история будет происходить ДО первой части, однако очевидно что излагаемые события идут намного позже Лордрана. 3. Почему то хочется пройти её второй раз, хотя возможно и не закончу. Но желание запустит ещё, найти больше предметов, открыть наконец ту дверь в Брайтстоуне, не покидает. Это безусловный плюс, что при всех её раздражающих факторах она притягивает своим стилем. Возможно сделай разработчики нормальную боёвку, прозрачную механику и лучший отклик персонажа - всё стало бы идеально. Ведьмак на "мастере" тоже сложен, но удобный бой делает его притягательным, создавая вызов. Тут же вся механика сводится к поиску наименьших путей сопротивления, например игры магом которого я терпеть не могу. Выводы очевидны. Игра хороша, мир завораживает, дизайн великолепен. Но кривая боёвка и управление вносит свою ложку дёгтя. Кстати в превью говорили о якобы чудесном саундтреке который будет сопровождать героев по миру. Но на деле мы как и раньше бегаем в тишине. Возможно нужно эту музыку включать отдельно в плеере, но предлагаемый с предзаказом альбом скучен и неинтересен.
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
30.05.2014, 09:57 | #2935 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
WUT R U, CASUL?..
Мы точно в одну игру играли? оО Конечно, похожие чувства я испытывал, когда создал персонажа-исследователя и попроходил им немного. Он был быстрый, но не очень мощный - из-за привыкания к новой боёвке мне прижгло так, что я создал персонажа-рыцаря и начал проходить им. Вот он, кстати: http://yadi.sk/d/yQ8vh0dWRfxKT Касаемо первого пункта - как по ощущениям, визуально монстры всё ещё могут бить "сквозь" тебя. Если взять больших троллей, мой воин мог с ними драться только откатываясь перед ними вправо - все удары проходили мимо. Касаемо второго - вообще что-то странное. За всю игру я не ощутил особых проблем с пойзом. Да, зачастую по тебе попадает не один, а два-три удара противника, но крепкая броня вполне себе тащит. Не зря теперь жизней прибавляется с левеллингом - получать удары в этой игре стало проще, но не настолько, что уж прям невозможно. Ты прошёл игру без знания о том, как бэстабить/рипостить? Серьезно? К монстрам часто можно подойти за спину и нанести точно такой же удар, как в ДС. Разве бэкстаб с задержкой активируется. А вообще, в ДС первую очередь нужно лезть в опции и смотреть управление, особенно учитывая, как разработчики ДС -классно- умеют его настроить по умолчанию. Вторженцы... ну не знаю, красный фантом вторгся ко мне один раз, я чаще с крысиным ковенантом дрался. Ни разу не попадал в ситуацию, в которой меня злой-нехороший бро ваншотал какой-нибудь пиромансией или вогом, как это было часто в первой части. На мой взгляд, ты многое пропустил в этой игре. Кооператив замечателен, вызывать людей или быть призванным - весело. Мне понравилась, что эта часть ДС очень сильно позволяет манипулировать сложностью. Мало того, что за определенные классы определенным людям играть намного сложнее, чем в первой части (маги, как обычно, изи режим), так ещё был добавлен Bonfire Ascetic (уголь вражды, вроде). Я один разок так "разжег" костёр в замке дранглика, после того, как прошёл игру. На выходе из комнаты с костром я пять раз всосал у мобья только на выходе из комнаты, а потом ещё пять раз - пытаясь их завалить. Опять же, касаемо темы с Soul Memory - игроки вольны в выборе сложности и определенные ноу-лайферы вполне могут драться с игроками высоких уровней будучи на низком.
__________________
Редкий гость. |
||
|
30.05.2014, 10:34 | #2936 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Цитата:
Ах, да, наверное речь идет о чистом воине, который луки или магию в руки в жизни не берет. Я так до Храма Аманы дошел, там пришлось луком пользоваться, ну а дальше уже веру раскачал. Цитата:
Это говорили в том же воображаемом мирке, в котором
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 30.05.2014 в 10:46. |
||
|
30.05.2014, 10:44 | #2937 | |||
Новичок
Регистрация: 26.05.2014
Сообщений: 14
Репутация: -2
|
Цитата:
Проще получать удары? Что? И это определённо признак хорошей игры. Цитата:
Цитата:
Ну, может быть для "ноу-лайферов" это и хорошо, а вот для остальных игроков не очень. Некоторым, знаете ли, хочется равной дуэли. |
|||
|
30.05.2014, 11:10 | #2938 | ||||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Цитата:
На счёт баланса. Я понятия не имею что там да как, я пробовал различные типы брони, естественно не прокачанные, и вот как то не пошло у меня. Два противника легко выводят тебя из равновесия, всегда приходится закрываться щитом. Но щитом я могу закрываться и в лёгкой броне с посохом. Опять же, я не тестил сет Хавела, а он насколько я знаю - лучший. Попробуем что то сделать. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да, иногда играю без интернета. Но надписи читать люблю.
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||||
|
30.05.2014, 11:40 | #2939 | ||||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
Цитата:
проблема там только в настройке кнопок мыши и дополнительных кнопок мыши, что решается только сторонним софтом но нет ничего проще простого переноса блока на шифт, если кому-то это нужно Цитата:
а если бы еще и мобы умели делать гвардбрейк, то тебе бы совсем весело проходилось бы =) а ты понял сюжет? или для тебя весь сюжет в игре = интро? сюжет тут весьма крут но его еще нужно найти и понять тут его подают через детали окружения, мимолетные фразочки нпц, описания предметов это не очередное мыльное кинцо, где тебе насильно скармливают очередную говноисторию через бесконечные катсцены мне с сюжетом разобраться помог ютуб может и тебе поможет https://www.youtube.com/watch?v=2hwCGxhFOlM https://www.youtube.com/watch?v=nNo9Ow6XG10 Цитата:
что бы получить кольцо клинков +2 с двух преследователей, которые появятся в тронке Цитата:
если я хочу оставатся на сл 150-160 и пвпшить с людьми этого диапазона, а так же помогать в коопе бить боссов - я не могу этого сделать игра будет пихать меня ко всяким хавелям с дуал авелинами и дарк мистами, а найти кооп после 2.5кк см уже не реально соул мемори - фейл и самый большой недостаток игры. |
||||
|
30.05.2014, 12:08 | #2940 | ||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Цитата:
Ну это я ненадолго попробовал. Потом снова вернулся к билду мага. Нет ничего приятнее кинуть порчу в лицо кланяющемуся гангеру. %) Ну не знаю как можно назвать игру где история рассказывается методом "записок" - игрой с глубокий сюжетом. Чудакам нравится, хотя на деле ничего сложного в понимании и путного в итоге не выходит.
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
|